Xbox & komma; Lukk historie

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Xbox & komma; Lukk historie - Spill
Xbox & komma; Lukk historie - Spill

Innhold

Klikk her for delene ett og to; Nyt.


Det ble kalt Xbox, og dette er historien om dagen den døde.

Ok, kanskje ikke den eksakte dagen. Før det gikk, hadde det mye igjen å gi. La oss starte med et lite spill som heter Star Wars: Ridders of the Old Republic, fra den berømte utvikleren Bioware. Ja det PC utbygger.

Kan styrken være med deg - Bill Gates til Master Yoda

Xboxen kjørte fortsatt høyt fra godt salg i både Europa og Nord-Amerika - jo mindre sa om salget i Japan, jo bedre. Xbox Live var på hyller, og denne lille tingen kalt nedlastbart innhold ble nevnt på internett. Hold på, mener du utvidelsespakker for konsollspillet mitt? Som Grand Theft Auto: London på PlayStation, eller lignende Shadow of Amn til Baulder-porten II? Svaret ville være nærmere Shadow of Amn. Gamingspillet gledet seg.

Famed utvikler av PC-spill som Baulder Gate I og II var å lage et konsollspill basert på Stjerne krigen franchise og det var å ha DLC. Hva kunne gå galt, spurte vi oss selv. Alle de beste Star Wars-spillene i det siste tiåret hadde vært på PC, og Bioware var mestre i dagens RPG. Ta det på, la oss se hvilket mesterverk som skulle opprettes ved hjelp av Microsofts spillbeemoth.


DLC startet så uskyldig, de fleste utviklere gir det bort gratis. Deretter Halo 2 hit, gutt, fikk vi et slag for pengene! Du får det du betaler for.

E3 2003 var kommet og borte, og verden hadde sett trailere for begge Halo 2 og Star Wars: Ridders of the Old Republic. Vi måtte fortsatt vente til 2004 for Halo 2, men KOTOR var rett rundt hjørnet; Juli for å være presis. Jeg, som både en elsker av Stjerne krigen og RPG-sjangeren, var ekstremt stoked. Tidligere det året hadde jeg kjøpt min grønne limited edition Xbox - nå var alt jeg trengte en ny tredobbelt AAA-tittel å spille på den.

Denne artikkelen er ikke til gjennomgang av spill, så jeg vil spare deg min fangasm om KOTOR. Jeg vil si dette skjønt; KOTOR fortsatte å bli Game of the Year i 2003, sporting en av de mest engasjerende historiene i spillminnet, et plott øyeblikk til å konkurrere "Luke, jeg er din far", og så sprang både en oppfølger og et MMO-spill, sammen med flere bøker og tegneserier. Ikke dårlig, Bioware, ikke dårlig. Oh, og DLC ​​var ikke så ille.


EA Sports passerer den inn i boksen (X), Microsoft score!

2004 ankom, og det var tid for Halo 2; men ikke før EA fikk sin fotball i døren. Jeg husker å høre nyheten om EA som signerte avtalen med Microsoft for å inkludere online multiplayer for deres EA Sports-titler, og jeg ble kastet over av nyhetene. Jeg kunne nå ha mitt beste av 5 kamper på FIFA mot min beste venn fra hjemmet mitt ... bedre ennå, jeg måtte ikke bekymre meg om at han så på kontrolleren min under straffespark!

Denne nyheten var et stort slag for PlayStation. De hadde prøvd å få den tidlige versjonen av PlayStation Network oppe, men det gikk ikke så bra. Behovet for en ekstern adapter, dårlig ISP-støtte og generelt dårlig systemarkitektur mente det var en taper kamp for morselskapet Sony.

EA ga online multiplayer-tommelen opp til titler som Madden, FIFA, NHL og deres NBA Live serie. Disse spillene alle så stor støtte fra spill befolkningen; det konstante strømspillet hadde begynt å skifte. Xbox begynte å se en økt prosentandel av salget på titler med elektroniske funksjoner, og Xbox Live betalte igjen.

Ventetiden var over - Halo 2 hadde kommet. Wort wort wort.

Det var tre år siden vi sist hadde sett masterchiefen - Halo-ringen ble ødelagt, flommen hadde blitt beseiret, og pakten visste at vi mente forretninger. Den dårlige nyheten var at sjefen hadde blitt stengt i et Longsword-romfartøy ... ville vi få se hans retur til jorden? Min eneste nitpick med Halo 2 er at vi hopper rett til Chief tilbake på jorden. Hvis du ønsker å vite hvordan det skjer, må du lese romanen Halo: Første Strike. Det er en fantastisk lese, som det er hele Halo serie, selv Cole-protokollen.

Ikke bare gjorde det Halo 2 gi oss mer av historien, det ga oss fantastisk grafikk, et glimrende soundtrack, og det beste online FPS-spillet på hvilken som helst konsoll. Den siste tingen Halo 2 ga oss var DLC, mye av det! Så mye at det endte med sin egen DLC-pakke. DLC startet så uskyldig, de fleste utviklere gir det bort gratis. Deretter Halo 2 hit, gutt, fikk vi et slag for pengene! Du får det du betaler for.

Halo 2 vil senere komme over til PC, noe som gir folk som meg selv - Halo completionists - en annen sjanse til å spille, denne gangen med prestasjoner.

Og nå tar vi sluttbue, kysser de vi elsket, elsket de vi kysset.

Når verden rullet inn i 2005, visste vi flere ting for sikker, Halo ville være tilbake, Xbox Live gikk fra styrke til styrke, og Sony planla å starte sin generasjon syv maskin - The PS3. Jeg følte at den originale Xbox hadde masse liv inne i skallet sitt - spillene ble utgitt til august 2008 - men Microsoft ønsket å gå på offensiven denne gangen.

Mine damer og herrer, jeg gir deg Xbox 360.

Nå er det mye mer til historien til den originale Xbox, og det har blitt dekket mer detaljert av bedre forfattere enn jeg. Dette er et lite glimt i min historie om Xbox, jeg håper du alle likte det. Jeg likte å skrive det. Jeg vil se på å bringe min historie på Xbox 360 til sidene til Gameskinny. Snart. For øyeblikket, vennligst gi meg beskjed om dine favoritt originale Xbox-minner!

Xbox, slå av.