Utvikleren av Star Wars: Battlefront ser ut til å ha balansert spillets Walker Assault-nivå for å forbedre sjansene for en Rebel-seier.
Etter å ha innrømmet at Walker Assault var ubalansert til fordel for imperiet, sa EAs DICE at en gjenbalanse ville bli implementert mellom beta-enden og full utgivelsen i november.
Et par utsalgssteder, inkludert Eurogamer, har testet det nye Walker Assault-nivået og sier at tweaksene ser ut til å ha jobbet, med Rebel vinner omtrent like vanlig som Imperial seier på kartet.
Eurogamer fikk også en forklaring fra Star Wars: Battlefront designer Jamie Keen om hvordan DICE gikk om å balansere kartet:
"Vi har endret hvordan Walkers jobber ... Vi har svake poeng på dem nå, så det er ikke et spørsmål om å gjøre dem til en kullsvamp. Det har vært generelle balansejusteringer som skaderivåene fra forskjellige våpen, forskjellige ioner brister og hva de gjør til Walkers. Det er ikke et bestemt område, det er over bordet. "
Mens noen Battlefront spillere vil sette pris på gjenbalansen, en rekke kommentatorer (inkludert GameSkinny's Logan Moore), følte at den ubalanserte naturen på Hoth-kartet forblir tro mot kildematerialet fra Imperiet slår tilbake, og gjorde sporadisk at Rebel vinner så mye mer tilfredsstillende.
Star Wars: Battlefront kommer ut 17. november for PC, PlayStation 4 og Xbox One.
Ikke spilte Battlefront beta, men kan ikke vente 17. november for å komme hit? Sjekk ut Synzer's "Beginner Tips and Tricks" Guide for å prep for full utgivelse.