Innhold
- Capcom er ærlige forsøk på å fikse, og balansere spillet igjen.
- Det er fortsatt håp for cross-over fighter race,
Street Fighter Cross Tekken startet sin kampspillkarriere som en av de etterlengtede cross-over-fighters i 2012, og ble nesten umiddelbart en av de beste kampene som ble arrangert ved store turneringer som EVO og Canada Cup.
Street Fighter Cross Tekken kan også spilles av opptil fire spillere i en kamp som gjør for noen hektiske overganger. Også fordi det er en kampspilltittel, er kommunikasjon med lagkameraten din avgjørende for å bekrefte veldig tidsbegrenset kamp.
Capcom er ærlige forsøk på å fikse, og balansere spillet igjen.
Til tross for tidlig suksess var spillets konkurranseevne kortvarig på grunn av manglende karakterbalanse. Også, UI-funksjonaliteten gjorde det nesten uhåndterbart på et konkurransedyktig nivå. Perlesystemet ga desillusjonen av forbedrede egenskaper med hver perlekombinasjon, og pandora-modusen er helt ubrukelig og gir ingen form for comeback-dynamikk i koblingssituasjoner.
Til tross for det nylige inntaket av feilrettinger og feilsøking, er det bare nylig gjenoppstått i samfunnet som en utfordrer for turneringsnivåspill. Jeg kommer ikke inn i all frame data mumbo jumbo, men jeg vil si at konkurrenter begynner å vise mer og mer interesse for det som syntes å være en D.O.A (død ved ankomst) av et spill for turneringsgutter.
Det er fortsatt håp for cross-over fighter race,
Alt i alt Street Fighter Cross Tekken er en av de mer avbalanserte minst spillte kampene der ute sammen med King of Fighters XIII i turneringsscenen. Med tydelig fordelen av et godt avrundet spill, Street Fighter Cross Tekken jobber fremdeles oppover stigen og sakte, men sikkert gjør et comeback og blir så dominerende som Ultimate Marvel vs Capcom 3 og Super Street Fighter IV Arcade Edition.