Videospill må være morsomt å være bra

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Videospill må være morsomt å være bra - Spill
Videospill må være morsomt å være bra - Spill

Innhold

Ok, jeg kommer til å lage en veldig grunnleggende og ikke-kontroversiell uttalelse om videospill her: De to tingene som er felles i hvert videospill (vellykket eller annet) er grafikk og gameplay. (Jeg tror jeg bare hørt en rungende "Duh!")


Duh! Videospill er for å vinne!

Ok, det er ikke helt sant, og jeg vet at noen der ute kommer til å si noe til effekten av "Hva med tekstbaserte spill som Zork eller MUDs?" Men hvis du tenker på det, er grafikken ordene som beskriver din plassering, og spillingen kommer fra ordene som beskriver handlingene, sammen med hva som helst kommandoer du skriver inn i spillet. Så hvorfor gjør jeg så dristig uttalelse nå? Alt har å gjøre med lanseringen av de neste spillkonsollene, og komme tilbake til det grunnleggende.

Hvis du ser på de siste konsollene, har det alltid vært stor vekt på grafikkfunksjonene. På en måte viser konsollen sin datakraft. Det er nørdene som svarer til bøyende muskler. Gå til et LAN-parti, og de kuleste geeks i rommet er de som overklokker systemene sine for å få de ekstra få bildene per sekund for å gi deg noen millisekunder raskere enn du kan.


I nektet land er Bill den buffeste av dem alle!

Det er ikke din plattform, det er hvordan du bruker det

Med den nåværende generasjonen av konsoller, da de ble introdusert til markedet, husker jeg både Sony og Microsoft å bøye sine geekmuskler på E3, og avgjøre hvor mange polygoner deres systemer kunne håndtere, og det var denne galde demonstrasjonen som viser tonnevis av gummienden flyter i et badekar som hopper i vannet uavhengig uten lagring som vises på skjermen.

Klikk her for å se demoen.

Nintendo viste derimot ingenting, og brydde seg ikke om å bli oljet opp for å vise musklene sine. I stedet ceded det nederlag på grafiksiden, men wowed alle på 2006 GDC da det avduket Wii. I stedet introduserte Nintendo en helt ny dimensjon til videospill: styring av spillet ved å vri på en "fjernkontroll". Ved å legge til denne nye måten å spille videospill, kunne Nintendo få flere mennesker til å spille videospill, og dette viste med sterkt salg av Wii for det første og et halvt år.


Mens Wii på ingen måte var en feil, mistet den sin fart snarere plutselig. Det viser seg at salget av Wii ikke nødvendigvis viste seg salg av flere videospill. Selv i dag, når jeg ser på mine "ikke-gamer" -venner som gikk ut og kjøpte Wiis, har de for det meste Wii og et fantastisk bibliotek med ett spill: Wii Sports, spillet som kommer pre-bundlet med system. Ok, for å være rettferdig, noen av dem har Wii Fit, eller kanskje et annet spill, men for det meste bryter de ut Wii når det er en fest i huset deres, og de enten A) gikk tom for ting å gjøre på festen, eller B) er det barn over (som blir ganske lei av Wii Sports etter ca 20 minutter).

Til slutt tok Microsoft og Sony opp med henholdsvis Kinect og PS Move, og nå er Nintendos største fordel at den har et større bibliotek med bevegelsesbaserte spill. Ser på Microsofts og Sons strategier, de fokuserte mye på grafikken til konsollene sine, og dette ble omfavnet mer av hardcore-spillerne. (oversetter: folk som betaler mye penger for spill) Bortsett fra grafikk tok begge konsollene online spill til neste nivå ved å gi en solid plattform for spillere å blande og konkurrere, og for å holde dem tilbake for mer.

Oh Nintendo ... Sony og Microsoft har fanget opp nå!

I hvert fall, poenget mitt for denne artikkelen er at når det kommer til videospill, er det viktigst hvor mye moro du har. Jeg tror både Microsoft og Sony får dette, men jeg er ikke sikker på om Nintendo gjør det. Wii var revolusjonerende i den forstand at den gir en ny måte å spille spill på, men det alene er ikke nok til å gjøre spillene morsomme, noe annet enn å ha en kraftverksmaskin som kan vise grafikk vakkert og feilfritt. Hvis du ser på Kinect og PS Move, mens noen av spillene kan være morsomme, prøver de fleste av spillutviklerne seg fortsatt med slike kontroller, og det har ikke vært "killer app" (eller "killer game" ) på begge plattformer. For Wii var det "Wii Sports", men det er hovedsakelig på grunn av sin innovative kontroll på den tiden.

Nå har Nintendo Wii U blitt lansert, det fokuserer på spillkontroll igjen, med Wii U GamePad. Det er en tablettlignende enhet som brukes til å kontrollere Wii U-konsollen, samt hovedkontrolleren til videospillet. Denne "andre skjermen" kan brukes av en rekke grunner, men med mindre morsomme og interessante spill kan gjøres, vil Nintendo fortsette å være mer av et leketøy enn et ekte spillesystem.

For vårt neste triks ... Spill på tabletter!

For både Xbox 360 og PS3 er lignende funksjoner, eller vil være tilgjengelig innen kort tid. Fra Microsoft begynner en ryktet "Xbox Surface" -tabletter å bli utviklet i Microsofts Silicon Valley campus. Av lydene av det ser det ut til å være veldig lik Wii U GamePad. I tillegg annonserte Microsoft i 2012 E3 sin Smart Glass-app, som er tilgjengelig på iPad, Windows Surface, og velger Android-telefoner og -tabletter. Sony har derimot ikke nødvendigvis en spilltablett i verkene, men den har PS Vita, som kan fungere som en annen skjerm til PS3-konsollen, og i motsetning til tidligere bærbare spill-enheter fra Sony, gjør Vita har en berøringsskjerm, slik at den kan brukes som en tablett, om enn en veldig liten.

Ja, vi har også et par triks på ermene våre ...

Spill> Platform

Så til slutt tror jeg fortsatt at konsollen med det største antall treffspill vil være veien å gå. Uansett om du anser deg selv en hardcore gamer eller en uformell gamer, til slutt, er det viktigste som er hvor morsomt du har. Det er fint å ha god grafikk og nyskapende spillkontroll, men det er ingen ting som betyr noe hvis du ikke har det bra.

Hva tror du? Er jeg vanvittig å tro at grafikk og spillkontroll ikke er så viktig? Gi meg beskjed i kommentarene.