Fra Minecraft til ARK & kolon; Overlevelse utviklet - Overlevelseens løp til konsollrommet

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Fra Minecraft til ARK & kolon; Overlevelse utviklet - Overlevelseens løp til konsollrommet - Spill
Fra Minecraft til ARK & kolon; Overlevelse utviklet - Overlevelseens løp til konsollrommet - Spill

Innhold

Hva kommer til å tenke når du tenker på et overlevelsesspill? Minecraft Overlevelse og lignende titler - for eksempel ARK: Overlevelse utviklet - blir ofte oppmerksom på de siste årene. Alien: Isolasjon definitivt har et sted blant dem. Med det rette paret av perspektivbriller, selv The Sims er et overlevelsesspill.


Hold tunge feisty commenter, jeg vet hva du tenker:

"The Sims er en sim-ulation spill, ikke et overlevende spill! Kan du ikke lese? "

- Feisty Commenter

Har du noen gang prøvd å starte et 6-Sim-hushold fra begynnelsen? Å forsøke å sørge for at mange mennesker er brutale.

Jeg lar Google avgjøre dette hvis du fremdeles er skeptisk:

  • sur-viv-al (n.) - staten eller faktumet om å fortsette å leve eller eksistere, typisk til tross for en ulykke, prøvelse eller vanskelige forhold.

Hver overlevelse spill følger en grunnleggende premiss. For å møte dette må spilleren starte spillet følelsen maktesløs. Dette kontrasterer kraftfantasi som mange andre sjangere prøver å formidle.

Alderen på Minecraft førte oss til en bemerkelsesverdig ny front, men mange spill siden da har ikke klart å etterligne ideen riktig. Nå er det noen sanne juveler der ute, men i det siste er det mange "overlevelse" -spill som distraherer seg fra selve essensen av sjangeren.


Men alt er ikke tapt. Clues har poppet opp nylig det punktet mot slutten av en mørk alder. Historien begynner å gjenta seg selv. Kunne en ambisiøs tittel refokusere overlevelse og sementer sin posisjon i konsollrommet for fremtiden?

En historie om brilliancy of Minecraft Overlevelse

Jeg er utrolig lettet over at indie game studios har kommet så langt som de har i det siste tiåret. jeg er ikke sikker Minecraft ville eksistere hvis vi måtte stole på AAA studioer for å gjøre det. Bare visualiser samtalen mellom utviklerne og utgiverne:

"Vi ønsker å lage et spill hvor spilleren leker med ingenting og arbeider for å overvinne naturen i verden rundt dem."

- Utvikler

"Et spill hvor du bare går rundt, overlevende? Hvem vil vi markedsføre dette til? Det er en forferdelig ide, la oss gjøre det til en første personskytte istedenfor."


- Utgiver

Hvordan Minecraft innrømmer din følelse av overlevelse

Det virker så enkelt, men MinecraftTilnærming til overlevelsesgenren er en av de mest briljante utviklingen i videospillhistorie. Gytespillere i en verden med ingenting, men deres bare knyttneve til å bygge fra stabler bokstavelig talt alt mot dem, noe som gjør det til et så fantastisk overlevelsesspill.

Fra det første smusshuset til et felleinfisert sikkerhetsområde fullt av hakkede godsaker, stiger klatre til toppen stødig og sjelden stagnerer. Det er alltid noe du kan gjøre for å forbedre din statur i verden rundt deg.

Minecraft Alphas YouTube Popularitets Boom

Ingen hadde sett et annet spill som det, og siden ingen to menneskers opplevelser var det samme, oversvømmet det Internett med en uopptatt mengde unikt videoinnhold. Store spillforretninger fokuserte på store budsjetttitler på året mens YouTube druknet i en endeløs strøm av Minecraft.

En gang Minecraft Beta lansert og den overveldende populariteten til spillet økte gjennom massene, store medieforretninger åpnet øynene deres og oppdaget en perle de helt glanset over.

Minecraft overgår Survival Genre

Beta 1.8 - også kjent som Eventyroppdateringen - ga en mengde viktige funksjoner til Minecraft pre-Launch, inkludert en fullverdig kreativ modus for fansen av (nå pensjonert) Minecraft Classic. I en feiende oppdatering, Minecraftsaken ble plutselig utvidet med en bred margin.

The Survival Clone Wars

MinecraftDen forbløffende åpenbaringen banet naturligvis vei for utviklere å følge suksess og gripe for overlevelsesånden. I motsetning til videospill kloning fenomener i tidligere år - for eksempel World of Warcraft og Halo - mange av spillene omarbeider MinecraftOverlevelsesfronten er utviklet av indie-studioer.

Herfra tar overlevelses spillutviklere nakenbenet tilnærming i to generelle retninger:

  • Overlevelse med en vri -
    Grunnleggende overlevelse er blandet med et unikt spinn. Mange av disse titlene tilbyr unikt og interessant gameplay som du ikke finner andre steder - spill som Ikke sult eller På veg mot stjernene. Det er derfor den klassiske Minecraft vs. Terraria debatt står ikke oppe - Terraria er mer en Action-RPG enn et Survival-spill.
  • Overlevelse utviklet - Disse titlene tar grunnleggende ideen om overlevelse og utvider den på nye og engasjerende måter. Dette er hvor Rust, Dayz, 7 dager å dø og diverse andre overlevelsespill kommer til å bli bosatt. Disse spillene føles ofte som funksjoner eller grafiske utvidelser basert på Minecrafts kjerneidee.

Konsekvent ubalansert Overlevelse Gameplay Standards

Rivaliserende spillere er en del av overlevelseselementet i nyere titler, og med rette. Men ingen av disse spillene gir spillere et incitament til å binde sammen. Som et resultat dannes i-spill-fellesskap sjelden, og PvP er igjen i en overveldende kaotisk tilstand.

På toppen av det, sørger miljøene sjelden for noen reell fare, og etterlater spillerne kun en sann frykt: andre spillere. Å tillate solister å gripe kraft raskere enn noen gruppe spillere kan skape et ekte sorgproblem. Mange av disse spillene avsluttes dessverre som lekeplasser for maniacal-sandcastle-kickers.

Overlevelsens fall fra Grace

Det er noen ganske nifty overlevelse spill der ute. Rust brakte vakkert menneskelige konsepter til bordet, og Dayz Selv klarte å kalle Zombie-mani (med varierende suksessnivåer). Men det ble slitsomt å kontinuerlig se mis-matched overlevelsesspillkrasj og brenne med så mye potensial som flyter i luften.

Raskt frem til det nåværende året 2015, og de fleste store spillmedieforretninger blir sjelden tatt rapportering om overlevelsesgenren lenger. Det er ingen forpliktelse til å fortsette å følge overlevelse spill siden de ikke kommer fra AAA utviklere.

Når Minecraft ble en legende, det transcenderte sjangeren. Plikten til å finne neste store overlevelsespill ble sendt tilbake til YouTubers og Twitch streamers.

Mediene satte seg opp for "Minecraft"å skje igjen.

ARK: Overlevelse utviklet - Pretentious eller Daring?

Med et navn som opprørende som ARK: Overlevelse Evolved, man lurer på om Studio Wildcard er pretensiøs eller heller dristig. Jeg er tilbøyelig til å si sistnevnte, i betraktning at spillets nekte å gå ned fra sin sementerte posisjon på Steams Top Sellers-liste helt siden de lanserte Early Access.

Med et navn som opprørende som ARK: Overlevelse Evolved, man lurer på om Studio Wildcard er pretensiøs eller heller dristig.

Dinosaurene er ikke et nytt konsept for å overleve spill. Det kraftige inntrykket som forhistoriske skapninger gir av, har imidlertid stort sett vært fraværende. Selv vekselvirkning med eksotisk har vært ekstremt begrenset.

Det forvirrende ARK miljøet

Øya av ARK er ikke akkurat det sikreste stedet å ende opp. Studio Wildcard balanserer dynamisk dinosaurene rundt hvert vanskelighetsnivå, så det kan være en utfordring, uansett hvilken rekke latterlige tall du drar. Og det sier ingenting om den enorme følelsen av undring du får fra å være omgitt av slik eksotisk dyreliv.

ARK bygger et miljø utelukkende av skapninger som ingen lever noensinne har sett før. Det er ganske imponerende når du vurderer hvor få spill faktisk gjør det - selv fiktive.

Studio Wildcard utnytter smart ARKDinosaur tema for å legge til et ekstra lag av overlevelse: The frykt for det ukjente.

The Tribe Mentality

Etter å ha gått gjennom ARKTidlige nivåer blir det stadig vanskeligere å utvikle seg på en vaniljeserver uten noen form for gruppe. Du vil aldri ha nok Engram poeng til å bruke på alt du vil lage - og du vil snart bli utsatt for spesielt skremmende materialkostnader.

Dette presser mange spillere til å skape og administrere sine egne stammer for å få mer kraft i ARK. Spillerprogresjonen som Studio Wildcard skaper, gir en jevnere introduksjon til PvPvE-servere, og kan gjøre for noen interessante ærebundne samfunn.

Ny Early Access Gold Standard?

Tidlig tilgang har blitt blatant misbrukt siden den siste break-out, og det viser ingen tegn på å bli bedre. Det opprinnelige formålet med tidlig tilgang er ofte sitert, men likevel nesten glemt. Det virker som mange spill enten viser svært lite utadvendt bekreftelse eller er forbannet med dårlige designbeslutninger når de møtes med negativ tilbakemelding.

Studio Wildcard har bygd en fantastisk track record de siste to månedene. Noen ville selv nevne dem Santa Claus of Early Access. Ikke bare er utviklerne patching flere ganger i uken, de skyver ut fikser, balanseendringer og nye funksjoner som samfunnet inspirerte. Ho ho ho!

Ambisiøs design inspirerer fremtidens kreative potensial

Veibeskrivelsen for ARK er så ambisiøs at jeg ikke engang kan begynne å gjette hvor de tar spillet. Uansett destinasjon, kommer det til å inspirere en rekke overlevelsespill som kommer - spesielt etter lanseringen på Xbox One og PlayStation 4 i 2016.

Med en tilstedeværelse i konsollrommet er den utviklede overlevelsesgenren bundet til å snu hodene. Hvem vet, kanskje til og med AAA-utviklere vil endelig begynne å jobbe for å bringe oss overlevelsespill for konsoller! Så igjen, kan flere supertrender ha negative konsekvenser.

Et sakte løp til konsollrommet

Helt siden Minecraft dukket opp på Xbox 360 og PlayStation 3, har konsolloverlevelse spill kommet lang tid. Jeg kan bare lure på hvorfor flere overlevelsesspill ikke har kommet seg til konsoller allerede.

Gjør ARK: Overlevelse utviklet har det som trengs for å skyve overlevelsespill til konsollplassen? Hva vil du se i et konsolloverlevelse spill? Hvordan tror du de vil tilpasse seg konsoller? Del dine tanker i kommentarene nedenfor!