Indivisible devs Lab Zero forklarer det heftige kampanjeprismålet

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Indivisible devs Lab Zero forklarer det heftige kampanjeprismålet - Spill
Indivisible devs Lab Zero forklarer det heftige kampanjeprismålet - Spill

udelelig er en ny action / rpg fra indie utviklere Lab Zero, i samarbeid med 505 Games. Det ble annonsert tidligere denne måneden med en enorm prislapp på $ 1,5m for å nå sitt mål crowdfunding mål og 505 Games har lovet ytterligere $ 2m hvis de skal nå finansieringsmålene; dette bringer summen til $ 3,5m.


Spillet har bare 25 dager igjen for å nå målet, og hittil har de mottatt 25% av finansieringen, summen står på $ 379,457.00. Det kan være mange grunner til at kampanjen har hatt en sakte start, men Lab Zero's Mike Zaimont ga ut en fortell-all YouTube-setning om kostnadene.

"$ 3.5m dollar er det virkelige tallet det ville ta for å gjøre dette spillet. Det er ikke oppblåst eller noe slikt, etter mye forhandling kunne vi overbevise 505 for å være hyggelig og sette inn $ 2m på $ 3,5m som vi trenger, noe som er litt over halvparten, og tar vare på mange andre utviklingskostnader som lokalisering og testing og markedsføring og ting. De er utgiver. De er ikke våre forlegger."

Zaimont fortsatte å si at den føderale fattigdomslinjen USA er $ 20k og bruker Super Metroid Som et eksempel tok det 23 personer å lage det spillet og 3 år å lage. Det tilsvarer $ 460k årlig på fattigdomsgraden for ansatte, ikke inkludert ikke-lønnsomkostninger som kontorlokaler, internett, markedsføring, utviklingssett osv. Han konkluderte med:


"La oss nå øke det som mange mennesker i deler av USA anser for å være en semi-anstendig / semi-crappy lønn: $ 40ka år. Vi vet at Skullgirls er omtrent hvor mange vi trenger å gjøre udelbar i tidsrammen vi ser på og det er over 23 personer. "

Etter å ha regnet ut kostnadene og legger til hvor mange folk skal jobbe med udelelig, Zaimont forklarer at de også presser på å få spillet ut i 2 år i stedet for 3, noe som resulterer i ekstra bemanning. Så det er grunnen til $ 3,5m prislappen som det er den faktiske kostnaden.

Lab Zero har uttalt at spillet er inspirert av Super Metroid og Valkyrie Profil. Mange fans av indie-utviklerne har kritisert dem for å sette så høy prislapp på sluttproduktet, det er allerede en prototype / demo tilgjengelig, og dette har ført til at de trodde at det allerede er halvt ferdig.

"Den prototypen var resultatet av omtrent tre måneder og en uke med superintensivt arbeid av et veldig lite team av mennesker. Det betyr ikke at det er en hel RPG. Vi prøver å gjøre dette så ærlig og normalt som mulig. Vi møter nøyaktig samme motstand som om vi ikke hadde prøvd å gjøre det, noe som er veldig frustrerende.


Bidrag til kampanjen kan gjøres nedenfor. Hva er dine tanker på prislappen? Berettiget? Eller bare for jævla mye?