Topp 5 Online Gaming Community Experience & colon; Steder å tilhøre

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Topp 5 Online Gaming Community Experience & colon; Steder å tilhøre - Spill
Topp 5 Online Gaming Community Experience & colon; Steder å tilhøre - Spill

Innhold

I online spilling kan spillerne som bor i samfunnet ofte påvirke hvorvidt nye spillere velger å spille det spillet i utgangspunktet. Samfunn er bygget på felles interesser, respekt og sosial samhandling.


Hvis et fellesskap er giftig - det er ubehagelig, unsupportive, eller bare utålmodig - kan nye spillere og fellesskapsmedlemmer vende seg bort fra hvilket spill som samfunnet setter på.

Fra mine egne erfaringer, et av de mest giftige samfunnene jeg noensinne har hatt misfornøyelsen med å oppdage, ville være det av det populære populære MOBA-stilspillet, League of Legends. Vi kan bruke tid på å diskutere hvorfor League of Legends er et giftig samfunn, og til og med bygge en liste som består av andre nettbaserte samfunn som øker giftigheten.

Men vi skal ta den høye veien, og vi fokuserer i stedet på de beste samlede fellesskapsopplevelsene du finner i online spilling (hittil).

Ganske vist består denne listen av mine egne personlige erfaringer med disse fellesskapene - men hvis du var heldig nok til å oppleve disse fellesskapene, vil du sikkert finne deg selv enig med spillene på denne listen.


Fellesskap # 1: Byen Salem

Opprinnelig et nettleser spill, Byen Salem ble gjort tilgjengelig på Steam i desember 2014. Starte en runde av Byen Salem, spillere blir droppet inn i en gruppe på 7-15 personer med unike roller. Spillet er i samme stil som klassiske kortspill av mafia og varulv.

[via byen Salem Wiki]

I klassisk modus er spillerne enten byfolk med varierende evner, mafia-medlemmer, seriemorderen eller oppnå nøytrale roller som "Executioner" og "Jester". Uansett hvilken rolle spillerne har forskjellige mål.

Hvis du er en del av byen, er målet ditt å finne ut hvilke spillere som er mafia medlemmer, eller hvem er SK. Hvis du er i mafiaen eller du er SK, forsøker du å eliminere byens medlemmer og bedra byen til å tro at du er en god fyr.


Hvert spill er delt inn i natt og dag runder. Om natten angriper mafia-medlemmene og SK intetanende spillere. Byrollene som Sheriffen forsøker å avdekke informasjon om andre ved å undersøke dem, og Jailors har evnen til å plassere en person i fengsel for å møte forhør.

Spillet er avhengig av spillernes samspill, og hvert nytt spill har et annet sett av omstendigheter som kan utfolde seg på utallige måter.

Det er veldig gøy å oppleve et fellesskap som det i Salem, fordi spillere opptrer unikt i hver av sine roller. Hver spiller har en annen spillestil for den rollen de får, og ofte kan spill bli grippingly spenstig, og la deg stille spørsmål om hva som kan skje neste.

[via dampbutikk]

Samfunnet er variert, og med hvert nytt spill møter du nye spillere som forandrer spillet på egen måte. Selv om kamper kan være kortvarige, kan du finne deg selv å spille langt flere runder Salem enn du skjønner.

Fellesskap # 2: Splatoon

Til tross for at spillets onlinefunksjoner mangler talekommunikasjon, noe som vanligvis er avgjørende for online konsollspill, samfunnet av Nintendos Splatoon er aktiv og dedikert - i motsetning til noen som trodde samfunnet ikke ville vare lenge.

Selv om det er vanskelig å møte andre spillere i spillet, er fellesskapet som utgjør Splatoon er bredt og mange. Spillere finner seg i samarbeidsprosessbaserte spillmoduser som oppfordrer spillerne til å koordinere for å erobre sine fiender.

Når Splatfests blir annonsert, øker fellesskapet bare i antall, fordi spillere som kanskje ikke er like aktive som de en gang var, kom tilbake for å delta i helgens lange arrangement.

[via Splatoon Wiki]

Videre, over på Squidboards, skjer fellesskapsdiskusjon over alle aspekter av Splatoon hver dag. For spillere som ønsker å finne andre squids å holde tritt med, vil bruk av forumene trolig gi positive svar.

Fellesskap # 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)

Samfunnet av spillere som utgjør Azeroths verden i dag, er forskjellige fra de som pleide å. Selvfølgelig er det fortsatt utallige personer som fortsatt spiller World of Warcraft, og siden vaniljedagene, men samlet sett var fellesskapet som eksisterte før Cataclysm-utvidelsen en av de beste.

Før Garrisons, og Dungeon finder, spillere av World of Warcraft brukte mye mer tid på å samhandle og samarbeide med andre spillere i spillet. Spillere pleide å ta på seg vanskelige oppgaver og oppdrag sammen, møtes gjennom spillet, og ofte bygget langvarige vennskap som transcenderte den virtuelle verden av Azeroth i den virkelige verden.

For å skaffe seg det beste utstyret måtte spillerne bli med i guilds og forplikte tid til spillet og deres samfunn, slik at alle avanserte sammen, og dette nivået av samarbeidsinteraksjon satte standarden for mange fremtidige MMOer og online spill.

Du kan si det fordi spillet har endret seg for å fokusere på mer individuell spillopplevelse at samfunnet har endret seg også, men dette er ikke tilfelle. Classic WoW Private servere eksisterer bare fordi det er et fellesskap av WoW spillere som savner hva samfunnsopplevelsen av WoW pleide å være.

Nå er det enda flere samfunn av WoW spillere basert på WoW erfaringer fra de som utgjør disse samfunnene. Det er WoW spillere som verdsetter og ønsker å spille eldre versjoner av spillet, og det er også WoW spillere som liker WoW i dag, eller kanskje til og med nyere historie.

World of Warcraft har et variert utvalg av lokalsamfunn som er omgitt av et enkelt spill, og det er ikke så imponerende at ett spill kan tillate mange forskjellige typer playerbases.

Hvis du er en WoW spiller, eller du pleide å være, det er et fellesskap av andre WoW spillere der ute akkurat som deg.

Fellesskap # 4: Red Dead Redemption

Rockstar gamle vest Red Dead Redemption var et fenomenalt spill for sin singleplayer historiemodus alene. Hva noen spillere kanskje ikke vet, er det samfunnet av Red Dead's Online free-roam-modus gjorde spillet enda mer minneverdig.

Spillere kunne bli sammen i "posses" og fullføre områdeskyting oppdrag å rangere opp og få tilgang til unike fester og tegn. Å bli med andre ble ytterligere oppmuntret gjennom bonusene som ble oppnådd i erfaring og unlockables.

Ofte ble disse eiendommene forvandlet til dedikert rød død klaner, som brukte tid sammen med å kjempe mot andre klaner over territorium, ranet andre av scenebusser, eller spilte minispill som Liar's Dice and Poker.

Spillerne som tilbrakte tid i verden av rød død var lojale og oppmuntrende til sine medmennesker. Jeg husker at min gamle klanleder kjøpte DLC-utvidelsen, Undead Nightmare, for meg når jeg nådde den høyeste rangen i spillet, som var første gang noen jeg hadde møtt online noensinne hadde gjort noe sånt.

Enda mer, rød død spillerne var kreative og unike i spillestilen, planlegger ofte reiser på kartet, eller forsøker å avdekke hemmeligheter til den store verden.

En gang spiste min posse og jeg mye tid på å sende en scene trener ned en av de høyeste elvene i spillet, mens så mange som kunne stå oven på det uberørte taket, drev i vannet mot den eventuelle fossen som sendte den stagecoach tumbling ned.

Verden av rød død var visuelt interessant og vakkert, med sine naturskjønne mesas og bløffer, skogfjell og rullende ørken solnedganger, men de som bodde i verden var de som virkelig tok livet av det.

Fellesskap # 5: Halo 3

Selv om det er mange som kan si det Halo 3 er samfunnet besto av søppelpraters, griefers eller småbarn som kaster ut mamma-vitser, Samfunnsopplevelsen av Halo 3 på Xbox Live var en opplevelse på nettkonsollen som var uten sidestykke for sin tid.

Halo 3 introdusert Forge-modus, som tillot spillere av spillet, for første gang i Halo franchise historie, for å lage sine egne unike kart og spillmoduser. Resultatet var en enorm samling av infeksjonsstilspill, racerbaner, konkurransedyktige kart, og til og med i noen tilfeller skapte fellesskap fellesskap med det eneste formålet å bruke tid i et spill som snakket med andre personer.

Selv om jeg legger nok tid til Halo 3 er matchmaking for å nå Brigadier-rangeringen, ble det brukt et betydelig antall timer å spille tilpassede spill med lange venner jeg hadde møtt gjennom spillet.

Spilltyper som Cops and robbers, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally og Fat Kid var spilleren skapt spillmoduser som ble spilt nesten hver dag, i lengre perioder.

Videre, Bungies opprettelse av File Share, et sted på brukerens profil som kunne holde sine egne Screen Shots, spillkort og moduser, og filmklipp, tillatt for Halo 3 samfunn for å dele sine kreasjoner med andre på en lett tilgjengelig måte.

Bungie oppfordret spillerenes opprettelse, og de pleide å oppdatere noen av deres favorittspillere gjort innhold på en liste som heter "Bungie Favorites".

Halo 3 vil alltid holde et spesielt sted i mine spillminne, fordi det var et av de første spillene der jeg møtte enkeltpersoner som delte mine interesser på det nivået jeg gjorde, og som spilte spillet sammen nesten hver dag fordi vi likte hverandres selskap .

[via Halo Wikia]

Til tross for spillets utgivelse i 2007 var det ikke uvanlig å se tusenvis av spillere fortsatt bruke tid på Halo 3 flere år etter utgivelsen, og selv etter at andre etterfølgere av spillet var ute. Til dags dato, hvis man ser hardt ut, spiller et dedikert og lite samfunn av spillere fremdeles lidenskapelig Halo 3 på nett.

Jeg forestiller meg om serverne av spillet noen gang er stengt, vi vil oppleve en annen begivenhet som Halo 2, hvor spillere som bodde på spillets servere så lenge de kunne.

[via Reddit]

Online spill har gjort det mulig for utallige personer å møtes over hele verden som ellers ikke ville ha. Å bli en del av et nettsamfunn kan gi individer en følelse av tilhørighet og plass. Disse samfunnene oppfordrer ofte sine medlemmer - de hjelper andre å vokse individuelt. Og for å ha erfaring med å være en del av et nettbasert fellesskap, er det ikke noe spesielt og unikt.

Det er de som aldri har opplevd en følelse av fellesskap i online spilling - og for de som ikke har det, vil de aldri kunne forstå hva det betyr å ha denne utrolige og unike opplevelsen. Akkurat som de som har hatt opplevelsen, klarer ikke å forstå hvor omstendige disse opplevelsene kan være.

Tilfeldighet kan være vanskelig å tro på etterpå.

[cover image courtesy of Zero Ping Heros]