Innhold
- For Action Junkies som liker raske action og kaos ...
- For strateger som nyter de taktiske aspektene av kamp ...
- For byggere som liker å utjevne og tilpasse sine karakterer ...
- For Utforskere som elsker å søke og oppdage nye ting ...
- Til slutt
Jeg tror de fleste av oss vil være enige - og jeg er sikker på at du vil korrigere meg i kommentarene hvis du ikke - at vi forventer forskjellige erfaringer fra våre videospill enn vi gjør våre filmer. Hvis jeg er riktig i denne påstanden, hvorfor er det i de siste to generasjonene så mange spilldesignere og forfattere som har virket bøyd på å tvinge deres Hollywood-skript ned i halsen?
Batman Arkham Knight ville vært en utmerket film. Spillet følte seg imidlertid marginalt bedre enn godt, kjempet av den obligatoriske Batmobile-handlingen og uopphørlige miljøspill som brøt spillets pacing. Jeg er lei av å se og høre på spill uforholdsmessig i den grad at jeg faktisk spiller dem. Batman Arkham Knight er bare et annet spill i over tiårs verdier av erfaringer hvor jeg har fullført spillet utmattet i stedet for fornøyd fordi gameplayet - sandkassespillet ikke mindre - ble laget for å tjene fortellingen om en lineær historie.
Som med alle mine store vurderinger, liker jeg å bryte opp erfaring ned i kategorier som jeg tror best beskriver alle våre unike spillestilinnstillinger. La oss hoppe inn i disse kategoriene for å få et glimt av Batman Arkham Knight erfaring fra ditt perspektiv.
Bookworms som liker spill for deres fortellende og bestemte plottepunkter ...
Du vil ikke ofte høre meg si et spills historie er utmerket. Det er fordi jeg tror at svært få av dem er. Batman Arkham Knight's Historien er utmerket, hvis det er litt ostisk til tider. Det var det som holdt meg å spille da jeg var helt utmattet av spillets formel om å knuse spilleren med puslespill og kjøresekvenser. Alle tegnene er velskrevne, godt handlet og følte autentisk for riktig Batman eventyr.
Det er to flotte vendinger - vendinger jeg vil ikke beskrive her for frykt for spoilere - som jeg elsket absolutt. Selv om jeg vil innrømme, spiller telegrafene den andre vridningen (avslørende Dark Knight) ved å gi deg for mye informasjon under cutscenes. Men den tidligere vridningen er jo bedre, viktigere. Du vil sannsynligvis være takknemlig for det for hele spillet, da jeg tror det var det beste aspektet av Batman Arkham Knight.
Dessverre, for å se god avslutning, må du fullføre alt spillets sidens innhold. Sideinnhold som er enten irriterende fordi det er gjort ved hjelp av den altfor clunky Batmobile eller, enda viktigere, sideinnhold som bare egentlig ikke er alt som lokker å fullføre.
For Action Junkies som liker raske action og kaos ...
Bekjempe seg i Batman Arkham Knight er den andre sterkeste funksjonen. Jeg har ikke spilt de andre Arkham-spillene nok til å gjøre en sammenligning, men kampene her er flytende, fartsfylte og holdt meg engasjert fra start til slutt. Jeg var spesielt fornøyd med kampsekvensene som tillot meg å bringe en av Batmans sidekicks inn i nærkampen. Mekanikken til å trekke av disse tegneserie stilrommene var intuitiv og hyggelig å utføre og se i full fart og sakte bevegelse.
På baksiden er det Batmobile-handlingen. Batmobile action kommer i tre smaker:
- Tank Battles, som er lite hyggelig, hvis helt ute av kontekst for et Batman Adventure
- Platform Puzzle Solving, som spiller så latterlig som det høres ut
- Chase-cener som hindres av slurvete kontroller og et kamera som hater deg ved å bytte syn på egen vilje
For strateger som nyter de taktiske aspektene av kamp ...
Batman Arkham Knight, på mange måter, er som et voksent folks Zelda. Og det betyr ikke at Zelda bare er for barn, men at temaet for Batman-spill er tydelig voksenfokusert (Batman Arkham Knight er vurdert 'M' for Eldre). Dessverre hater jeg 3D Zelda formel. Dungeon og miljøpuslespill bryter pacingen av et eventyr og tvinger meg til ting jeg ikke vil gjøre utenfor konteksten til et faktisk puslespill.
For eksempel: Bilde du kjører gjennom et luftskip for å lagre en av vennene dine, men da kommer du til en låst dør som krever at du skanner rommet og ser etter andre tilgangspunkter. Du finner et tilgangspunkt, men det er blokkert av en stor metallboks. Du husker at hackingsverktøyet ditt kan hacke datamaskiner slik at du hakker datamaskinen i rommet. Når du gjør det, informeres du om at du nå kan kontrollere flyets tonehøyde. Du justerer tonehøyde slik at boksen flyttes. Deretter bruker du hackingsenheten til å låse metallboksen på plass
at den ikke vil bevege seg tilbake til å dekke tilgangspunktet når du justerer flyplanet.
Hvis det høres utmattende for deg, forbereder du deg på å være veldig utmattet når du er ferdig Batman Arkham Knight. Hvis du i stedet er en fan av den typen lek i eventyrene dine, så vil du være i godbit. Uansett min personlige biff med formelen, kan jeg lett innrømme at alle puslespillene jeg opplevde var intuitive og godt utformede.
For byggere som liker å utjevne og tilpasse sine karakterer ...
Batman Arkham Knight's nivelleringssystem har det jeg kaller Masseeffekt Syndrom. Spesielt har utjevning aldri gjort meg til å føle seg mye sterkere eller overlegen mot de utfordrende utfordringene. På samme måte kjørte jeg aldri inn i noen utfordringer som fikk meg til å føle behovet for sidequesting for å få mer XP for å kunne overkomme for å overvinne dem. Med andre ord, leveling var på autopilot. Spillet hadde egentlig ikke behov for det. Jeg finner flere og flere spill ser ut til å legge til nivåeringssystemer for deres skinner boks vanedannende kvaliteter enn å legge til noen ekte engasjement verdi til spilleropplevelsen.
Kanskje jeg ville ha følt annerledes om systemet hadde jeg spilt på en vanskeligere måte. Det er flere aspekter av Batman og hans Batmobile som du kan oppgradere. Så hvis du finner glede rett og slett i dumping tjent poeng for å kjøpe bedre rustning og raskere lasting av våpen, så har du ganske mye å nyte her. Pluss gir nivellering i det minste tilgang til noen veldig kule kampflytter som du ikke ellers kunne.
For Utforskere som elsker å søke og oppdage nye ting ...
Batman Arkham Knight er en sandkasse. Men det er en sandkasse på en forlatt lekeplass med tørket sand. Etter å ha fullført en håndfull sidemisjoner og slått opp noen av de indre bygardpatruljene, ble jeg kjedelig. Gotham er mørkt, det er regnfullt, og utenfor trofeer eller ferdigstillelse av historien fant jeg ingen grunn til å bruke mer tid på å utforske henne enn spillet krevde.
Til slutt
Batman Arkham Knight er et annet AAA-spill som lider av Hollywood-inferioritetskompleks. Det er ikke noe dårlig spill. Jeg vil argumentere for at det er et godt spill jeg vil anbefale til fans av sin historiedrevne, uhyggelig handlingsformel.
Forfatterens Disclosure: Jeg gjennomførte denne anmeldelsen med en anmeldelse kopi av Batman Arkham Knight for PS4 levert av Warner Bros.
Vår vurdering 7 Batman Arkham Knight er enda et AAA-spill som lider av Hollywood-inferioritetskompleks. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr