Hva er ditt favoritt øyeblikk fra et videospill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Hva er ditt favoritt øyeblikk fra et videospill og oppdrag; - Spill
Hva er ditt favoritt øyeblikk fra et videospill og oppdrag; - Spill


I går lurte jeg på når filmen Django Unchained kom ut på Blu-ray og begynte å tenke på westerns. Jeg liker virkelig sjangeren, historiene, naturen og musikken de alle bringer et smil til ansiktet mitt. Men det som fikk meg til å smile, var å tenke på en av de største øyeblikkene fra et hvilket som helst videospill jeg noensinne har spilt.

Alle som har spilt Red Dead Redemption, kan fortelle deg nøyaktig hvordan det føles når du krysser inn i Mexico for første gang, og det er langt en av mine favorittmomenter. For de av dere som ikke har og har unngått spoilere hele tiden, vil jeg gjøre mitt beste for å unngå spoiler.

Red Dead Redemption er et åpent verdenshistoriedrevet spill av Rockstar, og ligner på mange måter Grand Theft Auto 4. Men det er hovedforskjellen er innstilling. I stedet for en annen dag eller fantasiinnstilling, finner Red Death Series i det historiske "gamle vest" komplett med hester, cowboys og indianer. Historien selv er sterkt påvirket av "spagetti western" og for meg skiller seg ut som en av de bedre historiene fortalt noen enkelt spill av denne generasjonen av konsoller.


Spillet sentrerer rundt karakteren John Marston, som er regjert av regjeringen til å jakte på de gjenværende medlemmene av hans forbudsbend for å redde familien sin. I de neste par timene rir du over landets side, gjør sideoppdrag og følger leder.

I løpet av denne tiden begynner du virkelig å forstå John mer som et tegn, og hvem han er. Du oppdager at han egentlig bare er en god fyr, gjør alt som trengs for å gjøre et bedre liv for sin sønn. Mens du spiller, begynner du å høre mer og mer om Mexico, og til slutt får du sjansen til å prøve å krysse elven San Luis. Den eneste måten på tvers ender opp som en flåte og et tau for å trekke den over. Selvfølgelig når du krysser, blir flåten angrepet, og du ender opp med å flyte nedover elven og prøver å avvenge bandittene og gjøre den til den andre siden.


Til slutt etter flere minutters skyting og flytende gjør du det over elva og på fast land. Hele opplevelsen føles drenerende og utmattende. Da jeg kom inn på en av banditshestene, ville jeg bare komme til en by og redde spillet. Men da jeg begynte å ri, begynte himmelen å lyse opp, og en myk akustisk gitar begynte å spille. (Langt unna for de som er interessert i å høre sangen) jeg holdt på å ri og innså at jeg var lei av spillet ved design, ønsket utviklerne at jeg skulle føle følelsen av utmattelse og nær håpløshet som karakteren min følte. Det er fantastisk utformet, naturen er fantastisk, sangen er perfekt, og det gjorde meg klar over hvor god historien i noen spill kan være.

Det er fortsatt en av mine favorittmomenter fra et hvilket som helst spill noensinne. Smal slår ut øyeblikket når du drar sverdet fra sokkelen i Ocarina of Time.

Så det er mitt favoritt øyeblikk, jeg vil gjerne høre din i kommentarene nedenfor!