Siden jeg sist snakket med medgrunnleggerne av Hanako - Soul of the Samurai ved SIEGE 2015 har de gjort betydelige framskritt på deres spill. Lagets seier på SIEGEs investorkonferanse sørget for den pressen de trengte for å virkelig intensivere deres utvikling - de gjorde topp 3 for indiespill i Georgia på MomoCons Indie Showcase!
På MomoCon 2016 Hanako hadde en spillbar demo med 3 kart, inkludert en spillbar prototype av sin Tug of War-kampanje. I kampanjen kjemper spillerne seg mot fiendens slott og dreper lederen for å vinne. Inntil denne prototypen hadde alle demoer bare hatt Hanako-klanen. Hanako-klanen er representert av kirsebærblomstrer, noe som betyr håp og renhet, mens Yamai-klanen opererer i et brent og ødelagt landskap som symboliserer sykdom.
Guttene introduserte også ninja-klassen spesielt for MomoCon! Ninjaets hovedvåpen er en segl og kjede som lar ham gripe.
Hanako-teamet arbeider for tiden med å utvikle et Capture Informant-kart og et Hanako-klanbykart.
Medstifter Matt Canei sier at de fortsatt er på rette spor for å slippe spillet sitt i Steam Early Access sent 2016 eller tidlig 2017, med planlagt DLC kommer senere. To kvinneklasser vil bli utgitt i oktober i lanseringsåret til ære for brystkreftbevissthet, onna-Bushi (kvinne kriger) og Kunoichi (Morder). Ytterligere DLC klasser vil inkludere ronin og en kriger munk.
Pass på å registrere deg for tidlig tilgang!