Frittstående gjennomgang - farene for rom manifestert i VR

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Frittstående gjennomgang - farene for rom manifestert i VR - Spill
Frittstående gjennomgang - farene for rom manifestert i VR - Spill

Innhold

Det virker som en så åpenbar kombinasjon i ettertid, men det er egentlig ikke så mange VR-spill i rommet. Natthimmelen er åpen skreddersydd for en tredimensjonal spillopplevelse.


På PSVR spesielt er alternativene ganske begrenset til det Uendelig krigføring Space Dog Fighting Minispill .. og ikke mye annet. Frakoblet har til hensikt å rette opp tilsynet ved å arbeide innenfor begrensningene i VR-opplevelsen på en unik og ekstremt morsom måte.

Du kan offisielt legge til et annet spill på listen over PSVR-titler som gjør at maskinvaren er verdt å kjøpe nå Frakoblet har rammet PS Store.

I rommet er mindre mer

På dette tidspunktet utvikler utviklerne fortsatt foten i VR-rike. Hvert spill har å håndtere begrensninger av maskinvaren og puslespill ut klare måter for bevegelse til å fungere riktig med en spiller som har et hodetelefon i en liten plass.

Krise av Apesens Planet VR for eksempel la deg svinge armene og klatre på rør som en ape, men var ellers hovedsakelig et skinnespill som bevegelse var begrenset til svært spesifikke veier.


Frakoblet går nøyaktig motsatt retning. Bevegelsen er full 360 grader i helt hvilken som helst retning - selv opp og ned - men avataren din er i hovedsak stasjonær som du er i en immobile romdrakt uten evne til å snu hodet forskjellige retninger.

Hvis du vil se hva som er bak deg, kan du ikke bare slå hodet ditt som i et vanlig VR-spill. I stedet, en spiller trenger å lære å bruke de forskjellige luftstrålene på drakten for å re-orientere i en ny retning.

Det som i første omgang virker som en stor begrensning, er faktisk åpenbart å være en av spillets største styrker.

Å lære å bevege seg i tre dimensjoner er ikke bare utfordringen i spillet, det i hovedsak er hele spillet. Du kan ende opp med å nå et mål opp ned, eller spinne feil retning, eller skyve gjennom plass for fort.


I begynnelsen vil bevegelsen din være langsom og tøff mens du går i tingen på ting, men snart vil du drive deg selv med boost-modulen gjennom høyhastighets transportrør på tvers av det store rommet.

Du har dødd, Space Edition

Det er innrømmelser for typisk spilldesign - trenger å finne drivstoff og lufttanker før du går tom for oksygen for eksempel, eller bruk skjold og raketter for å overvinne utfordringer - men det er egentlig vindusdressing til bevegelsesmekanikken.

Suffocating eller kjører ut av drivstoff er bare toppen av det dødelige isbreen, skjønt. Mye som i det virkelige livet antar jeg, det er utrolig enkelt å dø i rommet.

Kjernen i gameplayen er å finne ut gi og ta mellom å gå fort nok til å nå destinasjon før du går ut av oksygen, men ikke gå så fort at du ikke vil knekke hjelmen din og slippe i det kalde tomrummet når du kolliderer med en gjenstand.

Dette er alt lettere sagt enn gjort, og spillet belønner deg når du tenker strategisk i tre dimensjoner i stedet for å bare rushing headlong mot den mest direkte ruten.

Min eneste klage her er at dødsekvensen er bare en sprekkende lyd og deretter en retur til menyen. Å legge til noe litt mer grusomt kan gi spilleren mer incitament til å unngå død i fremtiden, men med VR-aspektet som kan treffe for nær hjem for at spillerne skal se seg døende forferdelig i første person.

Bunnlinjen

Hvis du noen gang har hatt kvalme eller desorientering med å spille VR, så dessverre Frakoblet er ikke for deg.

Med alle de tredimensjonale spinning og plutselig stopp og start bevegelse, Dette er et spill som er garantert å få bevegelsen sykdomsfølsomme spillere spionerer sin lunsj over deres stuer.

Dette er ikke en feil, men det er en funksjon som utviklerne klarer i lanseringsvognen, som viser alle måter å ikke indusere bevegelsessykdom på i en VR-spiller. Deretter viser de hvordan de bryter alle de reglene.

Tenk på det litt som en berg-og dalbane. Hvis det ikke var noen sjanse, ville du skrike og kaste opp, ville du fortsatt ri den? Spenningen og fare er en del av klagen.

Lang historie kort, hvis du noen gang ønsket å spille gjennom filmer som Tyngde eller interstellar, dette er din sjanse. Hvis du ikke har noe imot potensiell bevegelsessyke og som utfordringen med en ny spillestil, så gi absolutt Frakoblet et skudd.

(Writer ble gitt en anmeldelseskopi av spillet fra utgiveren.)

Vår vurdering 8 Har du noen gang ønsket å oppleve vanskeligheten med rombevegelse førstehånds? Frittliggende setter deg i plassdrakten og lar deg prøve å overleve det kalde tomrummet! Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr