4 måter Telltale's Game of Thrones-serien kan unngå å være en annen skuffende tilpasning

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
4 måter Telltale's Game of Thrones-serien kan unngå å være en annen skuffende tilpasning - Spill
4 måter Telltale's Game of Thrones-serien kan unngå å være en annen skuffende tilpasning - Spill

Innhold

Den nylige kunngjøringen at Telltale Games vil frigjøre den første episoden av sin Game of Thrones serier neste uke representerer en mye trengte pick-me-up for fans av George R. Martin En sang av is og ild univers. Mellom den uendelige vente på Vind av vinteren og bakrus fra sesong fire av HBO-serien, tar vi ganske mye hva vi kan få.


Men Martins bokserier og HBOs TV-tilpasninger er høye prestasjoner, og enhver foray i ASOIAF-universet må holde seg selv for fans som ikke vil forvente noe mindre enn en fantastisk opplevelse. Telltale Games trenger å levere en sterk åpning i "Episode 1: Iron from Ice" for å overbevise oss om at serien ikke kommer til å bli et annet skummelt videospill som det rotet som var Cyanides 2012-tittel.

Med tanke på 2012-spillets feil, så vel som Telltales tidligere arbeid med De vandrende døde, her er fire måter den nye serien faktisk kan være en trofast, men likevel original og overbevisende tilpasning av ASOIAF-universet vi alle kjenner og elsker. (Merk: med mindre annet er angitt, Game of Thrones fra nå av vil referere til Telltales kommende episodiske serie.)

1. Vær unik, men kjent

Det er åpenbart at et hvilket som helst spill må ha en overbevisende historie for å gjøre det bra, både for kritikernes vurderinger og den samlede opinionen av spillbransjen. Men igjen og igjen ser vi sammenhengende spill med flotte franchiser (med interessante tomter) som virkelig suger (jeg ser på deg, Harry Potter). Det kan være et dødsfall når et spill re-enacts hver scene og plottepunkt fra sitt kildemateriale. Spill av Thones må skille seg ut fra hovedplottet til Martins bøker og TV-serien, mens han fortsatt jobber sammen med den.


Det er hint at Telltale definitivt jobber i denne retningen. Det var en lettelse da Telltale kunngjorde at GRRMs personlige assistent skulle jobbe som en "historiekonsulent" for prosjektet. For det andre kun for samråd med Martin selv, gjør dette arrangementet studioet bemerkelsesverdig innsikt i ASOIAF-universet som helhet. De kan plukke ut elementer som ikke utforskes i TV-showet eller til og med bøkene, som historiene til forskjellige hus eller forskjellige typer magi, og derfra lage sin egen fortelling.

For det andre kun for samråd med Martin selv, gjør dette arrangementet studioet bemerkelsesverdig innsikt i ASOIAF-universet som helhet.

House Forrester, som kommer til å fokusere i denne serien, er et perfekt eksempel på dette: et mindre hus nevnt på korteste måten i Martins femte bok, men likevel koselig lokalisert i nord og i en politisk usikker posisjon som Stark bannermen. Det er et innbydende rammeverk der Telltale kan veve sin egen opprinnelige historie, mens han fortsatt har støtte i form av krigen om fem kongers konflikt.


Lik The Walking Dead: Season One, det er verdifullt å skære ut en originalhistorie som integrerer seg med kildematerialet på kjente måter (til og med med noen ekstra fan-service). Likevel bør det også være sterkt nok til å operere uavhengig av det materialet. I utgangspunktet, hvis vi endret alle navnene og ikke refererte til verden eller tegnene til Game of Thrones, vil det fortsatt være verdt å spille? Svaret må være ja.

2. La publikum spille "Thronespillet"

Martin ASOIAF-universet er et farlig sted å bo i, og det er et perfekt element å utnytte for denne serien. Millioner av mennesker leser GRRMs bøker og binge-watch HBO-serien, men ikke bare for de sjokkerende handlingene av vold og seksualitet. Uavgjort er politisk drama i stor skala, de høye innsatsene som er involvert i nesten enhver beslutning, og tematiske spørsmål om makt og kontroll. Spillere vil være en del av denne verden. Gi dem muligheten til å velge sin vei og håndtere konsekvensene av deres handlinger, så alvorlig og varig som mulig.

De vandrende døde universet gjorde dette feat ganske mulig i Telltale s Sesong en: Trekk sammen en gruppe mennesker og få dem til å kjempe mot horder av undead bare for å overleve. Likevel Telltale også lagt til den unge jenta Clementine, som hovedpersonen må beskytte gjennom serien. Resultatet var et spill som viste deg hvor sårbart du var den minste feilen, og det var et betydelig bedre spill på grunn av det.

3. Ingen Hack og Slash Gameplay

Bøkene og TV-seriene fokuserer på en konflikt kjent som Krigene til de fem kongene. Likevel er det overraskende hvor lite kamp det er i historien. GRRM beskriver biter i detalj når de oppstår, og HBO-serien har hatt to episodelengder i løpet av sin løp så langt, men det er viktigere enn kampene er de politiske kreftene som forårsaker dem og deres ettervirkninger. På kjerne, Game of Thrones handler ikke om store kamper eller en-til-en-duellering. Det handler om politiske bevegelser, manipulering av andre, og hvor langt folk er villige til å gå for å få det de ønsker.

Som sådan trenger Telltale å unngå uttørket sverdfighting så mye som mulig. Cyanide er 2012 Game of Thrones Spillet inneholdt action-kø og nivelleringssystemer som fikk litt ros, men kritikere bemerket hvor gammel kampene ble etter noen få kamper. Til slutt kom det ned til å angripe fiender med tre eller fire bevegelser om og om igjen, med ubalanserte statusbuffere og ingen ekte variasjon på måter å drepe folk på.

For kontrast, De vandrende døde viste at et zombie spill ikke behøvde å være en FPS å være spennende. I stedet valgte Telltale å fokusere på konflikt og karakterinteraksjoner. Og de forlot kampene til en serie av intermittente, bukse-fuktende, hurtige hendelser der hovedkarakteren vanligvis kjempet mot en enkelt zombie i dire omstendigheter. Game of Thrones ville gjøre det bra å unngå et convulted kamp / våpen system og i stedet holde seg til raske hendelser når historien trenger dem.

4. Tegn, Tegn, Tegn

Jeg høres ut som en ødelagt plate, men det er en god grunn. Telltale må fokusere på karakterisering i denne kommende serien; Det er uten tvil et av studioets største styrker og noe som GRRM og HBO-serien har prioritert. Konflikt og tematiske spørsmål om makt kan være ASOIAFs brød og smør, men gode tegn er det som holder et publikum komme tilbake for mer.

Vi elsker alle å hate Boy-King Joffrey, eller bli sint på Sansa når hun synes å være for naiv eller passiv til å gjøre noe nyttig, men de sterke følelsene holder oss bundet inn i historien.

Vi elsker alle å hate Boy-King Joffrey, eller bli sint på Sansa når hun synes å være for naiv eller passiv til å gjøre noe nyttig, men de sterke følelsene holder oss bundet inn i historien. Telltale kan bruke disse kjente tegnene i sin fortelling, men det bør ikke avhenge av dem. Studioet må gi oss grunner til å ta vare på medlemmene av House Forrester og gjøre deres motivasjoner og handlinger troverdige.

De vandrende døde: Sesong en mottok høydepunkter fra kritikere for sin lille, fleshed-out cast. På samme måten, Sesong to led av mangler i sin historie fordi gruppen overlevende var ikke så troverdig eller innfelt som den første gruppen. Med pek-og-klikk-eventyrspill som disse som ikke (og burde ikke) stole på kamp, ​​er tegn en avgjørende, splitter-eller-pause del av historien.

Vi vil i løpet av de neste månedene se hvor godt Telltale Games gjør med sin forgang til denne kjære franchisen.

Hvis det kan lære av feilene i tidligere spill og jobbe av det det er lært av De vandrende døde, Telltale veldig bra kunne bringe Thrones spill inn i våre liv på en spennende, virkelig original måte.