I kjølvannet av sprøytenarkomanen rundt Breath of the Wild, indie utvikler WinterDrake dukket opp med et vifta-laget spill som legemliggjør den lunefullhet og intelligens som legemliggjør Legenden om Zelda franchise. Hans spill, Pust av NES, laget en spillbar versjon av 2D prototypen av BOTW sett i "Making of Breath of the Wild"- og han gjorde det veldig bra.
BoTNES presenterte mange av de samme aspektene som er unike for det nye BOTW spill, inkludert økt evne til å samhandle med spillverdenen, som muligheten til å kutte ned trær og høste mat. Det viste også noe originalt innhold, for eksempel Byoki Berry, en giftig bær som en spiller kunne slippe foran Octorocks som en distraksjon.
Mens det var åpenbart at WinterDrake hadde det gøy med BoTNES og at han gikk et sted med alt dette, kunne vi bare ikke fortelle hvor han planla å gå med den.
Når BoTNES laget sin debut i april, kort før den offisielle utgivelsen av BOTW, den fikk umiddelbar oppmerksomhet fra spillnyhetssider over hele Internett. Spillets plutselige publisitet ble møtt av spenning fra mange Zelda fans, men også hard kritikk fra noen.
"Folk liker virkelig å motta takedown notices gjør de ikke?" og "Det kan ikke være lovlig" er bare to kommentarer tatt fra Kotaku's tweet om BoTNES. Det var ikke lovlig, men det var strålende.
Ser ut som @NintendoAmerica var ikke en stor fan av Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30. april 2017Og på grunn av det tok det ikke lang tid for Nintendo å legge merke til hva som foregikk og sette en stopper for det. For å unngå et potensielt søksmål fulgte WinterDrake Nintendo-taket av BoTNES og fjernet nedlastingslinken fra sin Itch.io-konto. Kort etter dødsfallet BoTNES ble offisiell, fortalt WinterDrake GameSpot at hans prosjekt ville fortsette, men uten Nintendo-opphavsrettsbeskyttet innhold.
Hvis du mistenkte før uttaket at utvikleren visste at han ville bli stoppet fra å bruke opphavsrettsbeskyttet materiale, hadde du rett. WinterDrake fortalte GameSpot at det var en "planlagt avgjørelse", sannsynligvis å få en plattform for hans fremtidige prosjekter. Det var en kreativ strategi og en smart reklameflyt for den unge utvikleren. Hans nyopprettede plattform vil være til nytte for sine prosjekter når han går videre med spillet - etter at alt innholdet i opphavsretten er fjernet, selvfølgelig.
Vi har sett fan spill som Pokémon Uran og Red Dead Redemption V stengt i fortiden. Imidlertid BoTNES Situasjonen virker litt annerledes enn noen av disse tidligere takedowns. Pokémon Uran utviklere holdt sin niårige utvikling en hemmelighet gjennom hele prosessen, bare for å bli tatt ned en måned etter utgivelsen. Og mer nylig, RDRV søkt å bringe det opprinnelige spillets kart inn i Grand Theft Auto 5 - og ble senere tvunget til å stoppe utviklingen.
Hva WinterDrake gjør med BoTNES som er forskjellig fra disse to scenariene, er at han fortsetter sitt arbeid på en svært offentlig måte, mens han fortsatt overholder Nintendo-takten. Hvorvidt det var hans strategi hele tiden å bringe bevissthet til sitt arbeid med BOTW og bruk den oppmerksomheten til å brenne sin fremtidige utvikling, er virkelig ukjent. Men det virket.
Arbeider med en ny grafisk stil. Tanker? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1. mai 2017BoTNES fans over hele verden venter på å se hva han gjør neste gang. Jeg ønsker lykke til ham og alle indieutviklerne der ute, og prøver å få en stemme i spillverdenen.
---
Spilte du Pust av NES? Fortell oss hva du trodde i kommentarene nedenfor!