Divinity og tykktarm; Original Sin Guide - Earth & komma; Vann & komma; Air & komma; og Fire Lever Puzzle

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Divinity og tykktarm; Original Sin Guide - Earth & komma; Vann & komma; Air & komma; og Fire Lever Puzzle - Spill
Divinity og tykktarm; Original Sin Guide - Earth & komma; Vann & komma; Air & komma; og Fire Lever Puzzle - Spill

Innhold

Du kommer til å komme over en rekke valgfrie innhold i Guddommelighet: Original Synd, og dette puslespillet er bare en smak av hva som kommer til å bli brainteaser-wise.


Noen spillere kan bare ha blide nudges i riktig retning. Tiers of spoilers ("hvis du gjør X, X vil skje") er skilt av (---). Hvis du føler at du har lest nok om hvordan du skal utvikle seg og ikke vil ha det som skal bli bortskjemt på løsningen, stopp ved (---) markøren.

Du kommer over en luke ved siden av et forfalsket hjem vest for Cyseal, bare sør øst for området med brann elementals. Funnet i luken er en hule utsmykket med fire elementære søyler og en tome som leser:

Vann
Jord
Luft
Brann
I denne celleens dobbelte møter din dobbeltside din allierte.

Kryptisk, ikke sant? Nøkkelordet for å huske på dette, bortsett fra listen over elementer, er "alliert" - noe som betyr et partimedlem (eller to) i motsetning til hele festen. Dette burde fortelle deg å dele partiet når du finner den andre cellen. (Merk: Denne cellen heter "første rom" lenger ned i guiden.)


Den andre cellen er like nord vest for denne, i området med brannelementer. Kjemp dem og legg deg ned luken for å finne rommet som er nevnt i tome.

Dette rommet har lignende elementære søyler til den andre, men ordene på selve tome er litt annerledes (Merk: Dette kalles "andre rom" lenger ned i guiden.):

Jord
Vann
Luft
Brann
I denne celleens dobbelte møter din dobbeltside din allierte.

Legg merke til at elementene er i en annen rekkefølge, og igjen nevner det "alliert", og hinting at du bør dele partiet ditt. Gjør nettopp det, og send to partymedlemmer til det første rommet.

(---)

Fjerne rekkefølgen for å trekke hendene

Den første cellen du kom over, spurte om vann, jord, luft og brann. Den andre cellen ber om jord, vann, luft og brann. Når du drar en håndtak, setter du av et elementært angrep i motsatt rom, kan du anta at du må trekke spakene i rekkefølgen som tome i motsatt rom ber om - og antakelsen ville være riktig.


(---)


Før du drar løftene, vil du være sikker på at du beveger din karakter (er) i motsatt rom til utsiden av midten av stolpene. Slagens angrep satser i sentrum, og de gjør vondt og bruker statuseffekter.

Bestilling av spak i det første rommet

Du må trekke spakene i det første rommet i den rekkefølgen som tome funnet i andre rom lister: Jord, Vann, Luft og Brann.

Bestilling av spaker i andre rom

Du må trekke spakene i det andre rommet i den rekkefølgen som tome funnet i det første rommet lister: Vann, Jord, Luft, Brann.

(---)

Når du er ferdig trykker du på knapper og trekker spaker

En mystisk fiende vil dukke opp i det motsatte rommet når du er ferdig med et løftepuslespill. Dette skjer i begge rom ved puslespill konkurranse, hver kamp mot en nivå 5 motstander modellert etter en av standard tegnene.

Etter disse kampene, sørg for å plukke opp pendlene og plyndre som faller til gulvet.

Hodet ned de nyoppdagede lukkene i hvert rom for å komme over to piedestaler, en på hver side. Dra pendlene fra lageret til deres respektive piedestaler for å åpne portene og motta en stor mengde loot for tegn på lavere nivå.