Det første uttrykte ønske om Titanfall er en av de fleste spill i dag, faktisk ikke adressen direkte. De vil at spillet skal være morsomt. De vil at spillet skal føles som om det er en del av en levende, pustende verden som faktisk føles som en helt egen karakter i seg selv.
Å lage en online-skytespill er ikke et unikt konsept i spillbransjen, men å kombinere et mech-spill inn i slike med en sømløs skifting mellom de to er definitivt ikke en opplevelse vi har opplevd ennå på en konsoll.
Spillere har hver sin egen unike titaner, vandrere av enorm kraft bekreftet å være knyttet til individuelle spillere. Motstandere kan ødelegge en gitt spillerens titan, men kan ikke stjele den. Utviklerne forsøkte å skape et mech piloting system som var verdt sitt eget spill helt, og i stedet kombinert med den type personopplevelsen som spillerne har blitt kjent med i løpet av det siste tiåret.
Hør utviklerne kaller "moro" deres fokus er en fin forandring. Fortsett å se denne tittelen.