Starbound vs & period; Terraria og tykktarm; Hva er The Better Sandbox Experience & Quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Starbound vs & period; Terraria og tykktarm; Hva er The Better Sandbox Experience & Quest; - Spill
Starbound vs & period; Terraria og tykktarm; Hva er The Better Sandbox Experience & Quest; - Spill

Innhold

Terraria og På veg mot stjernene er begge populære 2D overlevelse eventyrspill. Mens de kan se like ut, er de veldig forskjellige. Man finner sted i et fantasierikt, mens det andre er satt i verdensrommet.


Så, hvis du ønsker å plukke opp et av disse spillene, hvilken skal du velge: Terraria eller På veg mot stjernene? Det er et flott spørsmål. Og for å finne svaret, vil jeg bryte ned alle aspekter av hvert spill, fra lydsporet for å bekjempe.

La oss begynne med sammenligningene.

The Visuals

I dette avsnittet går jeg over forskjellene i grafikk, tema og animasjon.

grafikk

Som det nyere spillet, På veg mot stjernene Grafisk kvalitet er overlegen. For et pixelert spill er det langt mindre pixelert enn Terraria. I tillegg gir skyggen mer dybde og skygger, noe som bidrar til en slankere spillopplevelse.

Begge spillene bruker 2D pixelgrafikk for nesten alt du vil se: sprites, objekter, forgrunnen, bakgrunnen og mye mer. Det er noen likheter i spillets kunststil. Dette kan tilskrives en av På veg mot stjerneneLedende kunstnere, som også har jobbet med Terraria.


Sjanger

Etter min mening kan du ikke sammenligne sjangrene til disse to spillene. Fantasi og sci-fi er begge for forskjellige.

I På veg mot stjernene, du reiser gjennom rommet. Du vil også møte et utvalg av fremmede løp underveis. I Terraria, du kjemper mot ondskap med magiske magi, selv om hvordan du kjemper avhenger av kampstilen din.

Den "bedre" sjangeren er avhengig av ens egen preferanse. Personlig liker jeg både fantasi og sci-fi.

Historie

Terraria ser ut til å mangle en offisiell historie, noe som er bra for spillere som ønsker å dykke inn i innholdet.

På den annen side må Starbounds historie ferdigstilles til en viss grad før du kan få den "ekte" sandkassen opplevelse. Denne tilnærmingen ligner på Skyrim'S.

animasjon

2D-spill har vanligvis enkel animasjon. Terraria og På veg mot stjernene er ikke annerledes. Til tross for deres enkelhet er animasjonen i begge spillene fortsatt god. Animasjonen er like best som det kan være for et 2D-spill.


Når det er sagt, På veg mot stjerneneanimasjon ser ut til å være en oppstart fra TerrariaEr i kompleksitet. Igjen, dette er mest sannsynlig fordi På veg mot stjernene er en nyere utgave. Den kjører også på sin egen tilpassede spillmotor.

Gameplay & Mekanikk

I denne delen skal jeg utforske gruvedrift, utforming og bekjempelse av begge spill.

Gruvedrift

Gruvedrift er viktig for å samle skapende materialer i begge spill. I Terraria, gruvedrift er enkelt: venstre-klikk og hold på blokken du ønsker å bryte for å begynne å gruve den med en pickaxe. Ved å oppgradere pickaxen din i Terraria, kan du øke minhastigheten, kraften, skaden og mineralet.

I På veg mot stjernene, gruvedrift er en mye langsommere prosess i begynnelsen. Når du starter, kan du bare trekke ut en blokk om gangen med en lav hastighet. Gruvedrift blir raskere når du oppgraderer Matter Manipulator (som høres langt kjøligere som en pickaxe). Til slutt kan du trekke ut mer enn ett blokk om gangen.

Crafting

Dine gruveferdigheter vil komme til nytte når det er på tide å lage. Du vil trenge de utvinne materialene for å skape utstyr.

I På veg mot stjernene, du lager mesteparten av rustningen og våpnene dine. Mens monstre slippe utstyr, er det vanligvis erstattet av noe du kan lage. Bosses ikke slippe utstyr. I stedet slipper de elementer for å forbedre stjernekartene dine og låse opp nye steder.

I Terraria, Du vil lage utstyr uansett hvilket stadium du er i spillet. Det er imidlertid andre måter å få utstyr på. Bosses drop rustning og våpen som du ikke kan få fra utforming. Disse rustningsdråper er vanligvis en oppgradering.

Kamp

Både Terraria og Starbound sin kampsystemer faller under actionspillgenren.

I På veg mot stjernene, kamp ble designet med strategi i tankene. For eksempel bør du vite når du skal blokkere mot kraftige angrep eller skade fienden.

På den andre siden, Terraria synes å være mer angrepssentrert. Det er noen strategi involvert ved å dodging, men jeg ser ikke noe som blokkerende mekaniker i På veg mot stjernene.

Jeg innrømmer: Med unntak av turnbasert kamp, ​​har jeg aldri likte kampen i noe 2D-spill. Det er noe så tilfredsstillende som nesten følelsen av et sverd, eller skyter en pistol i et 3D-spill, slik at 2D-spill aldri kommer i nærheten. Det er trygt å si at jeg ikke er altfor imponert over spillets kamp.

The Soundtrack

Lydsporene for begge spillene passer dem godt. I Terraria, musikken høres elektronisk med midi-like kvalitet. Jeg finner det tegneserievis til tider, men musikken lyder fortsatt som noe fra et hvilket som helst annet fantasispill jeg har spilt.

På den andre siden, På veg mot stjerneneS lydspor høres ut som om det tilhører en episk plass odyssey. Det høres ut som det var et levende orkester brukt i produksjonen.

På veg mot stjernenes lydspor vinner lett. Jeg elsker denne musikken. Faktisk skrev jeg mesteparten av denne artikkelen lytter til den.

Hør på På veg mot stjernene lydspor under:

Vanskeligheten

I Terraria, du kan stille to forskjellige vanskelighetsgrader: karakter og verden. For det første har karakterproblemet tre nivåer: Softcore, Mediumcore og Hardcore. Disse vanskelighetsinnstillingene påvirker hva som skjer ved et tegns død. Når du dør i Softcore, slipper du om lag halvparten av mynter. I Mediumcore mister du alle elementene dine. I Hardcore er du permanent død.

På toppen av denne vanskelighetsinnstillingen kan du også stille verdens vanskeligheter - Normal eller Expert-modus. I ekspertmodus er alt opprørt: fra monsters statistikk til hva som skjer med deg når du dør. For eksempel, i Expert Softcore-modus, vil du slippe rundt 75% av mynten din ved døden. Fiender kan til og med stjele mynter og despawn.

På veg mot stjernene har en lignende karakter vanskelighetsgrad, bortsett fra det påvirker utfordringene du møter. De tre modi er årsakssammenheng, overlevelse og hardcore. I tilfeldig modus vil du aldri bli sulten. Den eneste dødsstraffen er et 10% tap av Pixels, som er spillets hovedvaluta.

I Survival-modus må du spise for å overleve. Du vil slippe dine gjenstander ved døden, og få 30% tap av piksler. Hardcore-modusen er den samme som TerrariaS: Når du dør, er det for din karakter. Du må starte spillet på nytt.

Alt i alt, Terraria har et større utvalg av vanskelighetsmodi i forhold til På veg mot stjernene. Men da ekspertmodus ikke ble utgitt med en gang, er det fortsatt en sjanse for På veg mot stjernene å komme ut med noe lignende.

Funksjonene

I den siste delen går jeg over karakterskaping og multiplayer-modus.

Karakterutvikling

Når det kommer til tegnesettskapelsen, På veg mot stjernene har større rase variasjon. Bortsett fra det, tilbyr begge spillene et lignende utvalg av tegntilpasningsalternativer som kan velges, for eksempel kjønn og utseende.

Av de to finner jeg det På veg mot stjernene's tegnskaping brukergrensesnitt ser mye bedre ut enn Terraria‘S.

Multiplayer-modus

Begge spillene støtter multiplayer spillmoduser, slik at du kan leke med vennene dine eller mot andre spillere i PvP-kamper.

The Wrap Up

Hvilken tittel har den bedre sandkassen opplevelse?

Er det Terraria? Dette spillet virker perfekt for de som ikke ønsker å bli forankret i en historie. Disse spillerne kan heller bygge, min og kjempe mot tøffe sjefer i stedet.

Eller er det På veg mot stjernene? Dette spillet gir gode utfordringer, anstendig kamp, ​​historie og letemuligheter.

Begge spillene er gode, nærmer seg designtypen på lignende, men forskjellige måter. Derimot, Jeg må gi denne tittelen til Terraria. På veg mot stjerneneHistorien kan være for lineær til tider.

Gi meg beskjed om hvilket spill du synes gir den bedre opplevelsen! Legg igjen en kommentar nedenfor!