Plague Inc & period; Android Game Review & colon; Kan du være verdens ende?

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Plague Inc & period; Android Game Review & colon; Kan du være verdens ende? - Spill
Plague Inc & period; Android Game Review & colon; Kan du være verdens ende? - Spill

Innhold

Plague Inc., et strategispillerspill som nå også er tilgjengelig på iOS og Android, er vanskelig å nede på. Jeg føler meg som de medisinske forskerne i dette spillet, frustrert i deres manglende evne til å forstå noe de har observert og dissekerer for en stund. Jeg lastet ned Android-versjonen, som var gratis med annonser på bunnen, for å se hva oppstyret handlet om. Etter å ha spilt et fullt spill har jeg veldig blandede følelser på det.


Ndemic Creations er utvikleren bak Plague Inc., en del simulering og del strategi spill, hvor hovedmålet ditt er å produsere den ultimate sykdommen og tørke ut hele planeten. Hvis du tenker 'hei du er en sykdom, kan du gjøre dette raskere enn Jill Valentine kan si' Zombie '' - du burde tenke igjen.

Dette spillet er basert på en rekke variabler. Et lands klima, rikdom, popularitet, plassering og mer alt tilskriver seg hvordan sykdommen din lykkes eller mislykkes. Din taktikk i å spre sykdommen og symptomene din sykdom forårsaker alle spiller en rolle i skjebnen til menneskelige slag.

Spillspill

Fra et rent teknisk og grafisk synspunkt er dette spillet åpenbart godt utformet og litt imponerende. Jeg startet spillet på normale vanskeligheter; det inkluderer også lett og hardt.


Du må først nevne din micro-ville-morder, og for å lette stemningen jeg gikk med Zombie 2.0. Ikke ekte original eller fancy, men spillet begrenser hvor mange tegn du kan bruke i ditt navn. Siden spillet for øyeblikket er den gratis versjonen av annonsen, har den mange mikrotransaksjoner for deg å kjøpe, inkludert 'modifisering av den genetiske koden' og forskjellige sykdommer i tillegg til den originale 'bakterien'. Men disse tingene kan også låses opp ved å spille spillet.

Zombie 2.0 startet i Sentral-Europa, som er en rik kold geografisk region. Dette var mer et resultat av at jeg ved et uhell slår på skjermknappene og deretter forsettlig valgte den. Imidlertid ønsket jeg denne siden av kloden over Amerika, fordi jeg følte meg å starte med et større område av landsmasse tilgjengelig, selv uten at luft- eller sjøreiser kunne være best.

Siden min sykdom først blir implantert, hører jeg et barns kjølige latter, og mitt hjerte gir et lite freaked-out hoppe. Ikke fordi skumle barn ler skremmer meg, men fordi jeg er redd for hva jeg skal gjøre med henne.


Men det er bare et spill, ikke sant?

Starten var ganske treg til fremgang. Det er en timer som du kan sette pause og spole fremover i øverste høyre hjørne. Jeg valgte ikke å spole frem siden det var min første gang å spille, og jeg ønsket å gi en god vurdering.

Spillet hjelper deg virkelig å lære å spille mens du går. Din sykdom har muligheten til å mutere per du velger. Du kan bruke DNA til å endre type symptomer, måtene din sykdom kan overføre, og dens evner.

Tips og strategi

Etter hvert som tiden flåter, holder du også øye med oransje DNA-bobler og røde virusinfeksjonsbobler (gitt ut når sykdommen sprer seg til et nytt land), noe som gir ekstra DNA-poeng. Disse er avgjørende for å oppgradere sykdommen din ved hjelp av DNA-poengene dine, og spre seg over hele kloden for å nå ditt endelige mål.

Du må også følge med på aktuelle nyheter som dukker opp øverst på skjermen, da det bidrar til å vurdere hvordan landene reagerer på sykdommen din og hva du trenger å gjøre for å tilpasse seg dette. Hvis du for øyeblikket bare har sykdomspredning gjennom dyr, og et land legger på alle husdyrtransportene, må du bestemme en ny måte å få infeksjonen på å spre. På samme måte, hvis en nyhetsartikkel dukket opp med angivelse av at det hadde vært spesielt tørre vind i det siste, vil du bruke DNA-poeng for å spre din sykdom med luft for å dra nytte av dette.

The Cure

Menneskene vil forsøke å komme med en kur, som spores av prosent til ferdigstillelse nederst på høyre side av skjermen. Hvis det kommer til 100%, vil de leve og sykdommen din vil ikke være mer.

grafikk

Grafikken er fin, men ingenting å svimme over. Hovedskjermbildet er ganske enkelt bare ett bilde, med mange små båter og fly som går over alt som gnager på en vindusskjerm. Imidlertid er grafikken godt utført og polert.

Klare detaljer

Spillet berører åpenbart mange detaljer, inkludert nyhetsrapporter. Det er enda noen morsomme som for eksempel 'Apple $ ofte lager iCure-enhet'. Jeg antar at hvis en global sykdomsepidemi bryter ut over det meste av planeten, er den beste sjansen vi har for å redde våre esler, våre smarte telefoner. De snakket virkelig ikke da de sa: "Det er en app for det."

Moral Thin Line?

Et sted mellom Apple-vitser og zombieobsessjon ligger et uforklarlig hjerte hos et individ som er bekymret for konsekvensene et spill som dette kan bety. Jeg er ikke en talskvinne mot vold - faktisk er flertallet av spillene jeg spiller ofte ofte voldelige.

Likevel har disse tingene en ting til felles. Jeg er helten. Jeg er den som redder hvem som helst for hvilken som helst planet mot hva som er-hans-ansikt, dårlig fyr gjennom alle nødvendige midler.

Likevel i Plague Inc. rollen er mye, mye annerledes. Du er årsaken til opptøy, sykdom, panikk, sorg, tårer og ... død. Du ser de blimps på skjermen, de små røde prikkene av infiserte, dekker sakte til det er veldig lite grønt Jord igjen. Overskrifter grace toppen av skjermen racing sammen med nyheter om massegraver og land som bomber andre land i håp om å utrydde problemet.

Alt mens du ikke kan hjelpe, men tenk: dette kan alle være ekte.

Jeg har sett for mange virkelige overskrifter som blinker på min TV-skjerm. Det har vært for mange naturkatastrofer, noen nylig i min egen bakgård i New Jersey, for å akseptere dette.

Ndemic Creations fortaler at det bidrar til å fremme bevissthet om infeksjoner og sykdommer.

Selv USAs senter for sykdomskontroll møtte nylig spillets skaperen James Vaughan for å snakke om hvordan hans spill kan brukes til å starte forståelse for hvordan sykdommer sprer seg og påvirker verden. Det er en ny og nyskapende taktikk, og du kan ikke unngå å beundre CDC for å prøve å utvikle seg i en moderne verden.

Likevel kan jeg heller ikke hjelpe, men lurer på om Plague Inc. kunne ha tatt en annen rute. I stedet for å være årsaken til infeksjon, kunne ikke spillet blitt opprettet den andre veien? Du spiller prøver å stoppe infeksjonen, ikke starte den.

I en verden som allerede inneholder så mye vold, katastrofe og potensial for begge, trenger vi virkelig å forkynne underholdning basert på å forårsake disse tingene? Som lyden av en manns hoste vibrerer fra telefonens høyttalere, føler jeg meg tvil om å godkjenne dette spillet. Som de menneskelige forskerne når de står overfor en genetisk mutasjon av Zombie 2.0-sykdommen, er det vanskelig å finne et klart bilde av hva dette spillet er. På den ene siden er det et godt utført populært strategispill; men på den andre siden er det for nær virkeligheten og folkemordet for komfort.

Hvis du skulle stoppe og tenke - virkelig tenk - kan du bare si at det bare er et spill?

Vår vurdering 4 I en verden som allerede inneholder så mye vold, katastrofe og potensial for begge, trenger vi virkelig å forkynne underholdning basert på å forårsake disse tingene?