Videospill kan hjelpe skjermjobsansøkere

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Videospill kan hjelpe skjermjobsansøkere - Spill
Videospill kan hjelpe skjermjobsansøkere - Spill

Innhold

Vi vet alle hvor stressende og vanskelig jobbsøking er for jobbsøkere, og hvor vanskelig å finne den perfekte kandidaten er for arbeidsgivere som prøver å få mest mulig ut av sine ressurser til fordel for deres firma. Å søke på jobber og søke etter kandidater er en annen arbeids-og-no-play-situasjon; men hva om det var en måte å få med på å spille inn i arbeidet?


Med teknologien av spill som i økende grad hjelper med medisinens område, produserer film, og vår egen psykologi, Guy Halfteck, grunnlegger og administrerende direktør i Knack, et teknologisk oppstartsselskap, den ultimate opplevelsen for å ansette potensielle kandidater gjennom spill. Gjennom Knack blir jobbsøkere engasjert med et spill for å oppdage deres potensial, talenter og evner.

Hvordan ansettelse er gjort enkelt

På en Economist-begivenhet i fjor diskuterte Halfteck hvordan videospill kan brukes til å forutsi arbeidstakerens ytelse. Gjennom Knack-spill mener Halfteck at vi kan få innblikk i individets oppførsel, og med disse dataene vil selskapene lett kunne se hvilken kandidat som vil være best for hver posisjon.

Knack-spill gir et dypere innblikk utenfor det typiske papiret. Halfteck forklarer hvordan folk som Steve Jobs, som var college-utbrudd, ikke ble gitt tid på dagen, men da klarte å bli vellykkede alene. Halfteck mener at spill vil tillate oss å finne mange "Steve Jobs" som er talentfulle, men kan ikke ha sine gaver fremvist på papir.


For alle aldre

Knack spill hjelper folk i alle aldre å se hvilke ferdigheter de kan ha tidlig på. Halfteck ber om å forestille seg en verden der vi har evnen til å finne ferdighetene våre i en tidlig alder, slik at vi kan fokusere på de fra starten for å nå vårt høyeste potensial. Han mener at det gjennom Knack er mulig.

Hva betyr dette for selskaper?

Bedrifter vil definere potensial på en ny måte. Gjennom disse spillene kan selskapene enkelt matche kandidater med jobber de vil være mest vellykkede i. Nå er spørsmålet hvordan disse spillene får disse dataene fra spilleren?

Wasabi servitør

Wasabi servitør er et av spillene Knack har for øyeblikket. Som servitør må spillerne lese følelsene til kundene som kommer inn i restauranten og servere dem en tallerken som tilsvarer disse følelsene eller visuelle uttrykk. I spillet er du pålagt å ikke bare multitask, men også finne ut hva du skal gjøre neste. For eksempel, som servitør, må du finne ut hvilke kunder som skal tjene først og hvem som skal ignorere og ikke tjene i det hele tatt. Gjennom de mange beslutningene i spillet, er det datapunkter som Knack-teknologi samler inn når spilleren spiller spillet.


tanker

Selv om Halfteck hevder at disse spillene er i stand til å måle og skille mellom mange spesifikke dimensjoner av en persons personlighet, tror du at et spill virkelig kan gjøre alt dette? Jeg husker å lese flere artikler som diskuterer hvordan tester ikke kan måle bestemte ferdigheter og egenskaper, og det får meg til å lure på om dette kan være det samme tilfellet for Knack-spill. Gitt, tester og spill er svært forskjellige; Men jeg lurer fortsatt på hvor godt det måler og skiller personens personlighet. Hva er dine tanker?