Andromeda og tykktarm; en interessant 8-bit ta på Metroidvania sjangeren

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Andromeda og tykktarm; en interessant 8-bit ta på Metroidvania sjangeren - Spill
Andromeda og tykktarm; en interessant 8-bit ta på Metroidvania sjangeren - Spill

Innhold

Metroid har fått en dårlig rap i det siste. Etter katastrofen var det Andre M, og den dårlige pressen Federation Force har mottatt det, kommer ikke som en overraskelse at alle ser etter penger i tomrummet Metroid har etterlatt seg. Det var derfor da jeg så Andromeda's Metroid-lignende tittel skjerm, ble jeg nesten umiddelbart slått av utsiktene til en annen Metroid wannabe.


Det jeg fant i stedet var faktisk ganske interessant ...

Andromeda: Det er ingen Gud opp her

La oss innse det: plakatkunst for Andromeda - Det er ingen Gud opp her ser ut som en Metroid plakat. Faktisk ser det ut til å være nesten identisk med Super Metroid centerfold fra Nintendo Power Issue 57. Som sådan ble jeg utstyrt med den typiske kynisme jeg bringer til et klonespill jeg finner. Derimot, Andromeda lover noe helt annet enn alt jeg har funnet før.

Mens mange utviklere av sent har forsøkt å gjenoppfinne eller gjenskape essensen av Metroid, Andromeda gjør noe annerledes. På en måte har utviklerne av dette Kickstarter-prosjektet mer felles med en 3-i-1 "Value Cartridge" enn noe annet spill jeg har sett. Grunnen til at jeg sier dette er fordi Andromeda er et 3-delt spill.


I Andromeda du har 3 spilltyper: planetutforskning, stjerne reiser og galakseundersøkelse.

Planetary Exploration

Den planetariske utforskningsdelen av spillet er veldig mye Metroidvania-stilspillet jeg forventet ved å se tittelkortet. Du har standard plattform, leting, monster-drap, sjef kamper, og så videre. Alt dette er ikke akkurat nytt med noen definisjon. Hva jeg fant interessant om Andromeda, men var valget av våpen.

Doblet "DNA Gun", AndromedaHovedpersonen er i stand til å absorbere DNA fra beseirede fiender for å kunne utnytte nye våpentyper. Selv om dette kan virke helt unikt for noen spillere, deler det faktisk egenskaper med a Kirby spill - Kirby og Crystal Shards For å være presis.


Personlig har jeg ventet på et spill å prøve å bruke denne mekanikeren igjen. Samtidig som Kirby og Crystal Shards var neppe det beste spillet i verden, konseptet med å kombinere klassiske evner til å komme opp med nye våpen, fascinerte meg alltid. Bruken av evnen var imidlertid bortkastet i det gamle N64-spillet siden det gjorde lite mer enn å gi nye måter å drepe fiender på.

I Andromeda, disse kombinasjonsevnerne tjener faktisk en viktig funksjon: beseirelse av sjefer og løse oppgaver. Forutsatt at utviklerne vet hvordan å skjule hemmeligheter som vil kreve å komme tilbake til et gammelt sted med nye evner på slep, kunne mulighetene være nær uendelige for opprettelse av puslespill. I betraktning deres demonstrasjon av evne kombinasjoner i spillet tror jeg dette er en sikker antagelse.

Selvfølgelig, alle de klassiske Metroid oppgraderinger er også her. Vi har forskjellige miljøsikkerhetsarmer (over), en jetpack-oppgradering, og jeg er sikker på at flere kommer fremover når spillet går videre i utviklingen.

Star Travels

Hovedpersonen til Andromeda - Max Weaver - har et romskip som heter ATILA-1, som Samus har sitt eget stjerneskip i Metroid. Men i motsetning til Samus vil Max Weaver faktisk bruke sitt stjerneskip for både reise og kamp i Andromeda.

Disse delene av spillet kjent som "Star Travels" vil få spilleren til å navigere farlige romslag og fangehuller. Disse vil typisk bestå av bullet-helvete som seksjoner som vil sette spillerens evner til testen. Heldigvis er skipet tilpassbart for å bidra til at nivået på lekeplassen blir som spilleren går videre inn i spillet.

Bullet helvete ... selvfølgelig må det være kule helvete, gjør det ikke!

Galaksenundersøkelsen

Det minste av de jevnt kalt spillingsseksjonene, "The Galaxy Investigation", innebærer sending av probes på tvers av solsystemet i spillet for å fullføre hovedoppgaven av spillet: å utforske Andromeda-galaksen.

Galaksenundersøkelsen er langt den minst interessante delen av spillet, i det minste overfladisk. Meget liten informasjon har blitt gitt om denne delen av spillet på Kickstarter-siden, og så av bildene alene kan vi bare anta at dette ville lignes på den ofte oversett FrontierNav-delen av Xenoblade Chronicles X.

Liker du hva du ser så langt?

Andromeda - Det er ingen Gud opp her driver for tiden en Kickstarter finansieringskampanje. Målet er å øke € 30.000, hvorav kun € 4.145 er oppdratt ved publisering av denne artikkelen. Hvis du vil hjelpe utviklerne ut, eller hvis du vil lære mer om spillet, kan du hoppe over til Kickstarter her. Ellers kan du sjekke ut hvor mye som har blitt pantsatt så langt ved å ta en titt på widgeten til høyre.

I begge tilfeller lykke til Andromeda team. Det ser ut til å være et interessant konsept, men bare tiden vil fortelle om kampanjen eller det endelige produktet skal lykkes.