Spillene vi bærer del II og kolon; En kontinuerlig titt på spillene som påvirket livet mitt

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Spillene vi bærer del II og kolon; En kontinuerlig titt på spillene som påvirket livet mitt - Spill
Spillene vi bærer del II og kolon; En kontinuerlig titt på spillene som påvirket livet mitt - Spill

Innhold

Vi bruker utallige timer å spille spill, men få gir et varig inntrykk på oss. Dette er en pågående serie som vil katalogisere øyeblikkene som resoneres med meg. Se del I.


Få titler har vært innflytelsesrike nok til at jeg ville holde dem opp som en gullstandard for hva spill kan være og hva det representerer.

Dark Souls er et av disse spillene.

Å ta dine første skritt inn i Lordran er umulig vanskelig. Hvor de fleste spill vil gi deg svake fiender til å øve dine kampteknikker i begynnelsen, gir Dark Souls deg et ødelagt våpen som stikker deg inn i en sjefs kamp og sier, "Håper du leser de valgfrie meldingene på bakken som forklarte kontrollene - her er en sjef kamp-lykke til schmuck! "

Utfordringen med å spille Mørke sjeler gjøres eksponentielt vanskeligere når man ikke spiller med en guide, som jeg nektet å bruke på mitt første gjennomspill. Jeg døde utallige ganger på den første sjefen i spillet, alt jeg måtte angripe var et ødelagt sverd og ingenting annet enn raske reflekser å bruke for mitt forsvar, men dette var også en lærerik opplevelse.


Det begynte sakte å gryte på meg at jeg kanskje ikke skulle drepe Asyl Demon. Neste gang jeg respawn på bålet bestemte jeg meg for ikke å engasjere ham direkte, i stedet søkte jeg frantically for en vei ut. Min shrewdness ble belønnet da jeg ledet karakteren min gjennom en døråpning jeg ikke hadde lagt merke til tidligere, og feltdøren lukket meg og holdt sjefen i å komme inn i rommet.

Jeg hadde lært den mest grunnleggende og viktige regelen for å overleve i Mørke sjeler' uendelig farlig verden uten å innse det selv: Bruk hodet. 90% av tiden hvis du dør i mørke sjeler, er det fordi du ikke var oppmerksom på hva spillet sa, og for å gjøre saken verre, når du først starter, snakker du ikke engang samme språk.

Fra Software utarbeidet en verden som belønner de som tar seg tid og studerer en situasjon, før de rushing headlong inn i det ukjente. Hver fiende, stor eller liten, har potensial til å drepe deg uansett hvilket nivå du er eller hvor imponerende utstyret ditt er.


Jeg hadde aldri i mitt liv spilt et spill hvor faren for å mislykkes var konstant, hvor hver fiende møtte var en kamp for å overleve. Jeg måtte helt endre spillestilen hvis jeg skulle gå videre i dette spillet og til tider var det en vanskelig leksjon å lære.

Bosser i det spillet virket som uoverstigelige hindringer. Første gang jeg testet min styrke mot Bell Tower Gargoyle, kan jeg fortsatt huske sjokket og forferdet jeg følte da a sekund sjef gargoyle sluttet seg til fray. Jeg kan tydelig huske å tenke,

"Ingen jævla måte."

Men det var det som gjorde at de slo dem så søtere. Etter mange mislykkede forsøk, da jeg endelig slo dem og fikk skala på den umulig lange stigen for å ringe den første Undead Bell of Awakening, føltes det givende på en måte som jeg ikke hadde opplevd i et spill før.

Jeg var hekta utover ord. Lordran ble som et annet hjem for meg, og det var spennende å utforske de vakkert farlige miljøene. Sakte verden rundt meg ble lettere å krysse og til slutt ble jeg mindre og mindre redd for det som lurket rundt hvert hjørne.

Jeg ble fortrolig med hver sjef jeg falt. Å smi de spesialiserte våpnene som kom fra deres sjeler, ble en besettelse. Det gjorde ikke noe om jeg faktisk kunne bruke våpenet eller ikke, bare å ha det i lageret mitt var som å bære rundt et æresmerke - et trofé oppnådd fra kampen som viste at jeg hadde det som tok for å overleve i Lordran.

Til slutt fortsatte jeg med å logge 200 + timer inn Mørke sjeler, slo kampen oppover 10 ganger og få mitt absolutte favoritt platinatrofé i min samling. Hver gang en gang støtter jeg fremdeles PS3-en og går tilbake til landet Lordran. Den største forskjellen nå er at når jeg går gjennom Anor Londos haller eller det mørke vannet i Blighttown, er jeg faren i verden, ikke omvendt.

Spillene vi bærer: Del I