Cliff Bleszinski mener eSports har fortsatt noe å gjøre

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Cliff Bleszinski mener eSports har fortsatt noe å gjøre - Spill
Cliff Bleszinski mener eSports har fortsatt noe å gjøre - Spill

Innhold

Major League Gaming (MLG) gjorde en prøvekjøring av Gears of War 3 i eSports etter utgivelsen. Tidligere Epic Games Game Director Cliff Bleszinski er en stor fan av eSports. Han har deltatt i Raleigh MLG-arrangementene gjennom årene og hatt samtaler med Sundance DiGiovanni og andre involvert i det som har blitt en stor del av spillkulturen rundt om i verden i dag. Med sin tid borte fra utviklingen ble han til og med blitt hekta på Dota. Men for eSports å virkelig gjøre det neste spranget i mainstream, mener Bleszinski at noen tweaks må gjøres. Han tilbyr noe råd i dette eksklusive intervjuet.


Hva er dine tanker om League of Legends som selger ut et NBA-stadion, Staples Center, for LCS World Championship?

Det er helt utrolig. Jeg har et personlig forhold til denne typen ting fordi jeg var i Nintendo VM da jeg var rundt 15 år gammel. Det er tatt det som lang tid for det å komme til dette punktet, men vi visste at det kom før eller senere. At multiplayer konkurransedyktig spill er et fellesskap. Disse hendelsene er i utgangspunktet expos i sin egen rett.

Og disse er cyberutøvere. Det begrepet pleide å være latterlig for ti år siden, men nøkkelen til å se hvor ting går i Vesten er å se øst. Se på Starcraft turneringer fra for mange år siden og hvordan de spilte i Korea, og hvordan disse spillerne blir rockstjerner, og alle har en gigantisk godkjenningsavtale. Alle har en slik entusiasme for eSports, men bare noen få har virkelig sprukket opp formelen. Nøkkelen er å lage en utrolig god spillopplevelse og deretter se om den kan oversettes til å være en eSport. Du kan ikke bare tvinge det og si, "Det kommer til å bli et eSport-spill."


Hva er tankene dine om tilstanden til eSports i dag?

Min viktigste om eSports er ikke alle spill er lette å følge. Jeg begynte akkurat å komme inn Dota og jeg kan sette pris på det for hva det er. Jeg har ikke spilt mye League. Jeg var på MLG'erne her ute i Raleigh i fjor, og jeg så på Mortal Kombat spill blir spilt. Jeg kan finne ut hva som skjer i å se på Starcraft. Jeg ser League og jeg er som, "jeg har ingenting."

Det var en så dyp lag opplevelse. Det var bare fantastisk for konkurransedyktig spill, men for din outsider - du kommer ikke til å få en person som ikke forstår fullt ut League of Legends setter seg ned og ser kampen der. Jeg tror Riot sikkert vet det. Jeg ville elske et sted nede på linjen for å finne en måte å få en eSport på - om det er kameraarbeid, eller kringkastingskvalitet, eller hva som helst - hvor en person kan sette seg ned og sette pris på det. Se på fotball. En person som aldri engang kastet en fotball kan sette seg og sette pris på et fotballkamp. Du kan også få vennen din med en hellig skjorte på siden av deg som er villig til å forklare det for deg, så blir det interessant.


Så du vil at eSports skal bli mer som ekte sport.

Jeg har brukt mye tid i fjor nedover kysten. Jeg satt på en restaurant som hadde middag og NASCAR var på TV i bakgrunnen. Som jeg ser på det, begynner jeg å finne det veldig interessant fordi disse karene går 200 miles i timen. Men det er enda mer interessant når du innser at det er sikkerhetsutstyr i deres perifere utsikt. Jeg vender meg til fyren ved siden av meg og spør hvordan de vet at de kan bytte baner eller hvis noen kommer opp på dem, og han forklarer at de har spottere - folk på tribunene som forteller dem om det er trygt, om ikke noen er eller ikke Kommer opp.

Først trodde jeg det var en god ide for et videospill som en co-op-spillmekaniker, men for det andre, det faktum jeg stolte på samfunnet og en vennlig person ved siden av meg for å forklare det litt. Lignende typer ting kan skje i eSports når det gjelder å påvirke. Det er noen mennesker som faktisk spiller spillene. Jeg tror at watchability er en av de viktigste tingene som vi virkelig trenger å løse når det gjelder flertallet av eSports for å hjelpe til med å vokse det. Hvis du fortalte folk at du skulle fylle Staples Center med en videospillmengde for ti år siden, ville de le deg ut av rommet. Jeg tror det er kjempebra.

Og de gjorde det på litt over en time.

Jeg har venner som har barn som du vet at de spiller der. De har League avhengighet, så å si. Noen barn spiller ikke engang spillet. De sitter bare og ser på YouTube-videoer av den. Det støtter videre min hypotese at jo bedre spillet ditt er, desto flere YouTube-videoer kan det gi. Det er litt morsomt hvordan det fungerer i 2013 og utover.