Ventilen er overvurdert

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 27 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Desk Setup Update (2021) Ft. The ErgoDesk Standing Desk
Video: Desk Setup Update (2021) Ft. The ErgoDesk Standing Desk

Innhold

Dette er en som jeg foretrekker å gjøre kort fordi på det tidspunktet jeg skriver dette er jeg sikker på at det er ventiler i gutter som plotter min smertefulle død.


Jeg kommer til det punktet raskt: Jeg tror at Valve, som et spill utviklende studio, er overvurdert.

Siden utgivelsen av Halvt liv 2 tilbake i 2004 har spillindustrien hilst Valve som en av de største spillutviklerne av all tid - raving om hvor flott arbeidet de har gjort gjennom årene, og det var absolutt ingen mangel på ros etter at "Orange Box" lanserte med både Half Life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 og, selvfølgelig, den høyt anerkjente portalen. På hælene til Chells lange fallstøvler kom Venstre 4 Dead 1 og 2; to av de mest populære "Zombie Kill Fest" -titlene til enhver tid. Ved lanseringen var disse spillene det beste på industriens høyde. Jeg føler at Portal 2 var en fin måte å holde dem godt kjent som et talent i denne bransjen; men denne virksomheten beveger seg raskt, og jeg føler ikke at de sammenligner med de andre banebrytende titlene vi har i dag.


Spillerne er så forelsket i alt arbeidet Valve har gjort i det siste tiåret at de synes å ha en beskyttende aura som skjermer noen negativ kritikk.

Jeg føler at dette er området som ventilventilatoren virkelig får sin "Steam" (tee hee hee). Med Half Life som en av Valves første titler for PC, er spillet omgitt av nostalgisk ros og anerkjennelse. Likevel fortsetter ufarlige sanser å spille spillet med romantisk makt og gi spillet slike etiketter som «beste spillet hele tiden» og «sette standarden for alle skyttere» (takk Dr. Breen for denne). Det var et fantastisk spill, men jeg nekter å tro det fortjente "Game of the Decade" fra Spike TVs Video Game Awards.


I løpet av sin tid var Half Life et fenomenalt skytespill. Det var et spill som presset PCen til sine grenser. Men i dag, nesten et tiår senere, har Valve ennå ikke sluppet den siste episoden for å polere av Half Life 2-historien. Vær oppmerksom på at dette var en av de første smakene av historiebasert nedlastbart innhold før det ble en opprør i spillmiljøet. Nevnte vi at det var EA-spill som utgav Orange Box?


Tidens lengde og mangel på levering på dette siste stykket av puslespillet har ført til at dette siste kapitlet blir ansett som "vaporware". Jeg tror det er nesten en fornærmelse mot spillere. Selskapet engasjerer seg ikke med nye nyheter eller konseptkunst etter tre år, og alt vi blir møtt med er "Vi hater å få deg til å vente, men vi har ingen kunngjøringer om Mr. Freeman eller hans pågående opplevelser på dette tidspunktet" Doug Lombardi

Det sier seg selv at sinnene på Valve har noe utrolig talent og fantasi.

De tilhører sirkelen til noen av de beste i vår bransje. Imidlertid, til de virkelig begynner å "dukke opp" i spillverdenen, vil de aldri ta tittelen som største utgiver i mine øyne. Ventilen har ikke tatt nok risikoer, de har ikke eksperimentert med nok innhold, de har ikke laget nok titler og de har ikke vært på nok plattformer til å bli ansett som en av de største utgivere.

Uten damp, ville ventilen slite.

Hvis andre utviklere hadde 5-6 års utviklingstid ledsaget av et budsjett på $ 40 millioner dollar, alle fokusert på en tittel om gangen, er jeg sikker på at de kunne vise ut de mest utrolige spillene hele tiden. Det er bare ikke virkeligheten vi lever i. Vi har sett sterke utviklere lage noen av de mest utrolige titlene i livet vårt, med mindre tid og mindre penger å brenne gjennom, og jeg tror de burde bli verdsatt. Aldersgapet mellom spillere som spilte Half Life 2 vokser større med hvert år som de ikke produserer nytt innhold. Til slutt ... folk vil slutte å bry seg. Den dagen som Half Life 3 blir annonsert, har folk tenkt å bli blåst bort ... og hvis ikke? Ventils utviklere må "Våkne opp og ... lukte asken."