Intervju & tykktarm; Kitfox Games 'Tanya Short Talks om Moon Hunters & comma; Kickstarter-komma; og suksess med Square Enix Collective

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Kitfox Games 'Tanya Short Talks om Moon Hunters & comma; Kickstarter-komma; og suksess med Square Enix Collective - Spill
Intervju & tykktarm; Kitfox Games 'Tanya Short Talks om Moon Hunters & comma; Kickstarter-komma; og suksess med Square Enix Collective - Spill

Innhold

Kitfoxs Kickstarter-spill Moon Hunters er et av de første og mest suksessfulle spillene for å gå gjennom Square Enix Collectives samfunns utvalgsprosess.


Jeg hadde sjansen til å sitte med Tanya Short, Creative Director of Kitfox Games, og diskutere Moon Hunters og crowdfunding prosessen. Tanya klarte oss inn i Square Enix-kollektivets arbeid, diskuterte Kickstarter-prosessen og et eksklusivt nytt strekkmål, og fortalte oss om noen avgjørelser som går inn i utformingen av Moon Hunters.

De Moon Hunters Kickstarter-kampanjen har allerede sprintet forbi sitt opprinnelige finansieringsmål på $ 45k CAD (~ $ 40,6k USD) og har allerede nådd $ 117k CAD ($ 105,6k USD) fra nesten 4000 backers på tidspunktet for denne skrivingen. Finansieringsperioden vil lukke fredag ​​26. september.

Square Enix Collective gir støtte og synlighet, men ikke ekstra finansiering.

Square Enix Collective er en samling av crowdfunding forslag kurert av en gren av Square Enix. Prosjekter blir sendt inn i henhold til retningslinjer, og de prosjekter som blir akseptert, blir lagt inn på en forhåndsfinansieringsside hvor entusiastens publikum kan stemme for det beste av det beste.


Hvis et prosjekt får nok stemmer og er godkjent gjennom kollektivet, får prosjektet ytterligere publisitet, produksjonsinnsikt og kampanjestøtte for en 5% avgift på den til slutt beløpet finansierte - men prosjektet gjør det ikke få ekstra finansiering fra Square Enix.

"Vi ser vår # 1 fiende som uklarhet, hvis du vet at vi eksisterer, er alt vi trenger å gjøre, gjør noe du vil spille." -Tanya Kort på crowdfunding

Prosessen gir håperne utviklere ekstra tid til å bygge grunnvoll, få et resultat og generelt se om det faktisk er noen interesse i spillforslaget deres før du legger inn den herlige innsatsen som kreves for å drive en Kickstarter- eller Indiegogo-kampanje.

Spillere får stemme på hvilke spill vi ønsker å se crowdfunded. Square Enix Collectives stemmeprosess ekko grøntrodsappellen til crowdfunding og kingmaking effektivitet. Det er kule ting.


Kollektivet har vært ute av den populære spotlighten siden den ble lansert, men fellesskapsmedlemmene har fortsatt å støtte og stemme på prosjekter. Moon Hunters slutter seg til en liten pantheon av fellesskapsgodkjente spill.

Vi spurte Tanya om opplevelsen så langt:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective gir ikke finansiering - så hva gir de akkurat? Føler du at 5% avgiften er verdt den ekstra eksponeringen? Kitfox er en av de første som går gjennom denne prosessen, og vi er veldig nysgjerrige.

Tanya Short (TS): Square Enix Collective er en måte for oss å nå flere mennesker. Phil Elliott fra Square Enix er en sann tilhenger av indie spill og studioer, og han har vært veldig hjelpsomme! Jeg tror at vårt prosjekt spesielt kan ha nytte av mer enn noen andre fordi det føles litt påvirket av eldre Square Enix-titler, så våre fanbaser har en sterk overlapping, men deres nettverk og evne til å få tak i oppmerksomheten, bør ikke undervurderes.

Vi følte at det var verdt 5% av det vi tjente, bare ved sjansen for å ha de større pressene, og deres adresseliste hører om oss. Vi ser vår # 1 fiende som uklarhet - hvis du vet at vi eksisterer, er alt vi trenger å gjøre, gjør noe du vil spille, og vi tror det er den enkle delen. Så vi er glade for at Square Enix vil hjelpe med å få navnet vårt der ute.

Hva er Moon Hunters?

Moon Hunters er et samarbeidende co-op-spill med topp-down-brawler-kampmekanikk og en pikselartet estetikk, men med en interaktiv fortellende fortolkning. Spillet er kort, tilfeldig generert hvert gjennombrudd, og er avhengig av hva Kitfox kaller et mytologisystem: inspirert av de ekte fortellingene om mytologi i vår verden, er karakterens mytologi definert av forgreningsbeslutninger i reaksjon på hver nyopprettede spillverden . Verdener har et bestemt antall fraksjoner og konsekvent lore, men nivåer, sjefer og andre møter kan variere i hvert gjennomspill.

Det legges vekt på beslutninger og hva du, leverandør av din egen mytologi, vil bli husket for:

Dine valg blir hver sin del av myten, og du blir med i stammen din pantheon of heroes. Hvordan vil du bli husket av stammen din i generasjoner som kommer?

- Moon Hunters Kickstarter side

JR: Ideen om mytologi å være mer om beslutningstaking i stedet for erobring er spennende - hvor drar du inspirasjon fra?

TS: Ærlig talt ser jeg på den faktiske mytologien og folketalerne hvor jeg får mesteparten av inspirasjonen min, og de er ofte veldig rart. Ikke ofte egentlig om krig. Jeg mener, Iliaden er besatt av gory kamper og grisly dødsfall, men nesten enhver annen kilde er bare full av historier om mennesker, gjør interessante ting.Forføre, transformere, spise, reise - nesten alltid reiser.

Enten du ser på The Epic of Gilgamesh, The Odyssey, The Poetic Edda, eller Reis til Vesten, det handler alltid om å gå et sted interessant, møte interessante mennesker og spise interessant mat. De er historier om å gå steder, som er perfekt for spill. Og selvfølgelig som designer, kan jeg ikke bidra til å gjøre alt om beslutninger underveis.

JR: Hvordan vil sjef / milepæl møter være representert i spillet? Vil det være flere per gjennomføring? Hvilke aspekter av spillerens mytologi påvirker sjefsmøter?

TS: Hver gjennomspilling er bare et par timer, så det er vanligvis bare en stor sjefkamp per reise, men jeg ønsker ikke å ødelegge for mye. Det er nok å si at legenden og egenskapene dine påvirker tegnene rundt deg, og det vil være veldig vanskelig å unnslippe å bli en helt uten å være noens fiende.

JR: Hvordan har ideen om spillerdød jobbet inn i mytologien? Hvis det er mulig å svare uten spoiler: Hva markerer slutten av en spillers mytologi?

TS: Vi har hatt noen spørsmål om hvordan Moon Hunters holder opp som en roguelike, og jeg vil klargjøre at det egentlig ikke er et spill om å dø.

Det er OK å gi kontrolleren til din lillebror eller søster, og la dem spille noen runder. Det er mindre om straff (sjefkampene ekskluderes her, naturlig), og mer om å utforske mulighetene til verden og stammene.

Kickstarter: Utviklerperspektiv

JR: Introduksjonsvideoen er nydelig, og kampanjesiden, full av gifs og kunst, viser en solid produksjonsverdi - Hvor mye forberedelse og pre-kampanjearbeid gikk inn i Kickstarter pre-launch?

TS: Takk! Vel, Xin og jeg har jobbet off-and-on på kunstens retning og verdensbygging de siste 8 månedene eller så, fylle opp kunstbibelen og de første konseptene / retningen.

Men hele laget har bare vært på prosjektet i ca 2 måneder, og vi planlegger å re-vamp mye av det for å redegjøre for den elektroniske samarbeidet vi sannsynligvis har råd til på grunn av Kickstarters galne suksess. Jeg tror ikke det meste av det arbeidet var bortkastet - vi opprettet første prototyper for systemene, og nå er vi klare til å virkelig spenne og få spillet klart til å sende neste sommer.

JR: Kitfox har den utmerkede fordelen av å ha et vellykket og bemerkelsesverdig spill allerede under belte på Steam - hvilke leksjoner har du lært av Shattered Planet som du søker på Moon Hunters?

TS: Vel, vi har definitivt lært mye om hverandre (siden det var vårt første spill sammen), og enda mer om prosessegenerering. Vår hovedlæring (foruten hverandres favoritt candy) var det for et mer historiedrevet spill, for å få reelle konsekvenser og dyp smak for alt, vi trengte å zoome ut prosessegenerasjonen litt.

Hvor Shattered Planet er generert flis-by-fliser i små små stand-alone biter hver gang, Moon Hunters vil bli bygget ut av pre-designet biter som passer sammen, mer av a Diablo filosofi. Vi kommer til å skape en mye rikere verden på denne måten.

Shattered Planet: Kitfox Games 'første suksess på Steam

JR: I et tidligere intervju på GameSkinny nevnte du den interne debatten og diskusjonen av betalingsmodell for Shattered Planet. Hvilken betalingsmodell har Kitfox bestemt seg for Moon Hunters?

TS: Moon Hunters er 100% premium. Betal $ 15 oppe og du får spillet, på alle plattformer (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, uansett)! Ingen debatt i det hele tatt, haha, bortsett fra om kanskje vi burde ha betalt $ 19,99 ... prisen kan fortsatt gå opp avhengig av noen få variabler, så vær sikker på å ta det på Kickstarter hvis det $ 4,99 betyr noe for deg!

JR: Nå som du er i ferd med å slå målet for multiplayer-strekk på nettet, vil multiplayer være cross-platform? Eller vil PC / Mac og PlayStation 4 multiplayer spill være separate?

TS: Det vil trolig være helt PC og Mac, ikke PS4 i det hele tatt! Men etter tiden Moon Hunters kommer ut, håper vi at PlayStation 4 har "pass the pad" -teknologien Sony annonsert på E3, i så fall vil vår lokale multiplayer åpenbart også tillate online som standard.

JR: Snakker om strekkmål: Med den nåværende finansieringsmåten, ser det ut til at det siste annonserte strekkmålet ($ 135k - Vita-versjonen) er nær for hånden. Eventuelle ideer til ekstra strekkmål hvis du treffer $ 135k?

TS: Oh yeah! Vi har mange flere ting på vår ønskeliste, den største av dem er en sjette spillerklasse. Jeg kan avsløre her - en GameSkinny eksklusiv! - at det er en solkultist, så litt av en anti-helt, hatet av alle for å tilbe et slikt symbol på det gamle onde og døden. Men jeg håper vi oppnår det spesielle strekkmålet, da jeg tror at troskonflikter er noen av de mer interessante øyeblikkene i menneskets historie, og det ville være morsomt å skrive fra hans perspektiv.

Merk: Fet lagt til vekt.

JR: Hvis du hadde ett stykke Kickstarter råd for andre håper spillutviklere som leter etter finansiering, hva vil du fortelle dem?

TS: Hvorvidt du er Kickstarting, hvis du er en spillutvikler, må du begynne å markedsføre og bygge ditt fellesskap nå. Ikke vent til du har en video, ikke vent til du har en Kickstarter, og definitivt ikke vent til du har et spill. Vis ut hva du har. Finn folk som liker det. Få en adresseliste på vei. Det vil være sakte i begynnelsen - men så fungerer det. Det tar tid, og det er lettere å være tålmodig nå, før spillet er ferdig og sitter på en butikkside.

Lag et spill! Hvem enn du er! Det er gratis verktøy og opplæringsprogrammer på nettet, og det er en kunstform som ingen andre. Lag et spill!

Hvis du er interessert i å lære mer, sørg for å sjekke ut Kitfox Games og Tanya arbeid over på Moon Hunters Kickstarter-siden eller besøke Kitfox-nettstedet.

Du kan finne Tanya på Twitter @TanyaXShort og @Kitfox Games.

For de som elsker diagrammer (som meg) og vil gjerne visualisere Moon Hunters siste suksess, sjekk ut nedenfor Kicktraq mini-grafen:

Bilder med rett til Kitfox Games 'Kickstarter-side.