Innhold
I likhet med klassiske cRPGs hadde bare noen få år siden, er vi midt i en fullblåst gjenoppblomstring av gamle skolen FPS-spill fra 90-årene med PC-spill. Først var det oppstanden Skygge kriger, og så mot alle odds så vi endelig tilbake Undergang da det så ut som det aldri ville skje.
Med en ny iterasjon av Unreal Til og med Duke Nukem i horisonten, selvfølgelig Skjelv måtte også være i blandingen, med tidlig tilgang Quake Champions Å gi opp den ånds-tilfredsstillende "You Fragged So-And-So" følelsen (som utvilsomt vil bli forhåndsført og etterfulgt av "Så-og-så-Fragged You" en hel masse ganger).
Retooling A Classic
skjelvets merkelig, men underholdende mashup av karakter og plasseringstyper returnerer her, med en dash of lovecraft og horror kastet inn i sci-fi action shooter sjangeren. Mens du frantically dreper alle vennene dine, kan du merke noen få skulpturer, uhyggelige utskjæringer, eller til og med se en tentakelpopp ut av en vegg som reagerer veldig mye på å bli skutt.
Arenastilformatet forblir, retur denne gangen med 11 forskjellige mestere med varierende statistikk og evner. Det finnes et bredt spekter av alternativer, som en uhellig paladin som er oppvokst i en ond ordre som barn, den ene ensomme assassinen hadde en art av pacifister, en interdimensjonal krigsherre, en reptilisk sangsanger og en anarkist som er besatt av transhumanisme som oppgraderer sin egen kropp for de ultimate høyder. Oh yeah ... nevnte jeg at du kan spille som Undergang fyr? Det er alltid en god tid.
Det er en morsom tid å finne ut de forskjellige måtene som mesteren spiller, med ulike taktiske alternativer tilgjengelig, avhengig av om du vil gå usynlig og dukker opp bak noen, legger feller, går i fullmakt, eller se gjennom vegger for å snipe en fiende. Jeg har personlig favorisert Hulking Scalebearer, som plutselig kan haste frem med en dødelig melee-streik mot noen som ikke er smarte nok til å holde seg langt unna.
Det er en interessant mekaniker i gyte nedkjølingene som hører tilbake til de gyldne skytedagenes dager - før serier som Torsk og Battlefield eksisterte - hvor du i utgangspunktet er imot alle, selv i en "lag" dødskamp. Du konkurrerer alltid om ressurser mot dine egne lagkamre, enten det er et våpen, en quad-skadeoppgradering, ekstra rustning, tidtakers hastighetsoppgraderinger, eller til og med storyline lore ruller som tilfeldigvis en gang per kart.
Plus, gigantiske kjede eyeballs
Early Access Kinks
Quake Champions er ikke et ferdig produkt enda, og det viser på mange måter. Det er tider hvor det ser ut til at min kule / rakett / laser har tydelig treffet noen, men ingen skade går opp, og det er ikke klart hva som forårsaker det problemet.
Du vil også være i for en ganske lang ventetid på matchmakingfronten, og av en eller annen grunn når jeg har alternativene satt til å søke alle mulige matchetyper for å komme inn i en runde i en rimelig tid (vanligvis rundt et minutt eller så), jeg alltid få lagdødskamp 100% av tiden.
For noen som ikke er vant til stilen på skjermen her, Quake Champions vil virke så tilfeldig og rask som at nybegynnere sannsynligvis vil bli slått av umiddelbart. Foreløpig er det bare en enkelt opplæring - som ikke engang bekjemper noen - og det er ingen singleplayer-kampanje. Så det er en stor læringskurve og ingen måte å gå inn i en multiplayer-kamp med alt som ligner en sjanse til å overleve i dine første runder.
Mellom høye hastigheter, lengre brannkamp, og strafing mekanikk, Skjelv virkelig er ferdighetsbasert. Å velge den "perfekte" mesteren er ikke en garantert måte å dominere, eller til og med ha en respektabel dreptelling. Noen som har mestret grunnleggende, vil fortsatt splitte deg selv om de plukker den skarpeste Champen fra listen.
Du må vite når du skal løsne fra en kamp, huske gyte nedkjøp, lære når du skal utløse din Champion-evne, og mestre strafehopping som ingen virksomhet hvis du vil ha et drep / dødsforhold som ikke er aktivt pinlig (hvis du ikke gjør det Har lyst til å dø hundre ganger for å komme dit, sørg for å sjekke ut våre Skjelv nybegynnerhåndbok for å starte rett).
Å være den største betyr ikke alltid å være den dårligesteEn merkelig forretningsmodell
I likhet med dens mashing av ulike action og horror genre tropes, Champions prøver å være alle ting for alle mennesker. Spesielt går det for to grupper samtidig: den uformelle F2P-mengden, og hardcore-fansen som ønsker å kjøpe en full Skjelv spill.
Som det står, kan du bare kjøpe "Champions pass" (som betyr hele spillet med alle tilgjengelige tegn) i Early Access, men på full utgivelse vil det være et F2P-alternativ ... med en fangst. Begrepet Leie din foretrukne Champion i 24 timer gjennom in-game valuta går over som en ledende ballong med en stor del av fanbase. Jo, det er gratis - hvis du bare vil ha to tegn å velge mellom til enhver tid.
Mens maligned loot boxen er bare par for kurset i moderne spill nå, her føles det litt lite slank. Problemet er ikke å plukke bokser av seg selv, det er det du får fra dem i bytte for din in-game eller ekte valuta.
Mens det er runer for utfordringer som kan trekkes tilfeldig, er det store flertallet kosmetisk bare, noe som egentlig ikke gir en følelse av progresjon. Sammenlign det med noe lignende Gears Of War 4, som ærlig talt ikke engang trenger loddbokser, men minst disse boksene gir deg nye evner og muligheter i multiplayer.
Det er noen kjempebra antrekk i de loddeboksene, skjøntBunnlinjen
Det kommer til å være to leirer vurderer et spill som Quake Champions - folkene som bare vil stikke inn og frag, og folkene som vil ha en sterk progresjon og en grunn til å fortsette å spille over tid. Med mangelen på singleplayer-kampanjen og Leie-en-Champion-strukturen, er jeg ikke sikker på at publikum kommer til å være helt fornøyd uten å kjøpe hele spillet.
Selv om det er utvilsomt morsomt å være i dødsmatcher med alle de aller beste rakett-lanserende shenanigansene, i dagens tilstand, føles spillet mer som en weekendavledning hvor du noen ganger kommer tilbake for en rask kamp - ikke noe som går å overta Steam-biblioteket som det mest spillte spillet.
Når det er sagt, hvis du har lengtet etter de twitchtastic arena shooters hvor du kan dominere med overlegen ferdigheter og kart kunnskap, er det ingen grunn til ikke å sjekke ut denne iterasjonen av Skjelv.
Vår vurdering 6 Selv om det er en kjedelig morsom tid, er det uklart om denne re-imagining av den klassiske franchisen kan stå tidstesten med sin merkelige lønn / F2P-modell. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr