Innhold
- 10. Max Payne 3
- Opprinnelig koster $ 105 millioner; med 2015 inflasjon 108 millioner dollar
- 9. For menneskelig
- Opprinnelig koster $ 100 millioner; med 2015 inflasjon 110 millioner dollar
- 8. Grand Theft Auto IV
- Opprinnelig koster $ 100 + million; med 2015 inflasjon $ 110 + millioner
- 7. Stjerneborger
- Anslått sluttbeløp koster $ 100 + millioner
- 6. Shenmue II
- Original koster $ 132 millioner; med 2015 inflasjon 176 millioner dollar
- 5. Star Wars: Den gamle republikken
- Opprinnelige kostnader $ 200 millioner +; med 2015 inflasjon 210 millioner dollar
- 4. Final Fantasy VII
- Opprinnelig koster $ 145 millioner; med 2015 inflasjon 213 millioner dollar
- 3. Grand Theft Auto V
- Opprinnelig koster $ 265 millioner; med 2015 inflasjon 268 millioner dollar
- 2. Call of Duty 2: Modern Warfare
- Opprinnelig koster $ 250 millioner; med 2015 inflasjon 275 millioner dollar
- 1. Destiny
- 500 millioner dollar
Det er vanskelig å tro at det var en gang en gang da vellykkede videospill ble laget helt av en person i et soverom - og vanligvis med et maksimumsbudsjett på bare noen få hundre dollar. I dag er de fleste spillene produktet av de store lagene som jobber på dem, og har kostnader som kan løpe inn i millioner. Men selv sine budsjetter blek i forhold til utgiftene på noen av de store AAA-titlene, koster mange mer å gjøre enn de fleste Hollywood-filmbustere.
Som mediet av videospill blir eksponentielt mer populært, er det sannsynlig at disse tallene vil fortsette å øke: I 2000 var gjennomsnittlig totalbudsjett for et vanlig spill $ 1-4 millioner, i dag er det alt mellom $ 20-60 millioner. 2014 så også utgivelsen av det dyreste spillet noen gang laget. Hvis denne trenden fortsetter, kan vi se det første milliard-videospillet innen de neste ti årene.
Denne listen inneholder de ti dyreste spillene som noen gang har blitt laget. Disse totalene inkluderer utviklingskostnader, markedsføring og eventuelle andre utgifter. Som noen av disse titlene er flere år, er kostnadsendeltallene justert for inflasjon.
neste10. Max Payne 3
Opprinnelig koster $ 105 millioner; med 2015 inflasjon 108 millioner dollar
De har kanskje ventet nesten ti år siden Max Payne 2, men denne tredje oppføringen i Rockstar serien var verdt forsinkelsen.
Max Payne 3 ble utsatt flere ganger under produksjonen, med utviklere som hevder at spillet ville ha nytte av mer tid brukt på det, alt dette lagt til sine totale kostnader. Det ble også mye rapportert at Rockstar hadde brukt mye penger på forskning, inkludert å besøke São Paulo for å gjøre Max Payne 3Innstillingen er så autentisk som mulig. Som mange Rockstar-spill ble det ikke spart noen utgifter når det gjaldt markedsføring, blant annet å ha fremtredende TV-reklamer og til og med samarbeide med Marvel for en tie-in tegneserie.
Det ser ut til at pengene var godt brukt: Max Payne ble møtt med overveldende kritisk anerkjennelse, og ett år etter at utgivelsen hadde solgt totalt 4 millioner enheter.
9. For menneskelig
Opprinnelig koster $ 100 millioner; med 2015 inflasjon 110 millioner dollar
Dette er tittelen som viser et stort budsjett, garanterer ikke et vellykket spill. For menneskelig var i produksjon for så lenge, ti år faktisk, at under utviklingen ble det flyttet over tre forskjellige konsoller. Opprinnelig planlagt for en fire-disc utgivelse på den opprinnelige Sony PlayStation, gikk den senere til Nintendo GameCube før Microsoft kjøpte rettighetene. Spillet ble endelig utgitt eksklusivt på Xbox 360 i 2008.
Samtidig som For menneskelig var langt fra det verste spillet noensinne gjort, sin rene middelmådighet etter den massive sprøytenarkoman det hadde fått, førte det til å bli for alltid ansett som en av spillets største flops. Utvikler Silicon Knights grunnlegger, Denis Dyack, var også spesielt vokal av alle som våger å kritisere utseendet til For menneskelig før det ble løslatt, noe som førte til enda mer overskygging av selve spillet.
Historien om For menneskelig Endte ikke der. Etter å ha mistet en søksmål med episke spill over - blant annet - bruken av sin uvirkelige motor, ble Silicon Knights tvunget til å betale dem $ 4,45 millioner i erstatning og ødelegge alle kopier av spillene deres bygget med Unreal Engine 3 - inkludert For menneskelig. Spillet ble fjernet fra Xbox Marketplace i 2013, og Silicon Knights arkivert for konkurs den 16. mai 2014. Det kan være nummer niende som det dyreste spillet noensinne laget, men For menneskelig‘s totale kostnader utvidet utover utviklingsbudsjettet.
8. Grand Theft Auto IV
Opprinnelig koster $ 100 + million; med 2015 inflasjon $ 110 + millioner
Det tok tre og et halvt år å fullføre, hadde over 1000 mennesker involvert i utviklingen og et samlet budsjett på over 100 millioner dollar. Heldigvis for Rockstar, Grand Theft Auto IV var en kommersiell suksess og ganske mye universelt elsket av spillere.
Det var ikke bare det store antallet utviklere som Rockstar måtte betale, en stor del av budsjettet gikk mot å oppnå rettighetene til de mange musikksporene som ble brukt i spillet. Deretter var det selskapets vanlige massive reklamekampanje som spiste mye penger. Men som det gamle ordtaket går, må du bruke det for å gjøre det, og Rockstar sikkert gjorde begge.
Innen 24 timer etter utgivelsen, hadde spillet generert $ 310 millioner i salg, ødelagt flere Guinness verdensrekorder og mer enn rettferdiggjør sitt store budsjett. I dag er det anslått det Grand Theft Auto IV har solgt godt over 25 millioner eksemplarer.
7. Stjerneborger
Anslått sluttbeløp koster $ 100 + millioner
Fordi Star Citizen får hele tiden penger gjennom crowdfunding, og vil fortsette å gjøre det etter at spillet får sin endelige utgivelse, det totale budsjettet for Chris Roberts 'episke forventes å nå godt over $ 100 millioner.
Star Citizen er sannsynligvis det mest ambisiøse spillet noensinne laget. Det har vært i utvikling i flere år, og vi må kanskje fortsatt vente et par til den ferdige versjonen er tilgjengelig. Forhåpentligvis vil det være verdt ventetiden og den enorme investeringen som så mange medlemmer av offentligheten har gjort mot det; få spill har klart å røre opp så mye spenning som Star Citizen i de senere år. Med den rene størrelsen på Star Citizen og antall personer som er involvert i etableringen, er det lett å se hvor alle pengene går.
6. Shenmue II
Original koster $ 132 millioner; med 2015 inflasjon 176 millioner dollar
Det kan komme som en overraskelse at denne 2001-etterfølgeren til den fantastiske Dreamcast-eksklusiven var en av de dyreste spillene hele tiden ... spesielt siden det aldri ble gitt en nordamerikansk utgivelse, og den europeiske versjonen inneholdt japansk eneste lyd.
Alt dette endret seg når Shenmue II ble re-utgitt på den originale Xbox; får nordamerikanske og europeiske versjoner med en engelsk lyd dub - med de fleste av de originale voiceover-castene fra det første spillet.
Den originale Shenmue var det fjerde bestselgende spillet på Dreamcast, og det hadde også et stort budsjett, så det syntes Sega gikk med "større og bedre" metoden med dette oppfølgeren. Med et større team av utviklere, og et ansett enormt spill av stemmeaktører, spilt spillets kostnader seg til $ 132 millioner.
Dessverre, til tross for alle disse utgiftene, Shenmue II ikke selger så vel som forventet. Til tross for å være kritisk anerkjente - ofte kommet inn i mange av dagens 100 beste spillelister - de problemer det led for å flytte til Xbox, dårlig markedsføring, mangel på eksponering i Nord-Amerika, og nedgangen til Dreamcast-konsollen, betydde Shenmue II var en finansiell flop.
En finale til serien har blitt lovet, med muligheten for at et Kickstarter-prosjekt blir undersøkt.
5. Star Wars: Den gamle republikken
Opprinnelige kostnader $ 200 millioner +; med 2015 inflasjon 210 millioner dollar
De fleste MMO er av sin natur veldig dyr å lage. Likevel har ingen kommet nær $ 200 millioner + som ble investert i Star Wars: Den gamle republikk. Ikke overraskende, når du vurderer at spillet hadde mer innhold enn alle BioWares tidligere spill kombinert.
Laget av 800 utviklere over 4 kontinenter, ble BioWare-grunnlegger Greg Zeschuk sitert på den tiden og sa: "Koordinering av alt er som å lære elefanter å gjøre ballett." Spillets forfattere jobbet med prosjektet lengre enn ethvert annet lag, mens over 1000 skuespillere ble ansatt for å gi stemme-overs for 200 000 linjer på tre forskjellige språk.
Mens spillet aldri ble det neste World of Warcraft som EA og BioWare håpet det ville - med mange elementer i MMO som kom inn for tøff kritikk - klarte det fortsatt å redusere kostnadene. Den siste flyttingen til en gratis-til-spill-modell har sett spillertallene økt igjen etter en nylig nedgang, og ser ut til å bringe en ny leiekontrakt til dette Star Wars-universet.
4. Final Fantasy VII
Opprinnelig koster $ 145 millioner; med 2015 inflasjon 213 millioner dollar
Ved utvikling av Final Fantasy VII startet i 1994, var det opprinnelig beregnet for utgivelse på SNES, men spillet ble til slutt flyttet til Nintendo 64. Men siden N64s patroner manglet lagringskapasitet, bestemmer Square å frigjøre den for den CD-baserte PlayStation i stedet.
Mens spillets kostnader kan ha kommet til 145 millioner dollar på den tiden, ble en fantastisk 100 millioner dollar brukt bare på markedsføring. Denne annonseringskampanjen fungerte, ettersom 2,3 millioner enheter ble solgt i de tre første dagene etter utgivelsen i Japan. De andre $ 45 millioner gikk til de 120 kunstnere og programmerere som var involvert i å lage spillet - mye penger og mange mennesker for en tittel utgitt i 1997.
Final Fantasy VII ble anerkjent som spillet som populariserte JRPGs utenfor hjemmemarkedet, og regnes ofte som de beste RPG av all tid. Nesten alle de største spillene noensinne laget "vil ha Final Fantasy VII i det et eller annet sted, hvis ikke i topp ti.
3. Grand Theft Auto V
Opprinnelig koster $ 265 millioner; med 2015 inflasjon 268 millioner dollar
Det femte spillet i Grand Theft Auto Series, og nesten universelt enige om å være den beste oppføringen, sparte ingen utgift i sine utviklingskostnader og markedsføringsutgifter. Da den ble utgitt, gjorde budsjettet på 265 millioner dollar det dyreste spillet som ble gjort på den tiden.
Fem år i utvikling, og mer enn 1000 personer som jobber med et spill, vil alltid presse kostnadene opp. Så mye at de totale utgiftene overgikk produksjonsbudsjettet til alle Hollywood-blockbuster som er gjort (justert for inflasjon og uten markedsføring), med det eneste unntaket som er "Pirates of the Caribbean: At World's End", som koster omtrent 300 millioner dollar.
GTA V sette mange salgsposter og vant flere priser og nominasjoner fra spillpublikasjoner.Innen 24 timer etter utgivelsen hadde det generert mer enn 800 millioner dollar i verdensomspennende inntekter; det slo tusen dollar mark 2 dager senere. Fra desember 2014 har spillet sendt 45 millioner eksemplarer til forhandlere, med den overhengende PC-versjonen som ønsker å øke disse tallene enda mer. Snakk om en god avkastning på en investering.
2. Call of Duty 2: Modern Warfare
Opprinnelig koster $ 250 millioner; med 2015 inflasjon 275 millioner dollar
Ut av alle Plikten kaller spill, det er det Modern Warfare 2 som tar tittelen på å være den dyreste noensinne utviklet. Denne sjette avdrag av den langvarige serien har kanskje ikke vært den beste eller mest suksessfulle, men det er fortsatt mer enn rettferdiggjort sitt enorme utlegg.
Samtidig som COD: MW2 Totalkostnadene rammet $ 250 millioner, en fantastisk $ 200 millioner av det som ble brukt på markedsføring og kostnaden for å produsere og distribuere spilldiskene. Å være en såkalt AAA-tittel, ble ikke spart på sin Hollywood-utgivelse og mange TV- og teaterreklamer. Når det gjelder selve spillet, ble mye av budsjettet brukt på de store navnet voice-over-skuespillerne, inkludert 50 Cent, Lance Henriksen og Keith David.
Spillet var en kritisk og kommersiell suksess, og solgte over 4,7 millioner enheter i løpet av de første 24 timene. Etter bare fem dager, Modern Warfare 2 hadde generert $ 550 millioner dollar over hele verden, noe som førte til nesten doble sine totale kostnader. Mens det solgte utrolig godt, ble seriens etterfølgende utgivelser, Hemmelige operasjoner, Black Ops 2, og Moderne krigføring 3 flyttet enda flere enheter.
1. Destiny
500 millioner dollar
Etter all publisitet rundt sine kostnader, kommer det sannsynligvis ikke som en overraskelse at nummer én plass er tatt av "delt-verdensskytespillet" som er Skjebne.
I utgangspunktet hevdet utgivere Activision at den totale investeringen i spillet ville komme til 500 millioner dollar, dette ble senere bestrøket av utviklere Bungie, som hevdet kostnaden for utvikle Skjebne ville ikke være hvor som helst nær den figuren. Endelig kom Activision tilbake med en annen uttalelse som sier at en gang på forhånd var infrastrukturkostnader og investering i spillets motor inkludert, totale kostnader ville faktisk være nær halv milliard dollar mark.
Tingen å huske med denne uanstendige figuren er at den har blitt brukt på å skape et rammeverk for all fremtid Skjebne Produkter. Dette vil bli en flerårig, multi-spill-franchise som Activision forventer å fortsatt være rundt om ti år. Den slags fremtidige planlegging krever en stor investering. Så, selvfølgelig, er det markedsførings- og salgsfremmende utgifter (trodde å være den mest kostbare av et spill som noensinne er laget), utviklingen, kostnadene ved å skape en multiplattformtittel, og til og med de mange Hollywood-aktørernes stemmeavgift .
Det har vært mye skrevet om Skjebne seg selv, og hvordan det synes å ha en polariserende effekt på spillsamfunnet. Til tross for det noen ganger kritiske vurderinger, Skjebne klarer fortsatt å plukke opp BAFTAs spill av årets pris, og de 16 millioner registrerte spillerne synes selvsagt at 500 millioner dollar var godt brukt.
I dag er vi på et punkt der spill har overgått filmer når det gjelder budsjetter. Kanskje det er fordi de nå regnes som det mer populære mediet, eller kanskje det er bare lettere for utgivere å gjøre pengene tilbake på et spill - så lenge de får nok hype.
Hvorvidt disse spiralkostnadene er en god ting for bransjen, er fortsatt å se. På den ene siden kan det bety at spill blir tatt mer alvorlig av de som ikke spiller dem. pluss, det kan føre til at stadig flere jobber blir tilgjengelig i sektoren. På den annen side kan det sees at utsalgsprisen på spill stadig øker, så vel som risikoen for at bedrifter går bust hvis en dyr tittelflops.
Uansett utfallet, får vi gamere å nyte sluttproduktet av alle disse utgiftene. Bransjen har kommet veldig langt siden den ene personen lagde spill i soverommet sitt.