Dør for keiseren som Warhammer 40k's Space Hulk får en FPS makeover

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 21 April 2024
Anonim
Dør for keiseren som Warhammer 40k's Space Hulk får en FPS makeover - Spill
Dør for keiseren som Warhammer 40k's Space Hulk får en FPS makeover - Spill

Innhold

Fans av de to Warhammer universer har sikkert notert en mangel på sammenhold i hvem Games Workshop hender lisensene ut til, og hva slags spill disse utviklerne ender med å gjøre.


Fra et horde av mobiltitler av tvilsom kvalitet til RTS opplever som Dawn of War eller den tredje personen Krigsgud-stil av Space Marine, Det er bare ingen samlende kraft som holder Warhammer 40k spill sammen, og det fortsetter med denne spin-off-tittelen Space Hulk: Deathwing.

Personlig var jeg ikke en stor fan av de siste Space Hulk utlevering tilbake i 2013 fra Full Control Studios (selv basert på tidligere bordspill), som var for mye som brettspillet og egentlig ganske frustrerende for en interaktiv digital opplevelse.

Nå kommer vi til å gjenoppleve den samme ideen og grunnleggende historien i en mye mer actionfylt førstepersonsversjon med en horror twist som Streum On Studio takler franchisen. Etter rocky lansering - blir presset tilbake bare dager før utgivelsen for siste øyeblikk-bugs å bli squashed - det er endelig her, og vi er klare til å dykke inn i hvordan den stabler opp mot andre spillverkstedsposter.


Deathwing gameplay

I kjernen, Deathwing tilbyr en horde stil FPS i tråd med Vermintide eller Venstre 4 Dead, med fiender kommer til deg fra alle sider i store mengder, noen ganger i stramme korridorer (som blir spente) og noen ganger i flere åpne kamre.

På toppen av den grunnleggende skytemekanikken er det noen småkampkommandoer som du må bestille en lagkamerat til å helbrede deg, ha en kampbror hack en dør, beordre laget til å følge eller bli satt osv. Du kan også endre belastningene av lagkameratene dine, slik at du velger hvilken kampstil du skal bruke i et gitt område.

Du trenger et lag for å takle en plass hulk fylt med Tyranid!

Det legger til en taktisk følelse, men dessverre Teamet ditt ser ikke ut til å ha mye av et sinn selv, eller til og med noen følelse av selvbevarelse. For eksempel vil din healer ikke delta i noen sår uten at du bestiller ham også - selv om en lagkamerat er tydelig på døra, og det er ingen fiender som for tiden angriper.


Det er noen uventede evner utover bare å løpe og gunning mens du spiller, som hacking tårn på lang rekkevidde, legger i en ekstra dimensjon. Siden du spiller som en bibliotekar i full Terminator rustning, er det et ganske bredt spekter av våpen, nærkampvåpen og psykiske evner som kan brukes til å tynne ut Tyranid-horder ombord på den bortgjemte plassen.

Legg til i et ferdighets tre med tre alternativer å fokusere på og du vil ikke løpe ut av måter å sprenge fiender eller holde holdet i live.

Det er ingen mangel på varierte og nærbildealternativer

Mens hoveddelen av spillet foregår i varierte miljøer i verdensrommet - sammensatt av mange forskjellige skip smeltet sammen - kan romvannet bruke begrensede vridporter til å gå tilbake til en sikker sone.

Når du er trygt tilbake på ditt eget skip, kan du reparere rustningen og få nye belastninger. Det er en fin måte å revidere byportalen konseptet slik at det gir mening for laget ditt å få oppgraderinger og helbredende midtnivå.

Grafikk og atmosfære

Det har vært en omhyggelig oppmerksomhet på detaljer i å få Warhammer 40.000 lore rett inn Deathwing, men samtidig miljøene føler seg litt begrenset, og selv ved maksimale innstillinger virker grafikken bare en smidge sjenert av AAA.

Det er mange områder du ikke kan få tilgang på grunn av Terminatorens rustningspulver, og disse gigantiske rombrudgerne kan ikke hoppe eller klatre stiger, så det er en svært begrenset følelse for alt. Grafisk er det også noen få kutte hjørner, som fiendelegemer forsvinner etter å dø.

Samlet sett gjorde Streum On Studio en beundringsverdig jobb som bringer universet til liv, og det er en seriøs gothic horror-vibe på flere av områdene, i tillegg til topplydende lydeffekter.

Serie-fans vil glede seg over å se detaljer som de døde teknologiske prester som er dekket av mechadendrites, eller servokjørler som flyter rundt områdene og tar skanninger mens du utforsker. For lore fanatikerne er det et kult bestiary for å se et dossier om hvilke typer fiender du kommer over, og en relikvise-skjerm som viser gjenstander av historisk verdi til Adeptus Astartes-kapitlet.

Det er en stor innflytelse i begynnelsen av spillet som ikke kan ignoreres: Romvesener. Det er litt uklart om disse er målbevisste nikker til den klassiske filmen, eller om det bare er likheter med det faktum at du kjemper for raske romvesener i en mørk romatmosfære.

Uansett, den Romvesener følelsen er sterk, med genestealers kravler langs veggene ut av hjørnet av øyet før du møter dem i kamp, ​​blåsing av mini-kartet og gore-strødde vegger og ganger.

Eww ... squishy!

Feil og tekniske problemer

Dette må være det største problemet med Deathwing for øyeblikket: alvorlige stuttere og rammeproblemer faller ganske regelmessig. Det var et problem i beta som tilsynelatende ble tatt opp da spillet ble presset tilbake en uke i siste øyeblikk, men jeg har fortsatt tonnevis av bildefrekvensdråper.

Det er heller ikke det eneste tekniske problemet: omtrent halvparten av tiden når du starter spillet opp på Steam, fryser det på den første laste skjermen og må startes på nytt. Det er et irriterende ekstra skritt som reduserer ethvert ønske om å spille.

Dette er ikke tiden du vil ha en glitchy opplevelse

På designfronten håndterer pistoler og psykiske krefter for det meste bra, men Jeg bryr meg ikke om zoom-inn-funksjonen. Du må trykke på høyre museknapp for å zoome inn, men du forblir zoomen inntil du klikker på nytt, slik at du zoomer inn og ut altfor sakte.

Jeg har ikke sett den typen zoomsystem som er brukt siden originalen FRYKT. og det er en grunn til at utviklere i stor grad droppet den 10 år tilbake - det er bare et rett opp dårlig designvalg.

Servo skulls ser kult skjønt!

Bunnlinjen

Deathwing er morsomt og har en god atmosfære, det er ingen tvil om det, men det er heller ikke helt opp til nivået på de virkelig flotte FPS-oppføringene. Sammen med stammekarakterrommene er sluttresultatet et spill du bør sannsynligvis vente på til en lapp kommer ut eller prisen faller.

Så igjen, med tanke på at du alltid kan gjøre en Deathwing Steam refusjon, kan det være verdt å sjekke ut for 2 timer nå uansett for Warhammer 40.000 fans å bestemme om du kan overse de tekniske problemene.

Ser denne forskjellen på Space Hulk Spillet minner meg om at vi er forsinkede for et riktig RPG-sett i dette universet. Tenk på noe som Vampyr: The Masquerade Bloodlines eller Ridders Of The Old Republic men satt i Imperium of Man. En skikkelig dialog og kampdrevet RPG med deg som spiller av inkvisisjoner, keiserlige vakter, eller enda bedre, hemmelige kaoskultister, ville være stjernene. Det er et spill jeg vil gjerne slippe $ 40 - $ 60 på.

Ser alle de forskjellige spillstilene dette universet har å tilby, jeg vil også gjerne se et slags superspill som omfatter alle av en AAA-utvikler som kunne gjøre det rettferdighet. Tenk deg om du startet et oppdrag med skip-til-skip-romkamp, ​​flyttet til planets overflate og byttet til en RTS med Imperial Guard, og avsluttet deretter et oppdrag i et første- eller tredjepersonsegment som et romsjø som invaderer en fiendeforbindelse .

Dessverre får vi sannsynligvis aldri noen av disse tingene, så langt må vi nok tilfredsstille oss Deathwing og tålmodig venter på Dawn Of War III.

Vår vurdering 6 En morsom horde-basert oppføring i Warhammer-universet, er Deathwing ødelagt av tekniske problemer og en generell mangel på polsk. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr