Super Smash Bros & periode; Ultimate Review & colon; En ubestridelig triumf

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Super Smash Bros & periode; Ultimate Review & colon; En ubestridelig triumf - Spill
Super Smash Bros & periode; Ultimate Review & colon; En ubestridelig triumf - Spill

Innhold

Noe som mange anmeldere sliter med, selv inkludert, er å definere hva et perfekt spill ser ut. Hvilke spesifikke kriterier må et spill leve opp til for å oppnå en score på 100%, A + eller 10/10?


Selvfølgelig kan jeg ikke snakke for noen forfatter, men meg selv, men for meg er kriteriene sentrert på et enkelt spørsmål: "Skal jeg forandre seg hva som helst om spillet? "

Det er dyrebare få spill som passer til denne beskrivelsen: Vi elsker Katamari, Pokemon Sun / Moon, Dance Dance Revolution, Bayonetta 2, og Super Mario Odyssey er noen som krysser alle boksene for meg.

Super Smash Bros. Ultimate Ikke bare blir den gruppen, men når det gjelder sitt rene omfang, blir det bar-ingen, det mest imponerende spillet jeg noensinne har spilt.

Alt du kan be om er her

Den første tingen å vite om Super Smash Bros. Ultimate er at det er sannsynligvis det mest ambisiøse crossover-prosjektet i mediahistorien. Akkurat nå har spillet 74 tegn som representerer dusinvis av dusinvis av spill og selskaper, og den vil utvide til 80 med tillegg av DLC.


Infinity WarSpis ditt hjerte ut.

Legg til det en svimlende liste over stadier, over 800 musikkspor, hundrevis av elementer, og påskeegg i form av poke baller og hjelpe troféer, og omfanget av dette spillet begynner å (knapt) komme i fokus.

Det er bare mye ...

For de av oss som er langvarige fans av serien, kan det noen ganger være lett å ta mye av dette for gitt, særlig siden regissør Masahiro Sakurai har hatt den ubøyelige jobben med å fylle sine egne kunngjøringer helt siden de viste at Sonic skulle vises i Super Smash Bros. Brawl.

Hvis den nye kunngjøringen som Joker fra Persona 5 vil bli med i kampen er noen indikasjon, men laget har fortsatt det uhyggelige knepet for å fylle seg selv og undergrave forventningene.

En annen måte å sette på er dette: det enkle faktum at dette spillet ble til og med laget, er en freaking triumf.


Å ta vare på

Fra det øyeblikk du hopper inn i kamp, ​​vil du legge merke til hvor raffinert Super Smash Bros. Ultimate faktisk er. Hvert designvalg føles smertefullt forsettlig, fra den fantastiske nye endelige hitanimasjonen til den fornyede perfekte skjermmekanikeren og måten som rulling har blitt endret.

Hver modifikasjon kommer sammen vakkert, som ingredienser i den mest delikate, deilige desserten du noensinne har hatt, og det er alt ment å lage Super Smash Bros. Ultimate et utrolig morsomt spill, ikke bare for å spille, men å se også.

Bortsett fra Home-Run-konkurransen, har de grunnleggende modus spillerne blitt vant til er alle her. Fra en fornyet klassisk modus som ser hvert tegn i ruteren, følger du en annen vei til seier og en mye bedre treningsmodus som er skreddersydd for borekombinasjoner, til seriestarter som Cruel Smash og 100-man Smash (nå kalt Century Smash ), Ultimat har noe for alle.

Under hetten er det nå et nesten endeløst utvalg av måter du kan tilpasse kamper utover å velge tid eller lager og slå av varer. Det er mange moduser - turnering, smashdown, squad battle - som er laget for store grupper eller festscenarier, og selv om du ikke bruker dem, er det lobbyregler for lokale Smash som lar deg sette opp roterende slag hvor vinneren forblir (eller faller ut), etterlater ingen pauser i handlingen.

Vi har fått Ånd

Etter UltimatÅndens modus ble annonsert, jeg var skeptisk. Slik Nintendo presenterte det, virket modusen som noe merkelig kryss mellom Tamagotchi, Pokemon, og Super Smash Bros., uten sjarmen til noen. Det så forvirrende, utilgjengelig og takket på.

Selvfølgelig ble det min favoritt del av spillet.

I praksis er å kjempe mot et åndsslag mer som å kjempe mot en kamp i en tidligere oppføring i serien, med det forbehold at det er bokstavelig talt tusenvis av ånder. Mesteparten av tiden, disse kampene tar form av utrolig smart slag som bruker og undergraver spillereglene for å simulere slag mellom tegn som ikke er i spillet.

For eksempel ser Venusaur-kampen spillere mot en gigantisk Ivysaur på et stadium hvor gulvet er forgiftet, mens Squitter-kampen simulerer kampene på en spindelvev ved å gjøre bakken klebrig. For å vinne disse slagene, må du utstyre ånder for å overvinne disse manglene, enten å bli kraftigere eller for å gjøre deg immun mot farer.

Jeg vil ikke ødelegge noe, men det er nok å si at alt i åndsdelen av menyen er strålende, fra de roterende bounties på åndbrettet til å jevne opp åndene for å forbedre dem og forandre formene til den fantastiske historiemodusen , Lysets verden.

I Light of World finner du en relativt dyp opplevelse, men ikke en så dyp som Subspace Emissary. Modusen tar deg overalt mellom 30-40 timer for å fullføre, og det er viltvokst, fullpakket med intense sjefskamp, ​​åndskamp og klimaks som slår på hjertet ditt.

Det er en triumf.

Online-kampanjer

Jeg kan bare snakke ut fra min egen erfaring, men det nye nettbaserte systemet, hvor spillerne setter sine foretrukne spillregler (om de vil spille 1-mot-1 kamper eller ikke, om de vil ha ting på osv. ..) har jobbet veldig bra for meg, selv om det virker som om jeg er den eneste.

Jeg er svært sjelden (kanskje en eller to kamper ut av hver 10) plassert i en kamp som ikke spilles av reglene jeg har valgt som min foretrukne regelsett.

I tillegg, selv om rapporter har kommet inn av spillere som opplever forferdelig forsinkelse i løpet av online-kamper, har jeg ikke gått inn i det ennå, selv i en testeksempel, selv uten å spille USB-adapter.

Gitt diskursen på Twitter akkurat nå, er jeg en del av en stor minoritet av mennesker som ikke har kjørt inn i disse problemene, og gjør ingen feil, de er problemer. Når det er sagt, selv om lag og regelen sett problemer ikke blir løst, kan tillegg av offentlige arenaer der spillerne faktisk angir definerte regler for kamper (i motsetning til hurtigspill, hvor det alltid er en sjanse for at regelen din ikke blir plukket ) gjør noen quickplay hodepine folk kan støte på i et ikke-problem.

Det finnes offentlige arenaer for hver regel du kan tenke på, og du kan sette opp private arenaer for deg og dine venner også hvis lag blir et problem, og du vil sørge for at du bare spiller med folk som bruker kablet tilkoblinger. Det er uendelig, men det er en vei rundt hvert online problem du sannsynligvis vil finne.

Jeg nøler med å si dette, men ... kanskje denne gangen har Nintendo fått nettet riktig? Minst snill?

Vi eSports Now

Den mest overraskende tingen om Super Smash Bros. Ultimate er det til slutt, for første gang siden serien debuterte, synes spillet å være catering til den konkurrerende publikum så vel som den uformelle publikum uten å gjøre noen innrømmelser.

Det er ingen tvungetidsmodus her, ingen håndholding - spillet gir deg en lekebok med regler, stadier og tegn å leke med og lar deg miste.

Farebryter betyr at flere stadier enn noen gang vil være turneringslovlig, og Stage Morph tilbyr noe ganske utrolig utvalg for uformelle spillere, slik at de i det vesentlige kan spille på to faser samtidig.

Smash Radar, en funksjon som gjør at spillerne kan se nøyaktig hvor de er, selv om de er på skjermen, er utrolig hjelpsomme for konkurransedyktig lek og kan føre til en hel rekke fantastiske off-stage-utvekslinger.

Pros:

  • Åndsmodusen betyr at spillet har nesten ubegrenset replayability, selv for singleplayers fans
  • Roster er helt vanvittig
  • De nye reglene, scenelister, elementer og måter å spille på, gjør at spillet føles som en sandkasse der du kan spille slik du vil
  • Online moduser gir mening, og fungerer vanligvis akkurat slik de burde

Ulemper:

  • Det ser ikke ut som Waluigi kommer til å gjøre det i denne tiden, folkens

Grunnen Super Smash Bros. Ultimate er en slik triumf at det står ja til spilleren på hver tur.

Det føles nesten som et sandkassespill til tider, noe som er helt latterlig når du husker at dette er et kampspill. Nivået på frihet du må smadre hvor du vil, i tillegg til det faktum at spillet selv har massevis av replayability for singleplayers fans, festen folkemengden og konkurransedyktige scenen betyr at dette spillet er en øyeblikkelig klassiker allerede, og de skal utvide spillet mer gjennom DLC.

Det er den beste oppføringen i serien, til tross for hvilke folk som har tilbrakt mange år melee wavedashing vil fortelle deg. Igjen, ikke @ meg.

[Merk: Nintendo ga kopien av Super Smash Bros. Ultimate brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 10 Super Smash Bros. Ultimate er, bar none, det beste spillet i serien til dags, og på en eller annen måte klarer å tilfredsstille både hardcore og casual spillere.Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr