& lbrack; Kick It & rsqb; Hjelp Kickstart Denne PhD Dissertation Om D & D - Intervju

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Hjelp Kickstart Denne PhD Dissertation Om D & D - Intervju - Spill
& lbrack; Kick It & rsqb; Hjelp Kickstart Denne PhD Dissertation Om D & D - Intervju - Spill

Innhold

Velkommen til [Kick It], der vi snakker med utviklere og skapere om deres Kickstarter-prosjekter.


I dag snakker vi med Nicholas Mizer, PhD-kandidat i Texas A & M, om hans Kickstarter for Den største urealiteten: Historie, spill og fantasi i D & D.

Den største unreality vil være en avhandling nivå studie av den moderne kulturen av fortellende og spille rundt Huler og drager. D & D har vært det mest populære og inspirerende bordspillet rollespillet de siste 50 årene, og har hatt en enorm kulturell innvirkning på spill.

Den kuleste tingen om denne antropologiske avhandlingen er at den vil bli den eneste største faglige studien om emnet. Som noen kommer fra en bakgrunn i mediestudier, er det faktum at dette kan være et presedens for fremtidig spillrelatert akademi, spennende! Dette fagfeltet er foreløpig fortsatt på vei, jockeying for scholastic anerkjennelse og finansiering.

Nick's Kickstarter-video er underholdende, akademisk og har fått meg veldig spent på de potensielle resultatene av studien hans. Hvis du vil ha mer, kan du besøke Kickstarter her og sjekk ut de andre relaterte koblingene nederst i dette innlegget.


Så hvem er du? Hva er din bakgrunn i spill?

NM: "Vell, jeg er bare siss fyr, vet du? Nærmere bestemt, jeg er PhD-kandidat i antropologi ved Texas A & M University som skriver en avhandling om Dungeons & Dragons. Selv om jeg spilte bordspill noen ganger, vokser jeg mest spilte videospill til halvveis gjennom college, da jeg begynte å spille D & D 3.5. Å være Sega-barn, var min første RPG Phantasy Star for Master System. Jeg hadde aldri sett et spill slik før - den relative åpenhet, historien , og skalaen alle fanget fantasien min. Da jeg endelig kom inn i bordspillet, fant jeg de samme tingene, men enda mer. Siden da har jeg lekt ganske konsistent de siste syv eller åtte årene. "

Alt annet interessant om livet ditt?

NM: «Jeg liker virkelig å reise, selv om jeg ikke har vært i stand til å gjøre mye av det i skolen. Likevel har jeg vært i stand til å besøke ti land på fem kontinenter, og kan ikke vente med å se mer av verden. Jeg er også gift med en fem år gammel datter som teller Monty Python lumberjack sangen som en av hennes tre beste favoritter. "


Kan du forklare noe av inspirasjonen bak denne avhandlingen?

NM: "Som en grunnstudent spiste jeg mye tid på studiet av mytologi, folklore og ritual. Samtidig begynte jeg også å lese rare skuespill som HP Lovecraft og spille regelmessig D & D, slik at forbindelsene mellom de tre områdene virkelig begynte å fascinerer meg. Når man ser på D & D, er det veldig tydelig hvor mye innstillingen og monstrene trekker på tradisjonelle mytologier og folklore, men parallellene går dypere enn det. I antropologi er en av tingene vi snakker om, det sterke forholdet mellom myter bruk for å få mening) og ritualer, hvor ritualer utfører historier om myter og myter, forklarer betydningen av ritualer. Ser på spill, så jeg det samme prinsippet på jobben: Vi har handlinger av lek, rulling av terninger og reglene, og vi har historiene som kommer ut av det. Når jeg tenkte på rollespill som en nysgjerrig blanding av historiefortelling, lek og ritual, visste jeg at det var mye å lære om menneskeheten ved å se veldig godt refully på gaming. "

Har du tenkt å fokusere utelukkende på D & D, eller vil du inkludere regelvarianter og andre rollespill?

NM: "Mitt hovedfokus er på D & D, da det er det første og mest populære rollespillet, men jeg inkluderer også andre spill som de kommer opp i løpet av min forskning. Jeg har registrert økter av Empire of the Petal Throne , Serenity, og mange D & D-varianter og retrokloner. Retroklonene, nye spill designet for å enten etterligne eller riffe på tidlige versjoner av D & D, har vært veldig interessante på grunn av måten Old School Renaissance-spillerne snakker så mye om Hobbyens historie og nostalgiens rolle. "

Hvis du kan, kan du kort forklare din tidligere forskning?

NM: "Når jeg beveger meg mot avhandlingen, har jeg forsøkt å komme på emnet fra flere vinkler, hvorav de fleste vil spille inn i ferdigproduktet til en viss grad. Jeg har sett på historien om spill fra et kulturelt perspektiv og funnet en mønster der systemer pleier å bli stadig mer rasjonalisert og regelbundet, og deretter bli reinvigorert av en injeksjon av mer fritt form fantasi. Jeg er spesielt interessert i fantasien, så jeg har sett på hvordan vi forestiller romene i spillverdenen gjennom kartlegging og hvordan pacing av en spill sesjon endrer vår erfaring med det. Et område jeg ikke får til å dekke mye i avhandlingen, men håper å komme tilbake til senere, er det internasjonale spredningen av rollespill og hvordan forskjellige kulturer tilpasse spill til nye sammenhenger. I Spania har for eksempel ikke stereotypisk spillested vært kjeller og garasjer, men permanente klubbhus utleies av formelt organiserte spilleklubber, og den sosiale konteksten former hvordan de spiller spill."

Hvilke typer informasjonsresultater forventer du at din forskning skal gi?

"Det skjer så mye når vi spiller en RPG som det er vanskelig å reflektere over alt."

NM: "Jeg er på utkikk etter resultater på tre nivåer. I minste skala ønsker jeg å få bedre forståelse av dynamikken i individuelle spill-økter. Det skjer så mye når vi spiller en RPG som det er vanskelig å reflektere over alt. Ved å registrere og transkripsere økter, snakker jeg over dataene med spillerne jeg forventer å lære mye om hvordan akkurat folk forestilte forskjellige scener, hvilke motiverte bestemte beslutninger, hva som gir en hyggelig spilløkt, og hvordan alt dette blir forhandlet som en gruppe.

På hva du kan kalle medial nivå, ser jeg etter trender i folks personlige historier med spill og hvordan det samhandler med hobbyens historie som helhet. Hva trakk dem til hobbyen i utgangspunktet, for eksempel? En trend som kommer i fokus allerede, er at mange mennesker i trettiårene og fyrtiotene sluttet å spille når de slo på videregående eller høyskole, da begynte de å spille igjen etter en pause på ti til tjue år. En ting som syntes å ha brakt spill på radaren igjen for mange var dødsfallet til Gary Gygax og Dave Arneson, medskaperne av D & D, i 2008 og 2009, og jeg vil gjerne få en bedre mening av hvordan det har påvirket fellesskapet.

"På det bredeste nivået ser jeg etter hva gaming kan fortelle oss om menneskelig kultur og samfunn."

På det bredeste nivået ser jeg etter hva gaming kan fortelle oss om menneskelig kultur og samfunn. Spill og historiefortelling synes å være svært sentrale deler av hva det betyr å være menneske. Vi gjør kontinuerlig mening både fra hverdagen og fra den bredere verden ved å fortelle historier om dem, og ved å se på spill får jeg sjansen til å se den historieopprettingsprosessen i aksjon. Ved å være oppmerksom på hvor spill passer i folks liv, vil jeg også lære om problemene i det moderne livet og hvordan folk takler dem. Vi lever i en verden full av byråkrati og regler, for eksempel, og folk føler ofte at de bare er en tannhjul i en maskin eller et tall på et regneark. Likevel finner vi fortsatt mening i våre liv midt i alt det, og vi ser det samme i spill. Det har blitt sagt at D & D er fantasi fiksjon gjennom aktuarvitenskap; ut av alt nummeret som knuser og terningruller finner vi noe veldig spennende og fantasifullt som holder oss tilbake, og det kan fortelle oss mye om hvordan vi håndterer lignende utfordringer på andre områder av våre liv. "

Hva synes du er det du er mest begeistret for med dette prosjektet?

NM: "To ting virkelig: Jeg er veldig spent på å få en sjanse til å se noe av mangfoldet som er der ute i spillverdenen, og leke med folk på forskjellige steder og sammenhenger som kanskje har svært forskjellige spillestiler. Men kanskje enda mer , Ser jeg frem til å samarbeide med spillere, både de jeg møter gjennom min forskning og de som er involvert i prosjektet gjennom min Kickstarter, som jeg prøver å fortelle sine historier. Jeg har lært så mye fra de menneskene jeg møter i min forskning, og jeg vet at jeg ikke har monopol på å tolke spillernes erfaringer, så jeg ser det virkelig som en toveis gate hvor vi finner ut hva dette betyr sammen. "

Bare se på det ansiktet!

Hvis finansieringen er vellykket, hva vil du bli neste skritt? Hvor skal du besøke for ditt feltarbeid?

NM: "Forutsatt at prosjektet er vellykket, vil jeg i løpet av de neste 8-9 månedene gå på en rekke forskningsreiser for å møte med spillere fra hele USA. På hvert sted skal jeg gjennomføre intervjuer, spille inn spill, besøker lokale spillbutikker, og bare generelt får en følelse av spillscenen i det området. Min første tur skal til New York City neste måned. Utover det, hvor mange nettsteder jeg kan besøke, avhenger av finansieringsnivået Steder jeg vil besøke inkluderer Madison, WI, Los Angeles og St. Louis, MO. Jeg vil også prøve å treffe så mange spillkonvensjoner som mulig i løpet av den tiden, og vil definitivt være hos Gary Con in Lake Geneva og North Texas RPG Con i Dallas. "

Hvis Kickstarter mislykkes, hva er dine beredskapsplaner? Det virker risikabelt å bankere på publikumsfinansiering for å fullføre avhandlingen din.

NM: "Det er sikkert en viss risiko for Kickstarter, men jeg har litt finansiering allerede gjennom et tradisjonelt akademisk stipend. Jeg kan fortsatt produsere en avhandling uten Kickstarter, men det vil ikke ha det omfanget at Jeg føler emnet fortjent fordi jeg vil være mye mer begrenset i mine forskningsaktiviteter. Målet mitt er å fange folks fantasi med prosjektets ambisiøse karakter og å dele det med så mange som mulig. "

Allerede har Kickstarter satt meg inn i personlig forbindelse med spillere som er begeistret for forskningen, og det er utrolig oppmuntrende.

Kan du beskrive samspillet ditt med Kickstarter-prosessen?

NM: "Jeg er omtrent halvveis gjennom kampanjen, og det har vært en fantastisk opplevelse så langt. Normalt får akademikere deres midler fra store tilskuddsbyråer, og det er en veldig upersonlig prosess. Allerede har Kickstarter satt meg i personlig forbindelse med spillere som er begeistret for forskningen og det er utrolig oppmuntrende. Som en antropolog har jeg allerede et sterkt etisk engasjement for å representere nøyaktig de menneskene jeg studerer, og ved å gjøre hele prosessen til et fellesskapsarbeid har Kickstarter begge gjort denne forpliktelsen meget eksplisitt og gitt et godt middel for meg å være ansvarlig for mine medspillere gjennom hele prosessen. "

Hvilke råd vil du gi utviklere og skapere (og akademikere) som ønsker å bruke Kickstarter?

NM: "Som noen som støttet Kickstarters selv, er det første jeg vil si at du har en realistisk plan på plass for å produsere produktet. Snakk med andre som har gått gjennom prosessen og lær av problemene de har hatt Den andre tingen er å være forberedt på hvordan tidkrevende Kickstarter selv vil være. Å kontakte støttere, skrive oppdateringer og så videre er alle veldig gøy, i hvert fall til meg, men det er virkelig en heltidsjobb. "

"For meg er en god Kickstarter en som bringer sammen folk som er alle begeistret for det samme."

Hva tror du gjør en vellykket Kickstarter-kampanje?

NM: "For meg er en god Kickstarter en som bringer sammen folk som er alle begeistret for det samme. Produktet er absolutt viktig der, det må være verdt å bli begeistret. Men kjernen til Kickstarter er samfunnet av folk som det bringer sammen. "

Hvis du skulle gjenta Kickstarter, hva ville du endre?

NM: "En av hovedtrekkene til Kickstarter er at jeg skal gjøre ukentlige videooppdateringer gjennom hele prosessen med min forskning slik at folk kan se prosjektet utfolde seg og samhandle med meg underveis.

Jeg har begynt å gjøre disse videoene allerede, men hvis jeg hadde det igjen, ville jeg ha gitt ut en serie av dem før kampanjen selv startet, bare slik at folk ville ha litt mer tid til å bli kjent med meg og den typen av ting jeg tenker på når jeg gjør min researach. "

Hva er det morsomste som noen gang skjer i en av kampanjene dine?

NM: "Vel, noen av de morsomste historiene er ting jeg antagelig ikke burde fortelle offentlig, så jeg vil slå meg på den morsomste familievennlige historien. For bursdagen min bestemte jeg meg for å kjøre D & D hele helgen. En venn av meg hadde ikke ' t spilt i vår nåværende kampanje enda, og jeg spurte ham om han hadde noen ideer om hvilken type sted hans nye karakter kunne komme fra. Min venn så på meg med et rett ansikt og sa at hans karakter, Radical Pizza, var en denizen av festbyen. I tidligere stadier av min spillekarriere ville jeg raskt forklart at det ikke var noe sted i Torshs rike, og at "Radical Pizza" ikke passet de etablerte navngivningskonvensjonene på stedet. har snakket mye med folk jeg møtte i forskning om verdien av sølighet i spill, men i stedet snakket jeg med ham kort om hva funksjonene i Party Town måtte være, slik at vi kunne introdusere resten av gruppen til hans karakter når de ankom.

"Min venn så på meg med et rett ansikt og sa at hans karakter, Radical Pizza, var denizen av Party Town."

Når tegnene ankom i Party Town, bestemte de seg for å tilbringe noen av deres hardt opptjente rikdom og delta i karusellen. Ved hjelp av en rekke bord og terningruller ble vi overrasket over å finne ut at en av revellisterne hadde rørt av hvilke få regler som eksisterte på stedet, og ble holdt i fest fengsel i sentrum av byen. Forsvaret ble forsvart av vaktmestere som drev partiet i byen, tilsvarende bassengnudler, og lovbryteren ville bli forlatt for å miste seg i hans forbrytelser, med mindre resten av gruppen kunne klare å frigjøre ham.

De andre spillerne trodde at det ikke ville gjøre for å angripe vaktene med en kraftstyrke. I stedet lagde noen av figurene et danseparti, og de vakte øynene til vaktene vekk fra buret bare lenge nok for resten av gruppen til å utløse en flukt. På en eller annen måte, kanskje fordi det var bursdagen min, overbeviste jeg en av mine flere stoiske venner om å gjenskape dansen som tegnene gjorde mens en annen improviserte en sang som skulle følge. Terningerne av terningen favoriserte planen, og de fortsatte å ha flere episke opplevelser. "

Det handler om å bryte oss opp, noe annet du vil legge til?

NM: "Jeg vil bare gi deg en hjertelig takk til alle som har støttet prosjektet så langt og bidratt til å spre ordet. Det har vært veldig oppmuntrende og ydmyk å se svaret."

I Avslutning

Jeg vil forlenge en varm takk til Nicholas Mizer for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål! Hvis du er på utkikk etter flere detaljer om prosjektet, kan du besøke Største unreality Kickstarter-siden, eller besøk hans blog. Hold oversikt over utviklingen og oppdateringen av avhandlingen ved å følge Nicholas på YouTube, Twitter @NickMizer eller på Facebook. Se opp for Nick på din neste spillkonvensjon!

---

Har du en Kickstarter-kampanje eller et prosjekt du vil se snakket om på GameSkinny? Slip meg et tips for fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved hjelp av#KickItJay!

Eller, du vet, skriv om det deg selv!