Topp 10 myter og fakta om rustning i videospill

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
10 MYTHS ABOUT THE WARRIORS OF ANCIENT RUSSIA. Slavic Myths. Slavic mythology and myths of the Slavi
Video: 10 MYTHS ABOUT THE WARRIORS OF ANCIENT RUSSIA. Slavic Myths. Slavic mythology and myths of the Slavi

Innhold



Må videospill være realistiske? Hvis ja, så hvor realistisk skal de være? Distributører og spilldesignere ser på disse tingene annerledes. Markedsførere vil selge så mange kopier av IP som mulig, noe som gjør dem tilbøyelige til å tro at spill ikke trenger å være realistiske, da det vil bore publikum og skade salg. Men på den annen side blir realisme en mer og mer utbredt faktor i mange moderne spill, for eksempel Rike Kom: Frelse og For ære.

I dag ser lagene ut til å vise realismen i spilletutstyr og rustning i utviklerens dagbokvideoer. Dette inkluderer bevegelsessettene til tegnene, som plutselig gjør den realistiske tilnærmingen til et utmerket salgsargument.

La oss se på historien om spill og spesielt på hvordan rustningen ble portrettert i forhold til hvordan ting skjer i virkeligheten.


neste

Myte # 1: Kvinnelige vester med brystlommer

I mange spill kan du se kvinnelige figurer med rustning som er tydelig designet for å passe og synlig fremheve brystets form. Grunnen til å gjøre dette fra et designsynspunkt er helt klart - damer må alltid se sexy ut, uansett hvor mye rustning de har på seg.

Men du vil aldri se noe sånt i det virkelige livet. Kvinnelige vester med brystlommer eksisterer ganske enkelt ikke. Dette handler ikke om estetikk, men av praktisk funksjon. Moderne kuletett vester ville være langt mindre effektiv hvis det var hulrom i metallplaten. Det er enkelt fysikk - deformert metall er mindre holdbart.

I middelalderen bestilte kvinnekrigere skreddersydd rustning for å passe til kroppsformen, men de var ekstremt sjeldne tilfeller. På toppen av det var panselen vanligvis så tung at kvinner bare ikke kunne bruke den. Selv menn måtte ta med assistenter sammen som ville hjelpe dem å komme seg opp fra bakken, hvis de skjedde å falle ned.

Myte nr. 2: Sexy bikini rustning

Denne trickery går enda lenger enn Myte # 1.Hva med en bikini-størrelse rustning og høye hæler? Vel, designere bryr seg ikke - igjen, de vil bare gjøre deres sterke kvinnelige tegn ser så seksuelt tiltalende som mulig.

Denne, selvfølgelig, gir ingen mening i virkeligheten, som noen rustning tjener til å beskytte fem av de viktigste indre organene: hjerne, hjerte, nyrer, lever og lunger. Hvis du klarer å slå noen av disse organene, er døden nesten alltid enten øyeblikkelig eller bare noen minutter unna.

Det er mulighet for å skape en ny type rustning laget av både meget sterke og samtidig svært lette materialer, men ingen vet virkelig når vi skal ha den teknologien.

Myte nr. 3: Capes er viktige

Ingen tvil om at kappene ser ekstremt kul ut på noen slags helt, enten de er fra fremtiden eller fortiden. To av de mest kjente superhelter har begge capes - Superman og Batman. Men sannheten er at kappene ikke gir mye mening i det virkelige liv.

Tidligere, før den industrielle revolusjonen, ble kappene brukt til å beskytte seg mot sterke vind og brennende sol, men var absolutt ubrukelig på slagmarken. Tvert imot var de et stort hinder og begrenset bevegelsene til brukeren.

Myte # 4: Spiked rustning er bedre

Armor med pigger brukes ofte i post-apokalyptiske RPGer, for eksempel Falle ut. Du kan også se implementeringen i det siste året Mad Max spill. Når man ser på dem, er det nesten fornuftig - de beskytter eieren av rustningen mot ekstern skade. Så hvorfor ser vi ikke pigger på noen slags moderne rustning?

Vel, årsaken er ikke åpenbar, men det er en - alle disse pigger tjener som ubrukelig ekstravekt. I middelalderen festet noen krigere pigger til deres rustning, da det var fornuftig i de tider da sværdfesten gjorde to motstandere overfor hverandre. Men i dag er dette ikke tilfelle, og ingen bruker sverd eller pigger lenger.

Myte # 5: Full metall jakke

Vi er alle kjent med full metal kraftpansler fra Falle ut og OctoCamo kostyme fra Metal Gear Solid serie spill. Denne spesielle typen rustning er laget av smarte partikler som både er motstandsdyktige overfor skader og er like fleksible som vanlig klut. I tillegg kan den aktivere etterligningsmodus og dermed bli usynlig for fiender.

Selvfølgelig, hvis denne typen rustning eksisterte nå, ville det være en drøm som kom i oppfyllelse for moderne soldater. Imidlertid er nanoteknologien fortsatt i sitt tidlige utviklingsstadium, så vi vil sannsynligvis ikke se noe lignende i nær fremtid.

I dag kan du se noe som full-body bullet-proof kostymer som består av mange metallplater som dekker forskjellige deler av kroppen, men disse tingene er ekstremt tunge og det er nesten ingen som kan klare dem på slagmarken.

Myte # 6: Ekstreme skulderbeskyttere

Villains i videospill nyter å bruke skulderbeskyttere på en naken torso. Tror de virkelig det er en god idé? Faktisk er det en forferdelig ide, da skuldrene er minst påvirket kroppsdel. Dette betyr at dine fiender ikke bryr seg om skuldrene dine ... i det hele tatt.

I virkeligheten er skulderbeskyttere noen ganger et nødvendig tilbehør, men det er det. De blir aldri brukt på en naken overkropp som den eneste delen av rustningen din, med mindre du er en cosplayer.

Myte # 7: Permanent hele kroppen rustning

Noen videospill gjør at du tror at dens tegn bærer sin svært avanserte helkroppsarmatur 24 timer i døgnet. Unnskyld meg, men hvordan håndterer de deres biologiske behov?

Vel, i virkeligheten har disse typer kostymer enten de tilsvarende åpningene som er enkle å få tilgang til eller til og med et fullt livsstøttesystem integrert inne i kostymen. Dette gjør det vanskeligere å bruke denne typen rustning, men fortsatt ikke så behagelig.

Selvfølgelig trenger fiktive videospillkarakterer ikke noe av det, men det ville ikke skade hvis utviklerne kunne forklare hvordan fullkroppspanselen fungerer i sine spill - det ville hjelpe spillerne til å fordyre seg i verdens favorittspill enda mer .

Myte # 8: Lyse farger og prangende design

Nesten hver online førstepersonsskytter (Plikten kaller, Arma, CS: GO) tilbyr tilpasset rustning og våpenskinn for dine figurer. Vanligvis ser de skinnene ut som de ble laget av street graffiti artister - de er altfor prangende og fargerike.

Eventuelle spesielle Ops operative ville fortelle deg at ingen i sitt rette sinn ville ønske å bruke denne typen rustning på det virkelige oppdraget. Hensikten med enhver rustning er ikke bare å beskytte, men også å skjule nærværet av brukeren ved å bruke farger som vil hjelpe dem til å flette sammen med bakgrunnen og ikke omvendt.

Myte # 9: For mye utstyr

De fleste videospill ignorerer helt viktige elementer som vekt. Av en eller annen grunn kan tegn ha en utrolig mengde utstyr i ryggsekken. Bare noen få spill lar faktisk vektfaktoren påvirke spillingen (f.eks. Mørke sjeler).

Ingen soldat kan bære mer rustning og hjelpeutstyr enn hva kroppen deres tillater. Nåværende britiske og amerikanske soldater bruker det modulære lettvektige lastbærende utstyrssystemet, også kjent som MOLLE. Det var spesielt utviklet for å hjelpe soldatene til å definere den nødvendige mengden utstyr de kunne bære under sine oppdrag uten å overbelaste seg selv.

Myte # 10: Hjelmer er ubrukelige

Hvor mange ganger så du et tegn i spillet, bruk tonn rustning, men uten hjelm på? Dette er en vanlig ting, siden du ikke kan vise en følelsesmessig reaksjon hvis et tegn har en darnhjelm på. Heldigvis har vi Halo.

Men la oss være seriøse, hjelmer er super viktige. Hvis du har på deg et hodeplagg, så vær sikker på at du i det minste kan ta ett headshot og holde deg i live. Hjelmer reddet millioner av liv gjennom historien, så hvis du kan bære en i spillet - gjør det!

Husk at mens alle disse myterene selvsagt ikke har noe å gjøre med virkeligheten, var formålet med denne artikkelen å vise hvor langt moderne videospill fortsatt er fra virkeligheten. Selv om mange utviklere prøver å begrense dette gapet og forhåpentligvis klarer å gjøre det.

Hvilke andre myter om rustning i videospill kan du dele? Skriv om dine observasjoner i kommentarfeltet nedenfor.