Hva kan Virtual Reality For Us & quest;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva kan Virtual Reality For Us & quest; - Spill
Hva kan Virtual Reality For Us & quest; - Spill

Innhold

Den virtuelle virkeligheten (VR) har fått mye sprøytenarkoman i spillmarkedet helt siden Oculus Rift hadde sin Kickstarter, og økte en kul $ 2,437,429 (nesten 10 ganger sine $ 250.000 mål.) Siden suksessen til Oculus Rift, liker Sony og Sony Samsung har sluttet seg til riket som hver gamer drømmer om, rike for å virkelig skrive inn dataprogrammet som i Matrisen.



For de av dere som ikke vet hva Virtual Reality er (hvis det er noen)

VR er når programvare og maskinvare hjelper til med å gi brukeren en illusjon om at de er i en annen virkelighet, er dette også kjent som nærværets nærhet, å faktisk være der. Den første vanlige venture i denne teknologien var Nintendo Wii, ved hjelp av bevegelseskontroller (Wiimote) for å gi gameren en illusjon av å utføre oppgavene i spillet. Etter denne Microsoft lanserte Kinect for Xbox 360 fjernkontrollen fra hånden din og la deg "Bli kontrolløren."

Det vi vet kommer snart til å være tilgjengelig


For øyeblikket er det tre VR-hodetelefoner som er blitt annonsert. Det er Oculus Rift som er publikumets finansieringskilde. Det er Samsung VR Gear som planlegger å integrere Not 4 slik at du kan bruke den på farten, Jeg lurer på hvor mange vanskelige blikk du vil få bruke den på undergrunnen. Og til slutt har du Sony's Project Morpheus, den er den direkte konkurrenten til Oculus Rift, og er også i utvikling.

VR stopper ikke på hodetelefoner skjønt. Det er Kickstarter-prosjektet fra Virtuix Omni som er en tredemølle (alle retninger) tredemølle som, mens du faktisk går, løper eller spretter, gjør at beina dine kan bli omgjort til innganger som direkte oversettes til spillet som bevegelse, for eksempel å løpe eller å gå. Det er også Control VR et annet Kickstarter-prosjekt med Brandon JLA om bord fra den populære YouTube Channel Node, og tidligere en del av FreddieW (nå kjent som RocketJump) som er designet for å jobbe sammen med Oculus Rift for å legge inn liv som armbevegelser i spill.


Formål utenfor spill

VR er veldig fremtredende i spillbransjen for øyeblikket, selv om det er mange gode muligheter for å bli satt inn i andre næringer. Et stort område for bruk vil være for jagerpiloter under simuleringer som gir dem en ekte følelse for hvordan det er å være i et fly, dette ville kutte kostnadene som trengs for store simulering 'pods'. Andre bruksområder er at kirurger kan praktisere operasjoner, og gir oss kirurger som er enda mer dyktige uten utdanning. Eller til og med for fornøyelsesparker, for å teste rullebaner med publikum før de bygger dem, og dermed få en ide om hva rutsjebanen vil være, og hvis publikum nyter det.

Selv om jeg ser frem til å bruke VR for spill, føler jeg at det er satt til å ha mer bruk utenom spill. Dette er fordi du med profesjonell bruk er i stand til å skaffe dyrere maskinvare som vil tillate deg å føle hva som skjer, ikke bare se f.eks. en simuleringsstol for fighter piloter.

Det jeg la merke til fra min korte erfaring med Oculus Rift Development Kit 1 (kjent som DK1) var at jeg ikke kunne ødelegge spillvaner, bruk av musen, tastaturene eller joystickene til bevegelse som begynte å få meg til å føle seg syk. Dette var noe som overrasket meg fordi jeg ikke vanligvis lider av bevegelsessykdom som dette. Også å være noen som er langsynet, holdt jeg fokus på gapene mellom pikslene på lavoppløsningsdisplayet som var ganske disorienting. Men DK2 har en mye høyere oppløsning, men selvfølgelig har jeg ikke testet dette.

"Føler du ikke litt som Alice tumbler ned kaninhullet?" - Matrisen

Virtual Reality i Gaming i dag

Så i spillverdenen i dag brukes det hovedsakelig i indiespill, som ser ut til å gjøre den "revolusjonerende funksjonen" som vil få dem til å selge. Du ser integrasjon med horror spillene som har mange hoppe skremmer, disse spillene har mange videoer av folk som skriker på facecam over på YouTube. Den siste Alien: Isolering, av Creative Assembly, har Oculus Rift støtte og mange sier det gjør spillet bare så mye mer ekte og skremmende. Det er noen spill som fremdeles er i utvikling for øyeblikket, som har Oculus Rift-støtte som ser interessant ut, de fleste av disse spillene har du å fly som en spacefighter pilot, et eksempel på dette er Elite: Farlig, eller Star Citizen. Disse spillene ser ut som morsomme, men som du trenger å ha en god joystick, kan jeg ikke være egnet. Den eneste jeg har er min fars, som han fikk nesten femten år siden.

Node spiller Alien: Isolering ved hjelp av Oculus Rift

Det faktum at Oculus Rift ikke vil være ute til 2015 betyr at det ikke er så mange vanlige spill med støtte for det, med unntak av det nevnte Alien: Isolasjon. Selv om Team Oculus har nevnt at de vil lage en MMORPG som bruker Oculus Rift. Jeg håper de ikke prøver dette før Rift er bygget komfortabelt nok slik at de fleste mennesker kan bruke den i lengre perioder. I tillegg må servere løse alle sine latensproblemer, som de ofte lider av i MMOer i dag. Men det jeg ikke hadde noe imot å se er en RPG med Rift-støtte, slik at du kan bruke den offline uten de forbindelsesproblemene.

Fremtiden for den virtuelle virkeligheten

Så vi har allerede VR som lar deg overvåke noen av bevegelsene dine og overføre dem til en virtuell verden. Men det er så mye mer potensial i fremtiden for VR. En ting som kommer til hjernen er evnen til å sette inn deg selv i bevisstheten til personen i et spill slik at du kan føle at de er følelser. Smerte er en valgfri ekstra, men jeg tror ikke at ryggen min, eller noen del av meg, kan ta straffen som noen spillkarakterer gjør, for eksempel Isaac Clarke i Dead Space 3, eller Lara Croft inn Gravrøver.

Det er enda muligheten til å tillate at folk har virtuelle relasjoner, fra egne hjem. Denne ideen er sterkt forbudt i det moderne samfunnet som de fleste kaller det rart. Selv når folk møtes og bestemmer seg for å ha et forhold gjennom online spill som "World of Warcraft". Men jeg tror ikke dette er en funksjon jeg vil bruke, men for folk som sliter med sosiale situasjoner, kan det være en måte å hjelpe til med. Det kan også være en måte for sengskjulte personer å ha den spesielle personen, selv om de bare finnes på en server, eller for å få følelsen av at de går igjen.

På hvilke måter vil du se den virtuelle virkeligheten som brukes? Tror du det kan være til nytte for spill eller allmenn bruk mer? Kanskje begge de samme? Gi meg beskjed nede nedenfor.