Etter en svak visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får et utgivelsesvindu og periode; & period; & period; type

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Etter en svak visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får et utgivelsesvindu og periode; & period; & period; type - Spill
Etter en svak visning på Gamescom & comma; Final Fantasy XV får et utgivelsesvindu og periode; & period; & period; type - Spill

Det føles som et liv siden at Square Enix viste seg Final Fantasy versus XIII på E3 2006. Det er fordi det har vært. En hel konsollgenerasjon er kommet og borte, og vi går i år tre i PS4 / Xbox One livscyklus.


Final Fantasy XVs Utviklingen har vært utvilsomt urolig, og det er diskutabelt om noen fremskritt var gjort i mange av årene at spillet var i mørket - til tross for hva Tetsuya Nomura og de mest tilgivende Final Fantasy fans har hevdet over årene.

"Vi får virkelig følelsen av at folk er litt bekymret." - Hajime Tabata

Men endelig på Gamescom 2015, bekreftet spillregissør Hajime Tabata (sannsynligvis motvillig) i et intervju med Gamespot at utgivelsesdatoen for Final Fantasy XV er "ikke kommer til å bli 2017. Det kommer til å være før det".

Etter å ha hoppet over E3 2015 for å fokusere på Gamescom, lovet Tabata and Co. en sterk tilstedeværelse i Köln, og plaget en avsløring av "aldri sett spill". I teknisk forstand leverte de, men det var ingen steder i nærheten av de store blowoutene som folk ventet på.

Sqaure Enix startet Gamescom ved å vise en historie trailer som var ment å "etablere forholdet mellom Noctis og hans far", ifølge Tabata. Til slutt viste de en veldig kort trailer med noen få nye miljøer og et møte med en klassiker Final Fantasy monster, Malboro.


Dessverre ble mange fans og mediemedlemmer igjen (overraskende) underwhelmed, og Tabata anerkjente dette i å snakke med Gamespot:

"Vi får virkelig følelsen av at folk er litt bekymret. Sikkert, en ting jeg vil si til dem for å berolige dem, er at vi har satt ned utgivelsesdatoen, vi vet når det er, og vi har fikk et komplett veikart lined up, helt opp til lanseringen, og vi fortsetter med det som planlagt. "

'Bekymret' er kanskje ikke det riktige ordet i denne situasjonen. På dette tidspunktet har folk fått hendene på en bygning av spillet, så om spillet eksisterer, er ikke lenger et spørsmål. Weary er mer som den. Weary av forsinkelser, unnskyldninger, og ser en gang stor og stolt franchise faller så langt som den har.

Hva tror du? Er vi med rette exasperated med dette spillet? Gi oss beskjed i kommentarene!