Intervju med WildStar om mål

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Intervju med WildStar om mål - Spill
Intervju med WildStar om mål - Spill

Som tredje fase av den lukkede beta er opp, har Carbine Studios blitt tweaking og utforming av deres sci-fi-spill som heter Wildstar. MMORPG.com intervjuet med Hugh Shelton, Class Designer, og Chris Lynch, Lead Combat Designer, på Wildstars nye målretting og kampdesign. Den sikte og bekjempe teknikker i Wildstar vil bringe inn en mer betydelig og dynamisk opplevelse for spilleren.


Telegraf evner i kamp har blitt mye mer vanlig, så den gamle pek og klikk enkelt mål systemer. I stedet for single targeting fiender, må spillerne ta mer av en linje tilnærming til hvordan ferdigheter treffer. Si at du er oppe imot fire monstre på en gang, du kan bare justere din evne (avhengig av din evne til å kaste) i en rett linje, sirkel eller i en rekke ulike angrepsfunksjoner og skape skader på alle fire monstre på samme tid. Teamet sa at dette var et nytt system som heter free-form targeting. Hvis du trykker på TAB, kan du sykle gjennom dine fiender for å hjelpe deg med å ordne dine ferdigheter og allierte for å finne hvor de er.

Teamet sa at de hadde en autocast-evne du kan slå på eller av, men testerne slår den av fordi det nyere systemet gir mulighet for mer fritt formmålretting. Dette vil trenge veldig dyktige spillere til å mestre, spesielt med healere. Carbine uttalt at de ønsket at healing skulle føles som om du var dishing out noen DPS og å være mye mer aktiv. Selv tanker vil få noen AOE ferdigheter for å hjelpe grupper hvis du er innenfor rekkevidde. Dette gjør for en veldig rask pvP-stilkamp.


Wildstar-teamet fortsetter å jobbe med å holde alle karakterklassene så balansert som mulig, variert og nært. Med disse nye systemene for kamp, ​​bevegelse og målretting, kan vi forvente at noe virkelig flott spill kommer for oss i fremtiden. Wildstar er satt til å slippe en gang i andre halvdel av 2013.