Vi Gratulerer Få Utgivelsesvurdering & kolon; En Stealth Survival Diamond In The Rough

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Vi Gratulerer Få Utgivelsesvurdering & kolon; En Stealth Survival Diamond In The Rough - Spill
Vi Gratulerer Få Utgivelsesvurdering & kolon; En Stealth Survival Diamond In The Rough - Spill

Innhold

En hel bok kunne sannsynligvis bli skrevet på den svingete veien som var utviklingsveien for Vi er lykkelige få - et spill som på et tidspunkt var hilariously på vår liste over mest etterlengtede titler i 2016.


Nå ser du endelig full utgivelse sommeren 2018, spillets lanseringsversjon er en drastisk forskjellig opplevelse fra våre tidlige alfa-visninger to år tilbake - og det er faktisk en veldig god ting.

Med raffinert stealth mekanikk, en større vekt på historien, og en stor, frodig verden å utforske, Vi er lykkelige få tilbyr litt av alt.

Hva bør du forvente?

Vi er lykkelige få begynte livet som en crowdfunded og stolt indie tittel uten noen bedriftens overlords, og så plutselig skiftet ting som Gearbox gikk inn i bildet som utgiver sent i spillets utviklingssyklus.

Det har vært prisendringer og DLC-tilføyelser som så vifteutryddelse, sammen med store brukergrensesnitt og spillmekanikeroverhaling for å glatte ting over med samme spillerbase. Spillet ble utestengt i Australia og deretter godkjent i Australia. Først var det horror-fokusert, deretter overlevelsesfokusert, deretter historiefokusert, så en blanding av alle tre.


Kort oppsummert, det var noens gjetning om hva vi ville få med sluttproduktet. De som deltok i Early Access-beta har sett spillendringen radikalt fra de tidligste stadiene, og det er fortsatt flere endringer i butikken med lanseringsversjonen.

Det vi får nå er et spill med en utrolig karakteristisk og unik kunststil, kombinert med en verden du ikke finner i noen annen tittel der ute akkurat nå.

Her er TL; DR på historien: Dårlige partier av det lykkeinducerende stoffet Joy har blitt sendt ut, og alle som tar de tainted legemidlene kan ikke lenger oppleve effekter av normal glede. De blir Downers for alltid, uansett hvor mye glede de tar, og denne smertepestet ødelegger aktivt et samfunn som allerede forfalsket fra innsiden.

Kjernen i spillet innebærer bytter mellom stealth, kamp og problemløsning som du søker etter forskjellige måter å passe inn i eller snike rundt, avhengig av hvilket område du utforsker.


Du kan slumre det med samfunnets dregs og kaste ut en trist og sulten eksistens, eller forsøke å passe inn med de "riktige" folkene i byen, som faktisk kan få det verre.

Ulike kjernevner skiller de tre hovedpersonene som de krysser denne dystopiske verden. Arthur, for eksempel, er sarkastisk og undertrykt - som en riktig engelskmann - men han er også veldig upretensiøs, slik at ingen merker ham om han bare setter seg ned og leser papiret (som er ganske nyttig for å rømme sint mobs).

En gratis roaming-modus er slated for å komme ikke lenge etter lansering, så du har en grunn til å fortsette å spille etter å ha ferdig historiensegmentene for hvert tegn.

Som i spill som dishonored, du vil ofte oppgave å finne forskjellige måter å nærme seg et område på, fra å skjule deg selv for å skape forstyrrelser, hjelpe lokale innbyggere, eller bare buste inn og svinge din dødelige paraply med villig forlatelse.

Vent ... en dødelig paraply? Du bør tro det. Utviklerne nektet absolutt den rette atmosfæren her, og balanserte britisk humor med forferdelige dystopiske idealer.

Mye av den åpne verdensforskningen føles som en ny vri på Far Cry med et stort strekk av Falle ut, fra forfallet landskap til varemerket. Jeg må lure på hvor mye det forestående Fallout 76 kommer til å ende opp som en re-tread av Vi er lykkelige få overlevelse mekanikk, spesielt med dette spillet ankommer noen måneder på forhånd og har vært i utvikling så lenge.

Noen grove flekker å stryke ut

Til tross for en utvidet utviklings tid og tillegg av AAA utgiver tilsyn, Vi er lykkelige fåDen originale indie-naturen skiller seg ut på noen måter, som en ekstremt lang lastetid for å først generere den åpne verden.

Som det har blitt forventet på dette punktet med store nye utgivelser, blir spillets Steam-prestasjoner også bugged helt til helvete, dukker tilfeldig når du ikke har låst dem opp eller ikke, når du burde.

Noen av animasjonene kan også bruke ytterligere utjevning. Husk tilbake i Far Cry 3 og Far Cry 4 dager da hovedpersonen skinnet et dyr, men noen ganger var kniven og hendene ikke helt kledd med skapningens mage? Slik slutter de fleste animasjonene her, fra å plukke lås på bakken (hvor du på en eller annen måte synker fem fot i smusset øyeblikkelig) for å bruke en jimmy bar på friluft fem meter fra målet ditt og på en eller annen måte åpner boksen fortsatt magisk.

Bunnlinjen

De grove stedene bør ikke avskrekke deg fra Vi er lykkelige få, men fordi dette er ærlig en av de mest tilfredsstillende kombinasjonene av spillstiler å komme på lenge.

Dette var opprinnelig ment å være et horror-spill, men dette aspektet fikk ikke så mye press som alle overlevelseselementene ble lagt til. Jeg er veldig glad for å rapportere at de mørkere elementene har gjort en brølende retur, og det er noe utrolig skumle øyeblikk her i ferdig produkt.

Fra selvmord til slemme leger til en gjennomgripende frykt som du innser at det er svært få barn hvor som helst, WHF skimp ikke på det mer ødelagte historien innholdet.

Utforsknings- og overlevelseselementene tar imidlertid lett fram og til sentrum. Det du ender med er den åpne verdensutforskningen av noe som Falle ut eller Far Cry, en forenklet og raffinert versjon av overlevelsesmekanikken fra Ark, og den skumle, karakteristiske stilen til et spill som Alice: Madness Returns.

For å si det enkelt, Vi er lykkelige få er kjedelig, dystre, mørkt humoristisk - og et helvete med en god tid.

Vår vurdering 9 Det kan være noen ujevnheter her og der, men det polerte interiøret like under overflaten av denne stealth / horror / survival mashup er veldig lyst faktisk.