Gamer Launch administrerende direktør Stephen Johnston diskuterer utvikling av merkevare og utvidet støtte

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Gamer Launch administrerende direktør Stephen Johnston diskuterer utvikling av merkevare og utvidet støtte - Spill
Gamer Launch administrerende direktør Stephen Johnston diskuterer utvikling av merkevare og utvidet støtte - Spill

Innhold

For de av dere som ikke vet, er GameSkinny og Gamer Launch (tidligere Guild Launch) begge eid og utviklet under Launch Media Network-paraplyen.


I løpet av de siste åtte årene har Guild Launch vokst og utvidet, og tilbyr sosiale og organisatoriske verktøy for guilds og spillgrupper over hele verden. Over tid har vi hatt mye mer enn MMO-spillere som lager GL-nettsteder, og MMO-spillere har brukt verktøyene våre til andre multiplayer-spill, og vi har fortsatt å støtte dem.

I dag snakker vi med CEO Stephen Johnston om Gamer Launch rebranding, retningen selskapet går inn, og noen av de spennende funksjonene og spillene som Gamer Launch vil fortsette å støtte.

Den nye GamerLaunch.com

Hvorfor har vi endret navnet fra Guild Launch til Gamer Launch?

Stephen Johnston: Vi støtter mer enn 600 spill. Den støtten omfatter guild, klaner, slektninger, lag, fellesskap og mye mer.


Vi har vært på utkikk etter et navn som kan omfatte alle disse gruppene, og bare ett navn "Guild" for alle de ulike organisasjonene av spillerne passet ikke.

Vi innså at "Hei, alle våre brukere er spillere. La oss fokusere på spillerne selv, ikke bare det de kaller organisasjonen i spillet." Så bort gikk vi med GamerLaunch.com.

Hva er noen av spillene vi utvider Gamer Launch-tjenesten til og hvorfor?

SJ: På kort sikt er en stor del av vårt fokus på MOBAs. Nåværende MOBAs like Hugg, League of Legends og DotA har store spiller baser som trenger sosiale og organisasjonsverktøy like mye som våre MMO og multiplayer brukere gjør.

Noen Gamer Launch-brukere kan være bekymret for at denne endringen betyr mindre forpliktelse til Guild Launchs MMORPG-røtter. Hva kan du si for å fjerne denne frykten?

SJ: Vi har alltid fokusert på hvor spillerne er og hva de spiller. Vi har dyp støtte til alle MMOene, og vi har ingen interesse i å forlate disse røttene.


Faktum er at vi har hatt et multispillfokus i mange år. Vi endrer nettopp endelig navnet for å matche det fokuset.

Konkurransedyktige spill med flere spillere har blitt vist litt kjærlighet med den nye turneringene, hva er noen andre nye funksjoner du er begeistret for?

SJ: Turneringsfester er store, men vi har også arbeidet gjennom hele brukergrensesnittet og navngivningskonvensjonene for å sikre at hvis du kommer til Gamer Launch og installerer et MOBA-nettsted som det bruker MOBA-terminologi, og hvis du installerer et MMO-nettsted, bruker det MMO terminologi. Det høres enkelt, men mengden forskning og vurdering vi må gi det for å støtte 600 + spill er enorm.

I tillegg har vi et helt nytt system dedikert til bare sporingsteam. Vi forventer at disse vil bli brukt i stor grad av MOBA-lag, men de kan brukes av alle som ønsker et lag i det større samfunnet.

Vi har også nettopp lagt til ny Twitch-funksjonalitet som fremhever Twitch streamers på brukerens GL-sider. Vi har til og med laget et lite område for å markedsføre dem på nettstedet vårt på http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch har samarbeidet med Hi-Rez som SMITEs offisielle klan hosting nettsted, hvilke fremtidige ambisjoner har vi for MOBA-fellesskapet?

SJ: Vi ønsker å være # 1 Gamer Community-området i universet, og samarbeid med en av de mest vellykkede MOBAene er et stort skritt mot det målet. Hugg har en stor, dedikert fanbase som bare bidratt kraftig til en premiepott på $ 2,6m for Hugg VM-turnering, og vi er veldig glade for det partnerskapet.

Vi kan ikke kunngjøre alle de tingene vi har i tankene for Hugg eller de andre MOBAene vi kan jobbe med, men et av målene våre er enda dypere Hugg API-integrasjon. Vi har nettopp gitt ut fase 1 av vår Hugg API-integrasjon, som inkluderer generell spillerdata, før Hugg VM i januar. Den funksjonaliteten vil ha kontinuerlige oppdateringer som vi er veldig glade for.

Spørsmål, kommentarer, bekymringer? Spør nedenfor, og Stephen vil svare!