Kingdom Rush & colon; Beviser at nettleserbasert tårnforsvar fortsatt har spill

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Kingdom Rush & colon; Beviser at nettleserbasert tårnforsvar fortsatt har spill - Spill
Kingdom Rush & colon; Beviser at nettleserbasert tårnforsvar fortsatt har spill - Spill

Alle som er en ivrig fan av Tower Defense-spill eller har vandret over til Kongregate of Armor Games tidligere, har snublet over Kingdom Rush, en av de mest populære TD-spillene. Til tross for å være over ett år, står det fortsatt som et av de beste eksemplene på hva man skal gjøre "riktig" i sjangeren.


Towers and Spells

Kingdom Rush har bare fire base typer tårn: markører, mage, kaserner og artilleri. Ingen av disse høres ut som spesielt (du kan sannsynligvis forestille deg hva de gjør hvis du er kjent med TD-spill) bortsett fra kaserne, som er hjørnesteinen til KRs spill. Kasernerbygningen bruker av og til soldater til å holde fiender på plass for tårnene dine for å gjøre det skitne arbeidet. Velplasserte kaserner og soldater (flyttbare via rallypunkter) kan gjøre eller ødelegge et spor, og de kreves i alle stadier av spillet.

Hver type tårn har to oppgraderingsalternativer, og hver oppgradering har to eller tre evner for å oppnå nivå. Evnerne er svært varierte mellom tårnene, og de er ofte grunnen til at du velger en oppgradering over en annen. Det er svært klare forskjeller mellom alle alternativene dine, og du vil finne deg selv å starte et kart hver gang en stund, bare fordi du ikke visste hva du ville stå overfor.


Det er bare to staver å bruke under dine reiser: Meteor Strike og Reinforce. Meteor Strike ødelegger alle fiender i et område som kommer til nytte i nødsituasjoner. Forbedre samtaler til ytterligere soldater, som bidrar til å stoppe fiender fra å komme seg til din base. Du vil ikke finne deg selv ved hjelp av Meteor Strike det ofte, men du vil ringe i forsterkningene hver gang staven er avkjølt.

Spor og Baddies - Oh My!

Den generelle utformingen av Kingdom Rushs spor er det du vanligvis ser i et tårnforsvarsspill, men det kaster noen kurvekuler på din måte. Noen har snarveier for onde å ta for å komme nærmere utkjørselen, andre har spesielle bygninger du kan bruke bare for det sporet - det holder virkelig ting interessant, og du vil ofte bare se hva neste område har i butikken for deg.

Spillets skurkene er varierte. Noen har høy rustning og ingen magisk motstand, andre rally eller helbrede troppene sine, og bueskyttere (se: jerks) plinker bort hos soldatene dine. Hver fiende er tydelig med sin egen bevegelseshastighet, rustning og magisk motstand, helse og utseende. De ser alle forskjellige ut, og du vil ikke forvirre en til en annen. Spillets encyclopedia lar deg også se fiender opp hvis du ikke er sikker på hva du trenger å bygge for en kommende bølge, noe som er en stor hjelp når du prøver å bygge opp i henhold til dette.


Bosses er underholdende også. I stedet for bare å være større variasjoner av standardmord, har de alle sine egne evner for å håndtere. Ingenting er mer irriterende enn å ha en gigantisk yeti fryse alle omkringliggende bygninger, noe som tvinger deg til å klikke på dem for å gjøre dem funksjonelle igjen. Disse unike møtene er bare en liten del av det som gjør Kingdom Rush virkelig skiller seg ut.

Pakket med alt over er et oppgraderings-tre for tårnene dine og staver og to tilleggsmodi for hvert kart. Oppgraderings-treet er lett å forstå og lar deg tilbakestille punktene dine på verdens kartet slik at du kan få mest mulig ut av tårnene du trenger. Du vil tilbakestille poengene dine så ofte for å gjøre det enklere for deg selv. De ekstra modiene er bare å teste din mettle og gi deg en ekstra stjerne å bruke på oppgradertreet ditt.

Tower Defense-spill beveger seg sakte fra nettlesere. Mest utgitt i dag er ikke-tradisjonelle og kjøpes som programvare selv eller finnes på smarte telefoner. Kingdom Rush er bevis på at nettleserbaserte TD-spill fortsatt er i live og vel, og at de kan ha nok polsk til å være vel verdt å spille.