Gjorde Minecraft bare lykkes på grunn av Mods & quest; Kanskje & periode; & periode; & periode;

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 22 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Gjorde Minecraft bare lykkes på grunn av Mods & quest; Kanskje & periode; & periode; & periode; - Spill
Gjorde Minecraft bare lykkes på grunn av Mods & quest; Kanskje & periode; & periode; & periode; - Spill

Innhold

Med mer enn 100 millioner eksemplarer solgt, Minecraft er for tiden det nest mest solgte videospillet hele tiden bak Tetris. Som årene har utviklet seg, og nye spill slipper ut med en lignende design, må jeg lure på. Gjorde Minecraft bare lykkes på grunn av samfunnsmodeller?

La oss ta en titt, skal vi?


Den første av sitt slag

Når Minecraft ble utgitt, det var ikke noe annet der ute, ganske lik det. Ideen om å ha et spill som var veldig som virtuelt Lego, skulle alltid ha en stor appell (Uansett alder, Lego er alltid noe som bare stikker med deg).

Og den appellen, kombinert med det faktum at ingen andre spill på markedet på det tidspunktet brukte et slikt design, mente det til en viss grad, Minecraft var alltid til å lykkes. Når et spill gir deg full frihet til å skape noe fantasien din kan mønstre, begynner spillere å lytte.

Og det tok ikke lang tid før spillerne begynte å vise sine fantastiske kreasjoner. Gjennom deling av slike arbeider og alminnelig ord i munn, Minecraft fanget på raskt. Men ser på spillets mekanikk objektivt, er Minecraft er lage faktisk godt?


Utformingen av Minecraft

Det kan være litt av en læringskurve til Minecraft, men når du får tak i ting, er det ganske enkelt. Kanskje litt for forenklet. Mens spillet lar deg bygge nesten alt du vil fra et ytre synspunkt, gjør det på interiøret helt annerledes.

En av de tingene som alltid forvirret meg med Minecraft var: Hvorfor gi spillerne muligheten til å lage noe hvis de ikke har verktøyene til å dekorere interiøret i bygninger? En av de første oppgavene i spillet er å bygge et hus eller hus. Hva god er å bygge et hus hvis du ikke kan dekorere rommene?

Det er noe jeg har følt manglet alltid. Sikkert, mods har lenge løst dette problemet, men prinsippet om saken er at mange av funksjonene introdusert av mods burde alltid vært tilstede i basisspillet. I virkeligheten, mens Minecraft er et godt spill, det er base crafting alternativer (uten mods) bare ikke.


Derfor var det ikke lenge før mods begynte å dukke opp, slik at spillerne kunne lage nye gjenstander for å dekorere bygninger. Selvfølgelig er det bare begynnelsen. Med så mange mods der ute som introduserer nye mekanikk, nye biomer, nye verdener og mer, er det lite du ikke kan gjøre i spillet. Det er gjennom samfunnet og deres mods som brakte Minecraft til et helt nytt nivå.

Hva med spillene som kom etter

Det var ikke lenge før utviklere begynte å bygge sine egne spill i spissen av Minecraft. Den første vellykkede "Minecraft klon "var Terraria, en 2D versjon av Minecraft. Hva det gjør annerledes, er imidlertid dets utformingssystem er mer grundig og fullstendig enn Minecraft er.

Ikke bare det, det har også et strammere fokus på RPG-elementer, noe som gjør spillet tiltalende for de som leter etter mer enn bare gruvedrift og håndverk. I dag er PC-versjonen av Terraria har mer enn 3000 elementer å lage og skaffe seg. Disse inkluderer våpen, byggeklosser, møbler, utstyr, tilbehør, klær og dekorasjoner.

Terraria gir langt flere muligheter for tilpasning, bygging og dekorering enn Minecraft noensinne gjorde uten mods. Jeg ville gå så langt som å brazenly si det Terraria er (samlet) et bedre spill enn Minecraft.

Selvfølgelig, Terraria er bare ett spill. Det har vært mange flere spill som Minecraft utgitt gjennom årene, og legger til egne motiver til sjangeren. På veg mot stjernene ville være en av de nyeste tilleggene til sjangeren, så vel som den nylig grønnlyste Darkout,

Hvert av spillene som fulgte gikk videre med mekanikken til bygg og håndverk enn Minecraft noensinne gjorde (og noensinne kan gjøre). Hvis dette er tilfelle, så hvorfor har Minecraft har vært et slikt fenomen mens andre titler ikke har?

Komfortens kjærlighet

Minecraft var den første av sitt slag. Samtidig som Terraria solgt ekstremt godt, det kom aldri hvor som helst i nærheten av salget av Minecraft. Årsaken til dette (jeg føler) er at mens den kanskje ikke har en grundig utforming av andre titler, er det Minecraft er enkelhet som vinner spillere over.

Selv med mods, Minecraft Forble et enkelt spill å lære og leke. Flytter fra det til Terraria er en overveldende opplevelse. Dette skyldes i stor grad Terraria er enormt utvalg av varer, materialer og så videre. Spillere har alltid vært godt fornøyd med Minecraft er Enkel design, uansett hvor mange moder ble lagt til.

Så til slutt, Minecraft synes å ha vært en suksess av mange grunner, men det er trygt å si at det er tilgjengelighet, kombinert med moddemiljøets dype forpliktelse til å gjøre spillet alt det kunne være, var viktige faktorer for å gjøre Minecraft til en av de mest elskede spillene i nyere minne.

Og hvis ikke for noe annet, begynte mange spillere å spille det (og fortsett å spille det) fordi de ønsket å oppleve spillet som startet alt.