Eos-tykktarm; Promethean Giant's Hideout Normal & Sol; Hard Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Eos-tykktarm; Promethean Giant's Hideout Normal & Sol; Hard Dungeon Guide - Spill
Eos-tykktarm; Promethean Giant's Hideout Normal & Sol; Hard Dungeon Guide - Spill

Innhold

Promethean Giant's Hideout er den første gruppen fangehull i Ekko av sjel. Du får tilgang til Normal-modusen på 35, og Hero-modusen på 60 med girspor 590. Normal-modusen er som en introduksjon til gruppe fangehuller, likesom Hidden Cavern er en introduksjon til solo fangehuller. I denne veiledningen vil jeg gi deg grunnleggende om hver sjef, samt tips om hvordan du kommer raskt til dem.


Queen Araknos:

Å komme til edderkoppen sjefen er enkel: bare drep alt som det aggros. Vær forsiktig med babyen edderkoppen. Det er tre poeng på banen der disse skal gyte. Disse edderkoppene dør fort skjønt, så bare losse områdeskader på dem.

Normal modus:

Her viser jeg angrepene som sjefen bruker i den vanlige versjonen.

  • Flettet web: En uunngåelig grep som trekker i alle spillere og slår dem ned kort. Alltid brukt før giftig jet.
  • Venom Jet: Et stort AoE-giftangrep senteret på sjefen. Dette angrepet gir moderat til alvorlig skade og giftstoffer.

Heltemodus:

Her er angrepene som er eksklusive til Hero-modusen. Vær oppmerksom på at Hero-modusversjonen også vil bruke Normal-modus angrepene.

  • Gossamer Embrace: Det er uklart hva dette egentlig gjør, da det er rettet mot partiet medlem som har sjefen aggro. Den blir alltid fulgt opp av Silken Suffocation på samme mål.
  • Silken Suffocation: Et moderat skadeangrep brukt på målet om Gossamer Embrace.

Det garanterer også at Queen Araknos også har et tilfeldig målrettet giftangrep som hun bruker. Dette angrepet brukes i begge modi og forgifter målet. Som jeg sa, er det tilfeldig, så hold øye med det og bruk klassens rens hvis det er nødvendig.


Satyrus Flame Pontifex:

Å komme til denne sjefen, er forskjellig i Normal og Hero-modus. I normal modus vil du bare drepe alt til du kommer til sjefen. I Hero-modus går tanken fremover og trekker alt før det siste paret Troll. Tanken løper deretter til siden og dør mens resten av partiet beveger seg vekk fra mobben. Hvis det er gjort riktig, vil de trukket mobben alle tilbakestilles og gå tilbake til deres opprinnelige punkter. Deretter kan et partileder gjenopplive tanken med en rulle. For bedre å se på dette, se Hero-modusvideoen nedenfor.

Normal modus:

Her er angrepene denne sjefen bruker i normal modus. Disse vil overføre til Hero-modus.

  • Flytende mod: Sjefen vil kaste denne selvfuglen gjennom hele kampen. Når kampen utvikler seg, vil det ta flere avbrudd for å faktisk forstyrre det. Den gule teksten vil fortelle deg hvor mange avbrudd som trengs.
  • Satyrus 'Flammer: Et lineært områdeangrep som velger en tilfeldig spiller som fokus. Unngå dette angrepet ved å flytte ut av den svarte markøren før den går bort. Det er mulig å legge ned sjefen uten å se dette trekket i normal modus. I min normale modus innspilling nedenfor, slått vi med hell det uten å se dette angrepet.

Her er min Normal-modusopptak.


Heltemodus:

I tillegg til Normal-modusangrepene har du også et nytt angrep å bekymre seg for.

  • Slap Happy: Dette angrepet fører til at Satyrus blir omringet i en skadelig aura som vil skape betydelig skade på spillerne i nærheten av det over tid. Tanken bør kite sjefen i løpet av dette mens det varierte angrepet og nærkampen holder seg borte. Det er en lilla haze rundt sjefen mens denne auraen er aktiv; Når det forsvinner, kan nærværet gå tilbake til kampen.

I likhet med Araknos vil Satyrus slå ildballer til tilfeldige mål i begge modi av denne kampen. Det er imidlertid ingen skade-over-time effekt for dette brannangrepet.

Promethean Giant:

Dette er den siste sjefen i fangehullet. I likhet med Satyrus, varierer tilnærmingen til denne sjefen i begge modi. I normal modus vil du bare drepe alt. I Hero-modus vil tanken ofre seg selv igjen slik at festen kan hoppe over søppelmonstrene. Denne gangen går festen inn i sjefsrommet mens tanken dør ute - igjen kan et parti-medlem bruke en rulle på dem etterpå.

Normal modus:

Du starter ut denne sjefen ved å drepe flammefragmentene som er knyttet til den. Ikke aggro sjefen til du dreper fragmentene, da de slynger sjefen. I begge modi av denne kampen vil sjefen periodisk gjenoppta fragmentene. Sørg for å drepe dem umiddelbart.

  • Quake Stomp: Et rom-bredt AoE-angrep som er uunngåelig. (Jeg har selv testet hoppeteknikken du bruker på angrepet Keshet bruker.) I Hero-modus, etter at Fragmenter er oppfordret, har dette angrepet potensialet til å brukes to ganger, så vær klar til å helbrede. Det er også en tilbakeslag, så start ikke en lang kast / handling under dette trekket, da det blir avbrutt.
  • Infernal Flame: Flere bakkeindikatorer vil bli spredt overalt i rommet. Flytt til et trygt sted før disse indikatorene detonerer.
  • Flame Spurt: Dette angrepet er identisk med Satyrus 'Flames fra forrige sjef. Behandle det samme som angrepet.

Dette er mitt Hero-modusopptak.

Heltemodus:

Denne versjonen har bare ett ekstra angrep utenom mindre angrepsmønsterendringer.

  • Komprimere: Sjefen plasserer en stor indikator på bakken og hopper til den plasseringen når støpningen er ferdig. Dette angrepet gir en enorm skade. Vår brannvesenet var i full helse og ble falt til 1/3 helse etter dette angrepet.

Dette bryter opp min trekk i fangehullet. For mer Ekko av sjel innhold, sørg for å sjekke ut guiden min. Hvis du har kommentarer, stiller du spørsmål eller bekymringer for å legge dem ned nedenfor.