Innhold
Jeg har skrevet glødende anmeldelser for spill som Den siste av oss, Tomb Raider, og Ulven i blant oss. Alle forskjellige sjangere og universer, disse spillene er ekte edelstener av spillbransjen og verdig av de rosere som har vist dem. Men i en liten, mer intens nisje sitter Mørke sjeler--lett en av de beste spillene jeg noensinne har spilt.
Å si det Mørke sjeler er en utfordring ville være en drastisk underdrivelse. Ved å teste både din dyktighet og tålmodighet, veier denne tittelen deg gjennom områder som varierer fra lett å rippe-din-hår-ut hardt. Inntil kampen virkelig klikker med deg, kan det ta en anstendig tid å flytte fra ett sted til et annet, eller å slå en sjef.
Med en utrolig sterk, åpen historie og vakkert arbeidede miljøer, Mørke sjeler tar deg på et eventyr av fortvilelse og tragedie med en slutt som er så grå det er nesten uutholdelig.
gameplay
Jeg vil dekke den kortere delen av denne anmeldelsen i mekanikk og gameplay. Jeg spilte gjennom denne tittelen på PC, med en Windows Gamepad. Selv om kontrollene for gamepad er ganske sømløse og enkle å forstå, var jeg ikke imponert over inkonsekvensen av co-op- og PVP-aspektene. Som et kjent problem for denne tittelen vil jeg ikke dokke en stjerne for det; Det var imidlertid den mest frustrerende delen av spillet for meg.
For å kunne leke med andre spillere, Mørke sjeler bruker et "innkallingssystem" som gjør at spillerne kan tilkalle andre når de er menneskelige På samme måte, spillere som ønsker å invadere andres verden og drepe dem, kan bare gjøre det når invaderen er menneskelig. En tofaset mynt for å være sikker, og en som ikke alltid fungerer som beregnet.
Oftere enn ikke, sviktet mislyktes og jeg hadde kastet bort en menneskehet som prøvde å leke med en annen person, eller jeg var låst ut av et bål på grunn av at noen prøvde å invadere verden min - uten hell.
Bekjempelse er et enkelt konsept å forstå i tankene dine, men et helt annet konsept når du trener i praksis. Jeg likte at det ikke var gimmicks; hvor godt du gjorde i kamp var basert på din evne til å spille din karakter.
Historie
Dette var langt min favoritt aspekt av hele spillet. Skjønnheten i verden, selv om den kan være mørk og død, skaper en vanvittig grundig bakgrunn for en historie som hadde meg ved føles for hele spillet.
I åpningssekvensen, som vises i overskriften, finner du ut de grunnleggende grunnene bak din eksistens i denne verden. Det er en nøyaktig beskrivelse - selv om historien virker komplett og enkel nok i scenen over, er det selve toppen av isfjellet når det gjelder Mørke sjeler univers.
Gjennom spillet vil du finne ut ting som forvrenger vannet i ditt angivelig rene og uselviske formål. Du blir manipulert og løyet til; du vil bli en helt og en fiende; Det vil være helt opp til deg å bestemme hvilken sannhet du tror og hvis formål du skal tjene. Hele tiden ser du tragedie og fortvilelse på de som er rundt deg.
Den beste måten å oppdage historien i løpet av spillet ditt er å snakke med alle og lese alt - verdensklassen er best funnet gjennom dialog og varebeskrivelser. Selv om karakteren din aldri utvikler seg, kan du få se andre tegn rundt deg. Gjennom hele spillet kommer du til NPCs som har varierende formål i forhold til deg, skjebnen din og spillet. Du knytter til noen av disse NPCene, investert i deres skjebne, mens noen går stort sett ubemerket av spilleren.
En utmerket ressurs for de som leter etter svar etter deres første gjennomspill, er Dark Souls: Preparate to Cry-videoer, som beskriver mange historier du kanskje har savnet under spillet ditt. Hvis du ikke har fullført minst en fullstendig gjennomføring, inneholder disse videoene spoilere, og jeg oppfordrer deg sterkt til å unngå dem.
Spoiler-delen
Jeg setter denne delen her for å skape ut mine følelser om historien uten å ødelegge ting for nye spillere. Vennligst hopp over hvis du ikke har fullført ditt gjennomspill.
Jeg har aldri følt denne måten om et sett med tegn i et spill før. Jo, jeg har følt empati og lykke til tegn når de mislykkes eller lykkes, eller når de er skadet.
Men for å føle den modne fortvilelsen for tegn som Solaire, som enten dør etter å ha blitt gal i søket etter hans sol, eller som vil leve for alltid å vite at hele hans hensikt var en løgn ... følte jeg faktisk sorg for han. Jeg følte for Siegmeyer, hvem blir Hollow hvis du velger å redde ham i Lost Izalith. Etter å ha funnet ut at din hjelp, tid og tid igjen, striper ham til slutt med sin hensikt som en eventyrlig ridder, var jeg glad for at han hadde dødd i min playthrough.
Jeg har aldri følt disse tingene for tegn i et spill. Jeg var så fullstendig oppslukt i denne historien og verden det fant sted i det da tiden kom for at disse historiene skulle ende, var jeg klar - men jeg var klar for fortellingene om suksess eller tilfredshet. Disse finnes ikke i Mørke sjeler, og jeg endelig innså at mine valg betydde mer enn de hadde i noe annet spill jeg har spilt. Mine valg fører direkte til døden av bestemte tegn, og jeg visste ikke engang det til slutten, da det var for sent.
Vekten av dette er det som gjør dette spillet så utrolig. Du er direkte ansvarlig for overlevelsen av noen tegn, selv om du ikke er virkelig oppmerksom på det før alle dine valg har blitt gjort. Endingen ... Jeg var ikke klar for. Gradenes nivåer har resultert i at jeg tviler på mitt valg (jeg valgte å knytte flammen). Det er en gal følelse å ha om a video spill.
End Spoiler Section
Alt i alt
Jeg har aldri spilt et spill som Mørke sjeler. Etter å ha fullført det, vil jeg ikke ha noe mer enn å spille det igjen. Jeg er ikke en person som føler seg sterkt om et spill hverken, eller de involverte tegnene. Jeg pleier å ha et spill og deretter gå videre; Det er svært sjeldne tilfeller der et spill sitter i hjernen min i flere uker.
Mørke sjeler, men gjør det bare. Jeg har spilt et spill som var så utfordrende at når jeg hadde beseiret en sjef, det følte som om jeg hadde beseiret en sjef. Jeg følte oppriktig oppnådd når jeg fullførte mitt første gjennomspill. Jeg følte meg angst, angst, usikkerhet, selvtillit, mistillit ... alt på en meningsfull måte.
Hvis du ikke har hentet denne tittelen fordi du er redd for at den er for vanskelig, eller du har plukket den opp, men aldri ferdig med det, fordi du følte deg tapt eller kjedelig, vennligst spill den. Jeg vil anbefale dette spillet til alle som leter etter en flott historie og en flott opplevelse.
For første gang, gir jeg dette spillet 10/10 stjerner.
Vår vurdering 10 Dark Souls, en av de mest utfordrende spillene i den siste generasjonen, får 10 stjerner. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr