Hvordan den mest populære spillserien har endret seg gjennom årene

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Hvordan den mest populære spillserien har endret seg gjennom årene - Spill
Hvordan den mest populære spillserien har endret seg gjennom årene - Spill

Innhold



Når det gjelder en spillserie, er hver ny iterasjon en forbedring over forgjengeren sin? Flertallet av tiden, svaret er ja, det er, spesielt når det gjelder bildene. Dette betyr at når en franchise har eksistert i flere år, kan forskjellene mellom den nyeste oppføringen og debutspillet være svimlende. Med noen titler som utvikles i en slik grad, blir de nesten ukjente fra deres første versjoner. Her er fem av de mest populære spillfranchiseene i verden i dag, og en titt på hvor mye de har endret seg gjennom årene.

neste

Halo: Combat Evolved

Den 15. november 2001, som en eksklusiv lanseringstittel for den nye Xbox-konsollen, introduserte utviklere Bungie en førstepersonsskytter som heter Halo: Combat Evolved. Spillet tok verden med storm, og solgte fem millioner eksemplarer om fire år. Det var kritisk roste, med anmeldere som sier at det overgikk selv Goldeneye 007 som den da standard for FPS konsoll spill. HaloS design og gameplay fikk særlig ros fra de som spilte Master Chiefs første utflukt.


Halo 5: Foresatte

Nesten 14 år etter den første Halo, vi kommer snart til å spille den siste oppføringen i franchisen: Halo 5: Foresatte. Et tiår og et halvt er lang tid i spill, og selv om serien har sittende fast til sin første person shooter-røtter, er forskjellen mellom disse to versjonene like ved å sammenligne svart-hvite filmer til dagens moderne blockbusters.

Voktere er planlagt til utgivelse 27. oktober i år. Fra det vi har sett i multiplayer-beta, kan du forvente flott grafikk, store budsjettsnittsscener og en silkeslen jevn 60 fps. Den opprinnelige Halo støttet ikke multiplayer på nettet, noe som betyr at hvis du ønsket å leke med venner, var det eneste alternativet som skjedde foran en delt skjerm eller med et systemkobling LAN. Som mange spill i dag er multiplayer-elementet en stor del av Halo 5, i en slik grad at når sammenlignet med den første Halo, Det er som å ha to helt separate spill.

Plikten kaller

I 2003 utgav utviklere Infinity Ward og utgivere Activision det første spillet i en serie som ville bli den største første person shooter-franchisen i verden: Plikten kaller. Sett under andre verdenskrig, denne første TORSK vunnet flere priser, inkludert årets spill, beste action spill, beste musikk / lyddesign, og - noe som ikke vanligvis er forbundet med de fleste serier i disse dager - en pris for fremragende innovasjon.

Å ha datastyrte allierte som støtter spilleren var ganske unik for tiden, mens spillet også skiftet hovedpersoner mellom britiske, kanadiske og sovjetiske soldater. Dette var også starten på TORSK trend for bruk av berømthetsstemper, med Crank og Expendables skuespiller Jason Statham som Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

De siste Call of Duty-titlene føles ofte mer som filmer enn spill. Den kinematiske grafikken, og noen vil si, til tider lineær gameplay gir følelsen av å delta i en første personfilm. Selv om multiplayer-modusen nå er blitt en så stor del av serien at singleplayer-kampanjen vanligvis spiller andre fiender.

Det er et helt myriade av forskjeller mellom denne siste inkarnasjonen og den første Plikten kaller, og ikke bare i utseendet. Det kan fortsatt være et førstepersonsskytespill, men som serien beveger seg lenger og lenger inn i fremtiden. Jetpacks og mech suits har erstattet Tommy pistoler og ananas granater.

Sid Meiers sivilisasjon

På nesten 25 år gammel, Sivilisasjon er den lengste løpende spillserien på denne listen, med den første oppføringen å få slippe helt tilbake i 1991. Meier innrømmet å låne flere elementer av Sivilisasjon fra 1980 britisk brettspill med samme navn, spesielt tech trær. Det virker som om dette var en god beslutning, da Civ-serien nå betraktes som en av de viktigste strategispillene hele tiden. Hvis du er gammel nok til å ha spilt dette på Amiga, kan du ha gode minner om sin enorme, 16 fargepalett og de fire diskettene spillet kom på. Til tross for disse nå-clunky-tilsynelatende manglene, var den opprinnelige Civ som ingenting noensinne sett før. I dag vil det se arkaisk ut for et smarttelefonspill, men det er der denne store franchisen alle begynte.

Sivilisasjon: Utover jorden

Inkludert utvidelsespakker og remake, Sivilisasjon: Utover jorden ble den nittende tittelen til å bære Civ navn når det ble utgitt i oktober i fjor (tjuende hvis man teller CivNet, en 1995-gjenopptakelse av det første spillet). Det er fortsatt et turbasert, 4X-spill, men mye som sivilisasjonene som har spillet i selve spillet, vi har flyttet en rettferdig bit opp i tech-treet i det siste kvartalet.

Den 5,76 Mb som det opprinnelige spillet kom på har økt til 8 GB, noe som betyr om Utover jorden brukte fortsatt disketter, du ville bytte mellom 5688 av dem. Top-down synspunkt og gammel grafikk har blitt erstattet med en isometrisk visning og saftig 3D-modeller. AI har avansert så mye siden det første spillet, det er nå litt som å sammenligne Skynet med en lommekalkulator.

Battlefield 1942

Mye som Plikten kaller Franchise, den første Battlefield spillet ble satt under andre verdenskrig. Opprinnelig utgitt på PC i 2002, Battlefield 1942 var, som etterfølgende spill i serien, et førstepersonsskytespill som var sterkt designet mot multiplayer-action (singleplayer-modusen her var den samme som multiplayer, unntatt med AI-kontrollerte motstandere). Kommer på to CD-ROMer, 1942Støtte til opptil 64 spillere, bruk av kjøretøy og det utmerkede konkurransedyktige spillet gjorde det ganske revolusjonerende på den tiden.

Slagmark: Hardline

I tillegg til de åpenbare grafiske forbedringene, de siste få Battlefields har gjort mer av et forsøk på å inkludere verdige singleplayer kampanjer, men multiplayer action er fortsatt der spillene utmerker seg. Hard linje er den første oppføringen i serien for å bevege seg vekk fra militær krigføring, i stedet konsentrere seg om det eldre gamle slaget mot loven mot kriminelle. Nå har begge sidene noen ganske dårlige nye hardware.De store varianter av våpen og kjøretøy, destruktive landskap og store nettsamfunn har tatt denne serien langt fra sine blokkerte røtter.

Grand Theft Auto

Vi kommer til det som er lett spillserien som har utviklet seg mest gjennom årene. Den første GTA var faktisk et topp-ned, åpent verdensspill som ble opprinnelig utgitt til PC og PlayStation i 1997. Det var langt fra den kritisk roste 3D Grand Theft Auto titler som kom senere, med mange anmeldere som sier grafikken skal være litt vanlig, selv for da da. Spillet fortsatt solgt bra, så mange spillere elsket konseptet og friheten den ga. De forskjellige radiostasjonene som spilles i kjøretøyene er et element i spillet som fortsatte gjennom serien, som de tre byene er sett i denne første GTA: Liberty, Vice og San Andreas.

Grand Theft Auto 5

Hvis det er en ting det siste Grand Theft Auto kan aldri bli anklaget for, det har vanlig grafikk. De kan variere fra maskin til maskin, men alle som er heldige nok til å eie en PC som kan spille GTA 5 i 4K vil oppleve en av de vakreste spillene noensinne laget. Serien flyttet fra sine 2D-røtter og omfavnet den tredje dimensjonen i GTA 3, snu den inn i serien vi er så kjent med i dag.

De fantastiske kjøretøyene, evnen til å ta med på himmelen, vanedannende spill, online multiplayer-muligheter og fantastiske klippescener har gjort dette uten tvil det beste spillet noensinne laget. Og alt fra de ydmyke 2D begynnelsen så mange år siden.

Hvor går disse franchisene herfra? Etter så mange år virker det som om de kanskje begynner å nå et spillplatå. Et alternativ kan være for neste generasjon av disse titlene for å omfavne ny teknologi som den er utgitt, for eksempel VR-headset og andre nye kontrollmetoder.

Eller, det mindre sannsynlige scenariet, overgi serien helt og start på nye noen IP-adresser for å hindre dem til å bli foreldet. Men så lenge de fortsetter å tjene penger, fortsetter etterfølgerne å bli pumpet ut. Kanskje en dag skal vi spille Call of Duty 15 i våre virtuelle virkelighetshjelmer, ler på hvor gammeldags kontroller pleide å være.