Ut av skygger og kolon; Tyv Review

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 15 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Ut av skygger og kolon; Tyv Review - Spill
Ut av skygger og kolon; Tyv Review - Spill

Innhold

Admittedly, jeg spilte aldri originalen Tyv spill. Jeg har hatt flere lekre spill i det siste tiåret og et halvt, men originalen Tyv trilogien har alltid følt meg for treg. "Stealth er ment å være langsom, "en sint gamer en gang fortalte meg at det var dristig å insinuere stealth fra slutten av 90-tallet og tidlig på 2000-tallet (for det meste) holder ikke opp til standardene for dagens spill. Spillet av denne omstart av Tyv Serier føles som en sammenblanding av både nye og gamle, med spillere som kan holde nostalgibrillene på (for bedre og verre), eller å ta den moderne AAA-spillruten for å forårsake helvete hvor de passer.


I kjernen, Tyv er et førstepersons lekespill.

Spillere tar rollen som Garrett, en mester tyv som finner seg fanget midt i en revolusjon han vil ha liten del av. Legg i en pest som dreper folk av dusinvis, en ondskapsfull tyvtagergeneral som vil ha Garretts hode, og en tilsynelatende kult full av gamle dudes i klær, og Garrett har tydeligvis sitt arbeid skåret ut for ham. For det meste innebærer dette arbeidet at Garrett unngår all konfrontasjon og ber om at alle tre vakter ikke ser på ham når han flytter den siste pinnen i låsen han plukker.

Hvis du vil ha en utfordring, Tyv har du dekket.

Når spillerne starter spillet, kan det første som de oppdager, være en spesiell fjerde vanskelighetsgrad som heter "Custom."

I denne innstillingen kan spillerne deaktivere flere forskjellige innstillinger, for eksempel takedowns, fokusvisjon (the Tyv tilsvarende de trifokale beskyttelsesbriller fra Splinter Cell), eller standard piler.


Spillere kan til og med øke vanskeligheten til elleve og få spillet til å starte igjen hvis Garrett dør, dreper eller slår ut noen, eller om han bare oppdages av en fiende. For de veteranene som spiller Tyv: The Dark Project og originalen Splinter Cell blindfoldet for moro skyld, Tyv har du dekket for hvor mye utfordring du kanskje vil ha.

Nivåene er litt for smale og klaustrofobiske.

Spillere vil finne seg å klemme skyggene og stjele løv fra skuffer, skap, bord og båndene til vakter og borgere.

Spillere kan skyte ut fakler med vannpiler, skyte taupiler for å klatre over området, og gå på de mange catwalks som besetter byen, spillets innstilling, for å unngå deteksjon.

Spillere kan fortsatt bruke blackjacken (en bludgeon) til å slå vaktene ut, men det tar lang tid, med mindre det er et skrøpelig angrep. Dessverre er nivåene noe klaustrofobiske og føles som en mindre åpen versjon av nivåene i Deus Ex: Human Revolution. Nye baner åpnes da Garrett får tilgang til nye verktøy, men dette kan bare la spillerne føle at de startet oppdraget for tidlig fordi de ikke har en spesiell skrutrekker.


Byen er også forferdelig forvirrende.

Kartet er brutt opp i forskjellige seksjoner, men de seksjonene og stiene mellom dem er ikke merket. Verden av Tyv føles stor, men med et så uklart kart, er det veldig liten motivasjon eller glede i å utforske den.

Bevegelsen er for det meste flytende, men ikke så glatt som den er i Splinter Cell: Blacklist, og spenningen går konstant høyt.

Med mindre du er helt ny i den sjenerøse sjangeren, er Master Thief-vanskeligheten (den nest høyeste innstillingen) trolig veien å gå. På Master vanskeligheter vil spillerne ofte trenge et objekt som bryter synspunktet mellom Garrett og en fiende, uansett hvor godt skjult Garrett er. Skygger gir godt dekning, men spillere kan ikke forvente å stå en fot foran en vakt og forventer at de blir uvitende.

Gameplay falter når Tyv prøver å være annet enn hva det er.

Den stealth er intens, og de eneste gangene spillingen falter er når tyv forsøker å være noe det ikke er.

Som når Garrett er tvunget til å løse et puslespill som involverer flytting av trapper rett ut av Harry Potter, finner du skjulte symboler i en bordell under aktive høye åpningstider, og flyr i løpet av en scripted chase-sekvens. Det drar Tyv ser ut til å være midt i en identitetskrise for å gjøre hva det er bra på - stealth - og gjør det det tror industrien ønsker - en actionfilm.

Verden av Tyv er langt mer interessant enn plottet av Tyv

Garretts stemmeopptreden er fantastisk, til tross for den nye stemmeaktøren.

Historien om Tyv starter med en potensielt interessant karakter noe kastet til siden, med andre unike figurer som lider av en lignende skjebne. Spillet kunne enkelt ha stått på egenhånd da hovedtegningen var en serie heiser i stedet for noen vendetta over noen Garrett overbevisende hele tiden (uten hell) han ikke bryr seg om. Så fantastisk som den "grizzled white dude with guilt" trope var i 2013, blir det litt klisje. Uansett er Garretts interne monolog og den skurkløse, vidunderlige dastardly Thief-Taker General (komplett med krøllete overskje) forbli høydepunkter i historien.

Ja, det er magi. Nei, det er ikke for latterlig.

Det er også mindre bruk av magi i historien, som ikke distraherer for mye, og legger mye til mysteriet på samme måte som Himiko og Stormguard legger til intriger til Gravrøver (2013). Historien er ikke nødvendigvis dårlig - jeg likte det egentlig - det er bare ikke så bemerkelsesverdig i forhold til andre spill de siste månedene, og med tanke på at noen av spillets kjernevirksomhet ble erstattet av actionsekvenser i navnet på historien, Det er skuffende at det ikke er så imponerende som det kunne ha vært. Historien er i verste fall et uoffensivt fartøy (og i beste fall en intens spenning turen full av spenning) for spillingen, som er den virkelige stjernen av showet.

Sideoppdrag er en stor poengsum.

Spillet har også flere sideoppdrag som spenner fra enkle brudd og inntelling for å tile en full, da han avslører plasseringen av loot. Dette er hvor Tyv skinner, slik at spillerne kan takle jobber og heises som de velger.

Grafikken til Tyv, heldigvis, er nydelig.

De har en distinkt kunststil som komplimenterer den mørke, gotiske følelsen av den viktorianske inspirerte steampunk-verdenen av spillet. Rendered cutscenes viser imponerende ansiktsfangst, og Garrets væske animasjoner mens du velger låser, åpner dører, og peering rundt hjørner legger til en stor mengde nedsenking.

Spillet krasjer kontinuerlig, tilsynelatende uten grunn.

På tidspunktet for gjennomgang, styrer støtte for Tyv er perfekt med unntak av at på PC, justerer følsomhetsskyderen for kameraet ingen endring i blikkhastighet. Mens på forsiden av insekter er en like frustrerende en at vaktene noen ganger vil gå inn i hjørner eller til og med rett inn i vegger, noe som gjør rømming føles billig og uopprettholdt. NPCs sitter også noen ganger fast på objekter så enkelt som trapper bare for å nesten teleportere til hvor de ville ha vært hvis de ikke hadde blitt sittende fast.

Videre krasjer spillet som ingen andre.

For det meste mens swooping (sidestep-kommandoen som gjør at Garrett kan bevege seg stille og raskt), men også bare mens han går. Det ser ut til å unngås hvis spillere endrer innstillingen "Eksklusiv fullskjerm" til av, men feilen er fortsatt utrolig frustrerende. Det er rettferdig å anta at disse feilene vil bli løst i de kommende ukene, men vurderingen av spillet gikk gull uker før lanseringen, tilstedeværelsen av bugs av denne graden er skuffende, og til slutt mars en ellers latterlig hyggelig opplevelse.

Hvis du savner stealth fra slutten av 90-tallet og tidlig på 2000-tallet, Tyv kan være en skuffelse.

Til tross for manglene, Tyv er et intenst lekespill som sannsynligvis vil dele spillmiljøet i flere måneder (til en annen omstart kommer ut). Det er en massiv rift i samfunnet over reboot / reworkings som Tyv or Splintercelle: svarteliste. Din glede av Tyv Til slutt kommer ned på om du vil ha mer av samme erfaring fra over ti år siden, eller hvis du vil ha en opplevelse fra 2014 med et retrofundament.

De nye til skjult, eller til Tyv, vil finne et intenst spill som vil få dem til å komme tilbake for mer.

Med spill-breaking bugs, som burde kjøre noen bort, Tyv er en av og til clunky, men det meste kompetent stealth spillet. Tyv kunne ha vært et flott spill, og hvis det ikke var for feilene, ville det definitivt vært vellykket. Hvis du savner stealth fra slutten av 90-tallet og tidlig på 2000-tallet, Tyv kan være en skuffelse - det er mer fartsfylt og kinematisk enn spill fra den tiden, og bruker mange moderne konvensjoner som kontekstavhengig hopping og mer.

For de som er nye til skjegg sjangre eller bare Tyv serier, kan de finne noe flott blant ruinene, men inntil de hyppige, nesten Bethesda-nivåene er løst, Tyv forblir en noe ødelagt, men mest morsomt spill.

Vår vurdering 7 Tyv er nesten et godt spill - det er nesten et fantastisk spill - men hyppige bugs nedbryter et ellers hyggelig stealth spill for neste generasjon.