Iesabel Review - En enkel ARPG Bugfest

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
🔴I’m Really Frustrated with this FFXIV Endwalker Queue Boss | Error 2002 | SPOILER-FREE
Video: 🔴I’m Really Frustrated with this FFXIV Endwalker Queue Boss | Error 2002 | SPOILER-FREE

Innhold

King of Yeroh er blitt betraktet av en prinsesse som heter Iesabel. Han mister all sans for grunn og gjør henne til sin kone. Siden, har Isabel ført den onde kulten til sin herre, den galne guden Baal. Mørket feier over landene og ødelegger alt det berører.Bare du kan stoppe det onde som har funnet sted i verden.


Din reise starter i de nordligste områdene av landet i en liten landsby som heter Slava. Vil du kunne sette en stopper for Iesabels onde planer, eller vil verden for alltid bli fortært av ondskap og mørke?

Iesabel er en Diablo stil, indie ARPG utviklet av Madman Theory Games og utgitt av Forever Entertainment SA Det ble opprinnelig utgitt som et mobilspill og senere sendt til PCen og utgitt på Steam fra juli 2013. Det er en enkel ARPG som er flott for spillere som ønsker å Kom i gang i sjangeren. Dessverre er det plaget med en stor liste over problemer og feil som ødelegger den ellers morsomme tittelen.

Et ondt kommer og det kan ikke være mer kjedelig.

Historien om Iesabel er ganske standard for denne spillstilen. Du er helten, den eneste som kan stoppe det store onde som forsøker å ta over verden. I dette tilfellet er den "onde" prinsessen, Iesabel. Spilleren tar rollen som en av to forskjellige figurer, heksen eller barbareren. Hovedpersonen er halvblod - halv menneskelig og halv demo; en slægt som gir dem ekstrem kraft og gjør dem i stand til å beseire det onde som forbruker verden.


Etter hvert som du går gjennom spillets fullførte oppdrag, blir historien sakte avslørt for deg via samspillet ditt med ulike tegn. Dessverre er det en rekke problemer med fortellingen av historien. For det første vet du allerede hva som skjer fra begynnelsen, takket være spillets introduksjon. For det andre er oversettelsen til engelsk grov i beste fall, noe som ofte gjør det vanskelig å forstå historien.

For det tredje er plottet et eneste notat, bare opptatt av det onde som kommer. Det eneste poenget at det tar noen form for tonalskift er rett på slutten av spillet. Dette får historien til å aldri klimaks. Det er aldri en følelse av økt haster gitt til spilleren, slik som med Titan Quest eller Diablo.

Hvis jeg skulle oppsummere hele historien, ville det være i tråd med, du må nå byen Yeroh, hjelpe opprørerne og drepe prinsessen Iesabel. Det er historien i et nøtteskall, og alt i mellom er bare irrelevant.


Det er synd at historien er så grunnleggende. Hele ideen om å jobbe med opprørerne mot en prinsesse som har kommandoen over en hær av soldater og monstre, kan være interessant. Problemet med historien er at du bare kjemper mot hæren i noen få minutter i den siste halvannen time av spillet. Det er ekstremt anti-klimatisk etter at du føler at ting endelig blir interessante. Som helhet er historien kjedelig, forutsigbar, anti-klimatisk og full av feil.

Det er ingen stemme som virker for noen av NPC-tegnene, og de er skrevet nøyaktig på samme måte. Ingen av dem har en forskjell i personlighet for å gjøre dem i noen form eller form unik.

En enkel ARPG for nye spillere av sjangeren.

Iesabel er en enkel ARPG i sammenligning med andre titler av sjangeren som Din forbannelse eller Lommelykt serie. Karakterstatistikk, ferdighets trær og våpenstatistikk er alle veldig grunnleggende. Karakterstatistikken dreier seg om styrke, fingerferdighet, intelligens, visdom, forsvar og lykke. Hver stat har sine egne attributter som den påvirker, og hver tegningsklasse har sin egen primære statistikk. For eksempel vil barbarens primære statistikk være styrke og forsvar på grunn av at de er en melee-klasse.

Heksen er den magiske klassen som gjør Intelligence and Wisdom deres primære statistikk da de krever all åndelig skade. Ved å klikke på hver stat, viser den hvilken karakter du har på karakteren din, og den generelle fulle attributter listen over karakteren din. Når du nivellerer opp, får spilleren stat poeng til å distribuere hvordan de passer.

Ved å samle ulike loot fra containere og ved å drepe monstre, kan elementer ha økt stat bonuser på inntil 3 per vare. Hvert våpen og rustning har sin egen skade eller rustning verdi til det som er gjort enkelt og klart å følge.

Kompetanse trærne for hver karakter er like grunnleggende som resten av karakterutviklingen. Begge klassene har sitt eget ferdighets tre som består av 9 unike ferdigheter. Det er to ekstra ferdighets trær som er de samme for begge klassene. De innebærer utforming og generelle passive ferdigheter som våpen og rustning. Hver gang du nivåer opp får du et ekstra ferdighetspunkt. Spilleren kan bruke poenget til å velge ferdigheter, forutsatt at de er det nødvendige nivået og har forutsetningene.

Sakte og repeterende kamp.

Kampen i spillet er litt tregere enn det burde være for en ARPG. Bevegelseshastigheten og angrepshastigheten til tegnet og fiender kan gjøre med å bli økt. For mer erfarne ARPG-spillere, virker det som om spillet går i en snegls tempo etter å ha spilt raskere titler som Van Helsings utrolige eventyr.

Spillet har et fint utvalg av forskjellige fiender i hele, noe som gjør at monstrene blir visuelt foreldede. Men selv med et stort utvalg av fiender, er det ikke nok kampvariasjoner for å holde det interessant.

Det fører til at kampen føltes veldig repeterende av den tredje handlingen, og du vil bare ha den ferdig. Sjefene i spillet er ekstremt anti-klimatiske. De ser ganske skremmende ut av avstanden, men de blir ikke mer utfordrende enn vanlige fiender. Dette er mer nede for å balansere problemer i motsetning til å være et problem med kampen - noe som jeg vil detaljer nærmere.

Denne sakte og repeterende kampen kan være farbar, kanskje til og med akseptabel på en mobil enhet. På plattformen hvor sjangeren ble født og oppdrettet, gjør spillet ikke noen favoriserer.

Generelt hyggelig grafikk og rocking soundtracking.

Grafikken til Iesabel er ganske anstendig vurderer dette er porten til et mobilspill. De forskjellige stedene du reiser til er godt utformet. Noen ser rett og slett nydelig, spesielt det i den andre handlingen med nivåer som breen.

Monstrene er alle godt designet og er anstendig animert. Dessverre kan jeg ikke si det samme for de menneskelige NPCene. De ser virkelig fryktelig ut med løpende animasjoner som ser mer ut som kylling dansen, ingen vits beregnet.

Lydsporet er noe jeg er overrasket over, ikke blitt brukt tidligere i denne spillgenren. Den består av en blanding av stein og atmosfærisk atmosfære. Jeg fant at lydsporet blander seg med det området du spiller mens du raser opp for kampen for å gi det litt mer av en intens følelse. Om noe er lydsporet det som holdt meg fra å vaske hendene mine rent av dette spillet før du fullførte det. Det bidro til å presse meg over målstreken.

Bugs, Glitches, Balance Issues og No Multiplayer

Det er trist å si at spillet er en festering bakken for bugs og problemer. Det er mulig å fullføre spillet, men forvent at det skal være mange problemer underveis. Problemer inkluderer grafiske feil, animasjonsfeil, manglende evne til å fullføre flere sideoppdrag, lock ups, ødelagte dampprestasjoner, listen fortsetter.

Jeg har ikke engang nevnt balanseproblemene og det faktum at det ikke lenger er en aktiv multiplayer-server. Balanseringen i spillet er forferdelig til det punktet at halvveis gjennom den første gjennomføringen du blir en ødeleggende ball. Denne juggernaut-statusen fortsetter på vanskeligere vanskeligheter, selv om fiender blir betydelig sterkere, gjør det lite forskjell.

NPC-butikkene har bare en viss mengde gull som du kan selge varer hver gang du besøker byen. I de tidlige stadiene av spillet er dette ikke så mye av et problem, men senere i høyere vanskeligheter er det. Årsaken til dette skyldes at ting er verdt mye penger, mens NPC-gullbeløpene ikke er tilpasset det. Det fører til et tilfelle av å selge tre gjenstander og tømme en butikk av gullet.

21. november. 2014 ble det offisielt annonsert på butiksiden at den elektroniske serveren hadde problemer som ville ta omtrent to måneder å løse. Et år senere har det ennå ikke vært noen flere innlegg fra utvikleren eller noen svar til samfunnet. Det er synd at multiplayer vil bidra til å leve opp ting.

Bortkastet potensial

Iesabel er et av de spillene som gjør meg trist å spille. Det er ikke på grunn av at det er et mesterverk som spiller med hjertestrenger, men fordi det er en tittel som har stort potensial. Som nevnt i begynnelsen av denne anmeldelsen er det et spill som ville være bra for spillere som er nye til ARPG-sjangeren. Det ville bosette dem inn i hva som kan være en ganske overveldende sjanger av statistikk, attributter og ferdigheter. I sin nåværende tilstand vil det imidlertid bare gi et fryktelig førsteinntrykk.

Det kunne ha hatt en interessant historie hvis den bare kunne komme seg bort fra standard ARPG-format - helten drepte den store dårlige fyren. Jeg skulle ønske de hadde brukt opprøret for å skape noe mer interessant. Det er et spill som har varene og med noen tweaks, fikser, og en online-server kunne ha vært en ganske anstendig ARPG.

Dessverre, til tross for at det er spillbart og mulig å fullføre, er det absolutt ikke et spill verdt sin prislapp på $ 14,99. Kanskje hvis du var desperat etter en ARPG som du ikke har spilt og det var på salg, kan det være. Annet enn det er det en tittel å holde seg godt borte fra. Gå på jakt etter bedre og mer spillbare ARPG-titler.

Vår vurdering 3 Iesabel er en indie ARPG med potensial som er ødelagt av feil, balanseproblemer og mangel på multiplayer. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr