Hva slutten av Kinas forbud mot konsollspill betyr for MMORPGs

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Free to Play
Video: Free to Play

Kinas kulturdepartement kunngjorde i forrige uke at de vil offisielt løfte forbudet som hadde sterkt begrenset produksjon og salg av spill for både utenlandske og innenlandske konsolltakere de siste femten årene.


Til tross for forbudet har Kina et av de største spillmarkedene i verden, med en verdi på rundt 13 milliarder dollar i 2013.

Siden de er forbudt fra å spille konsollspill, er Kinas spillere (som Newzoo-spillemarkedsundersøkelsen anslår tall om 173,4 millioner) dermed store fans av mobilspill og PC-spill. Den massive multi-player online rollespillet (MMORPG) som League of Legends og Dragon's Sword Online (laget av Kina-baserte NetEase Games) er spesielt populære.

Selv om disse tallene forventes å øke bare når begrensningene på konsoller har blitt løftet, betyr det at nettbaserte spillfirmaer samt hjemmekostede konsolltakere som Eedoo, må konkurrere med slike som Sony, Nintendo og Microsoft. fra nå av.