Hva gjør en håndholdt feil?

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 23 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hva gjør en håndholdt feil? - Spill
Hva gjør en håndholdt feil? - Spill

Bærbare konsoller har hatt en veldig overfylt og rotete historie. Spenningsgenerasjoner, disse databehandlingsenhetene har alltid vært gjenstand for tilgjengelighet og fascinasjon for allmennheten, men få har faktisk låses på som lønnsomme ventures for bedrifter.

Nintendos sortiment av spill på spill har ikke vært en rungende suksess. Sony PSP-merkevaren har også fått stor popularitet, men for hver av disse konsollene som gjør den i håndholdte industri, prøver mange ikke å prøve å replikere sine gevinster. Lar oss gå i dybden for hvorfor et stort antall av disse bærbare enhetene har bitt støvet.


neste

Tiltalende mot en absurd mengde forskjellige markeder

Selv om de er interessante i deres design, ble hybrider som N-Gage bombet av den enkle grunnen til å appellere til en stor mengde forskjellige forbrukerbaser, og være underpar i hver kategorisering som et resultat.

Er det en telefon? Spiller det spill? Det gjør alt faktisk, men leverer faktisk middelmådighet i alle sine forestillinger, da produktet ikke har et direkte mål å oppnå. Med en mangel på fokus på grunn av for mange demografi å appease, får vi en grunne opplevelse på et mutert system som ikke betyr hva det vil være, etterlater et rot som ingen ønsker å kjøpe.

Mangel på engros titler

Kan du nevne en killer app som gjorde sin vei på Virtual Boy? Hva med Atari Lynx? The Game.Com kanskje? Nei? Vel, det var det som manglet fra alle disse kommersielle katastrofer, den tilsynelatende maskot, eller til og med et medfølgende bibliotek av spill, alt dette var mia når man ventured over til disse systemene. Dens barnehagelogikk, hvis du ikke har GAMES å spille på GAME-konsollen, kommer det ikke til å gå ut for å bli en vellykket investering.


Implementere virkelig dumme design valg

Mens Gameboy kunne gå en monumental 35 timer på bare 4 batterier, brukte strømstyrker som Atari Lynx og Sega Game Gear en mektig mengde Double A og viste statistikk som 6 batterier for 4 timers spill, noe som gjør dem kostbare og ubeleilig. å vedlikeholde.

På toppen av dette viste disse konsollene en gigantisk, klumpete figur, noe som svekket forbrukerens mening om produktet i negativt lys, spesielt når man så på den kompakte bygningen av Nintendos lommekonsoll.

Unnlatelse av å innse biffige internaler selger ikke automatisk enheter

Den mest dødelige feilen som virkelig spikret i kisten for disse systemene var hvordan de setter prosessorkraft over et sjarmerende design. Håndholdte var faktisk tiltalende, var systemene med et bredt utvalg av enkle filosofier og et stort utvalg av spill. convenience kommer i tankene med de mest vellykkede bærbare konsollene, noe som ikke engang de mest imponerende spesifikasjonene kan overvinne.

Med all blits av noen systemer, som skryter om deres overlegne grafiske chips og periferiutstyr, vil ikke en av dem holde et lys på hva som faktisk selger et system, en høy mengde kunnskap og bryr seg om kundens ønsker og ønsker, noe anerkjente selskaper som Nintendo og Sony har adressert og på grunn av det har blomstret i bransjen.

Fremtiden for mobilspill

Ikke bare er de nåværende håndholdte kraftverkene i stand til å fortsette å lage fantastiske titler og lytte til kundens krav, men de skal også presse grensen til det som er mulig å oppleve samtidig. Kryss spill mellom enheter blir vanlig, slik at PlayStation-konsoller kan overføres til PS Vita, for eksempel som Nvidia Shield bruker bestemte GForce GTX-baserte PCer til å kjøre kraftige spill som for eksempel Skyrim også.

Vi kommer til å gå inn i et rike av spill hvor ekstraordinære spill ikke vil være begrenset til din dataskjerm eller tv-skjerm, men i lommen, klar til å gå. Håndholdte har kommet med stil og innovasjon, og de viser ingen tegn på å stoppe sin ekstraordinære utvikling av kvalitet.