Hvilke spillere kan forvente fra Apples WWDC

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Hvilke spillere kan forvente fra Apples WWDC - Spill
Hvilke spillere kan forvente fra Apples WWDC - Spill

Innhold

Som noen Apple nerd allerede vet, starter WWDC (Apples World Wide Developer Conference) neste uke, og mens det er sannsynlig liten sjanse for at ny maskinvare blir annonsert (annet enn muligens nye Macer), vil de utvilsomt avsløre de siste iterasjonene til iOS og MacOS X Hvorfor nevne dette på et spillområde? Fordi de har tenkt det eller ikke, er Apples plattformer allerede blant de ledende spillplattformene i verden.


Apple kan vise seg å være en stille juggernaut i de nye konsollkrigene. Og de neste iterasjonene av deres store operativsystemer kunne låse opp ledetråder om hvor de er på vei. Før jeg undersøker og spekulerer på hva Apple * kunne * gjøre i spillområdet, la oss se på noen av fordelene og ulempene.

Apples fordeler

  • Plattform innkjøp: I januar i år rapporterte Tim Cook at Apple hadde solgt en halv milliard iOS-enheter til dags dato. Det er dobbelt så mange konsoller som er solgt i hele verden (100 millioner Wiis, 75 millioner Xbox 360 og 70 millioner Playstation 3s).
  • iCloud-app og datasynkronisering: Spill og apper du kjøper på en iOS-enhet, kan synkroniseres med andre som du eier. Data, som innstillinger, dokumenter og lagrede spill, kan også synkroniseres mellom disse enhetene gjennom iCloud.
  • Ikke-spillinnhold i massevis: Apple er langt verdens ledende innen digital musikk og video. Alle de store streaming-spillerne integreres med iOS, og flere integrerer også med Apple TV.
  • AirPlay: For øyeblikket har AirPlay en lav nøkkel sovende funksjon på både iOS og Mac, og det er potensial for å gjøre Apple TV en fullverdig konsoll kraftverk med bare noen få tweaks og utvikler traction.
  • App Store: App Store-modellen kan være flott for indie-utviklere. I stedet for å finne en utgiver for å markedsføre og selge spillet, kan utviklere få et spill på App Store for den lave prisen på en Apple Developer-konto ($ 99 per år + 30% av hvert salg). Apple håndterer så butikken, betalingsprosessen og en viss grad av markedsføring (hvis utvikleren er heldig nok til å bli fremmet).
  • 500 millioner kunder: Spillutviklere som ønsker å få sitt spill foran de fleste, bør ta i betraktning Apples kontobas med omtrent 500 millioner kunder (hvorav mange har kredittkort eller iTunes-gavekort knyttet til deres konto). Den kontobasen er den nest største av et enkelt selskap. Facebook tops dem på en milliard, men nesten definitivt har et mindre antall kredittkort data på filen. Den tredje konkurrenten Amazon klokker seg på rundt 200 millioner kontoer.
  • Cash hoard: Apple har godt over 100 milliarder kroner i kontanter til bruk etter eget skjønn. For å sette dette i perspektiv, kunne Apple kjøpe Valve, EA, Activision Blizzard og Nintendo på sine nåværende markedskapsler uten å svette. (Ikke at de ville eller skulle, men hvis de ville komme inn på spillmarkedet på en stor måte, kunne de.)

Apples ulemper

  • De er ikke et spillbedrift. De lager ikke eksklusivt spillinnhold eller har avtaler med noen store utviklere for eksklusivt innhold. De fleste spillene på iOS og Mac er enten kryssplattform eller ettertanke konverteringer. Spillere ser dem ikke (ennå) som en levedyktig primær plattform for å spille de nyeste og beste spillene.
  • De er ikke et serviceselskap. Nesten alle Apples fortjeneste kommer fra å selge maskinvare - noe de andre store spillmaskinvarefirmaene gjør nesten ingenting på. Kvaliteten og påliteligheten til web- og programvareplattformene etterlater seg mye å være ønsket på den annen side. Det er ikke et godt tegn når et enkelt indie-spill kan ta ned sitt Game Center-nettverk. iCloud-synkronisering er ikke den mest pålitelige, og mange apps velger å bruke tredjeparts tjenester som Dropbox til å synkronisere data i stedet.
  • Apple er sett på som en uheldig gatekeeper. App Store for apps og spill er kraftig og bred, men ligger bak deres godkjenningsporte. Utviklere må stole på Apples godkjenning for å få spill foran brukerne. (Dette gjelder for andre plattformer, men Apple har mer offentlig slitt med stigmatisering av å være en gjerrig gatekeeper.)
  • App / spill funnet gjennom App Store er ... problematisk. Apples App Store er abyssmal for å oppdage godt innhold med mindre du ser noe når den er omtalt. Noen få år tilpasser de det visuelt, men dette hjelper ikke virkelig opplevelsen av å avdekke spill eller apps som er gamle, uklare eller til og med litt ut av det populære øyet.
  • Berøringsgrensesnitt er flott for visse typer spill, men forferdelig for komplekse eller raske første personspill. Du vil ikke se de fullstendige versjonene av World of Warcraft, League of Legends eller Half-Life 3 på iOS når som helst snart. Du kan se stort sett forenklede knockoffs, skjønt.

Hvilke spillere skal se etter på WWDC

Forbedringer i AirPlay

Ærlig talt trenger AirPlay ikke engang store forbedringer, så mye som det trenger mer synlighet og enkel implementering. Den nåværende implementeringen virker mest fokusert på å vise vanlig video til en Apple TV; for spill å være mer attraktive overAirPlay, må integrasjon være mer åpenbar og enkel. I tillegg må Apple evangelisere helvete ut av dette til spillutviklere og deretter gjøre en bedre jobb med å fremme spillene som støtter det.


Forbedringer i spillsenteret

Skriften er på veggen for Game Center datert brukergrensesnitt, men det trenger også andre forbedringer. Det er ikke lett å oppdage og koble til venner med mindre du allerede vet brukernavnet eller deres Apple-ID, er allerede i adresseboken. Gjør det lettere å koble med venner gjennom andre sosiale nettverk. Game Center bør være utgangspunktet for å finne nye spill, spille spill, og kanskje til og med møte andre spillere med lignende interesser. Gi spillere et webgrensesnitt for å dele sine interesser, prestasjoner og spill med andre spillere på sosiale nettverk, via e-post og mer.

Forbedringer i iCloud-synkroniseringsikkerhet

Dette er en no-brainer for forbedring på tvers av alle plattformene. At det ikke er utrolig pålitelig og robust allerede, er kanskje den eneste største utvikleren klagen. Enhver forbedring vil være bra, men en målbar og vedvarende dedikasjon til å gjøre iCloud til en ekte, levedyktig løsning for dataportabilitet, kan gå langt for å overbevise utviklere om å bygge egne apper og spill på toppen av det.


Forbedringer på Apple TV

Apple TV kan bare være en hobby for Apple, men det er ganske klart at stuen er et stort marked. Det er god plass for dem å utvide, og mye mulighet til å integrere med sine andre plattformer (Mac, iPad og iPhone). Forbedringer i innmatingsenheter, en App Store og systembasert søk og innholdsbrowsing kan ta Apple TV fra hobby til en fjerde prat på Apple-produktnavet.

Pai i himmelen håper

Et spillspesifikt utviklingsverktøy for utviklere

Ren spekulasjon, men hva om Apple gjorde en kraftig IDE og rammer spesielt for å bygge spill skilt fra XCode. Noe som til og med nybegynnerutviklere kan bruke til å lage spill - likt deres iBooks Author-verktøy, men for publisering av spill. Dette er svært lite sannsynlig, men det ville være interessant å se.

App tilgjengelighet for Apple TV

I det øyeblikket Apple TV har en App Store, er det øyeblikket det ikke lenger er en hobby for Apple. Jeg ville ikke forvente å se dette på WWDC, men jeg tror det kommer tydelig på neste år eller to. Dette øyeblikket er også øyeblikket som Sony, Microsoft og Nintendo frykter mest (sammen med kabelleverandørene).