Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World - Spill
Yooka-Laylee Is a Callback to Banjo-Kazooie's Precise Platforming -- And Utterly Crazy World - Spill

Innhold

It was arguably the golden age of the platforming genre. With titles like Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, and Conker's Bad Fur Day taking the genre to stratospheric new heights, the mid-to-late 1990s was a time of unsurpassed creativity for the platforming scene. Since then, developers have tried -- and come very close -- to recapturing that lithe feeling of wonder that companies like Rare so effortlessly encapsulated. But none have actually achieved such an end.


Enter Yooka-Laylee, a new (old) type of platformer that inks all the hallmarks of those Rare platforming days to an absolute T. And it makes sense, considering a large majority of Playtonic Games' development team is made up of Rare veterans -- the very developers, programmers, and creative minds that brought Donkey Kong and Banjo-Kazooie to life.

From the PAX East showroom floor, I ran, swam, and flew through a gorgeous and unique world that immediately took me back to that golden age. Yooka-Laylee played right into the nostalgia I forgot I had -- and I fell completely in love.

Yooka-Laylee

Kapital B er ute for å overta verden, og det er Yooka og Laylees oppdrag å ta ham ned. Etter at en av deres favorittbøker - en tome som angivelig innehar en slags magisk, verdensendrende makt - blir stjålet av en av Capital Bs håndledere, blir den ellers avslappede duoen trukket inn i en verden av fare og eventyr.


Det er dumt og lunefullt og alt du forventer av utviklerne bak noen av 90-tallets quirkiest eventyr. Fantasi og kreativitet går amok gjennom både Yooka-Laylees verden og dens tegn. Som et friskt maleri dråper personligheten fra hver vista, hver karakter og hver unse historie.

Min eneste ekte (liten) gripe her er det som Banjo-Kazooie, spillere kan ikke hoppe over Yookas kutt-scener. Og som B-K, snakker hver karakter i forvirrede, uklare lydbiter som er like sammenhengende som peanøtter foreldres drunken gag reel. I begynnelsen er det morsomt og endearing. Men etter hvert som tiden går, spesielt under opplæringen, begynner den å få bare litt rist. Det er ikke forferdelig på noen måte - og hvis du spilte noen av Rare's titler fra 90-tallet, er du ganske vant til dette nå - men kakofonien kan noen ganger komme i veien for å lese tekstene fordi du bare vil få gjennom alt.


---

På slutten av dagen, Yooka-Laylee Føler ikke som en plattformspiller som vil revolusjonere sjangeren, men i stedet en som fondly husker plattformens gylne æra. Og det gjør det i svømmemodus - i hvert fall så langt.

Playtonic Studios sa at de har fokusert på stil over teknisk når det gjelder Yooka, og jeg kan fast sagt at mens dette ikke er det mest tekniske spillet på planeten, er det ikke ment å være. Og siden Yooka er helt nydelig, Playtonic har fullført sin visjon. Det vil bare være interessant å se hvordan publikum reagerer, kommer 11. april.

Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer nyheter og dekning på Yooka-Laylee.