Cross-play Is a Good Thing, But How Good?

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Spill
Cross-play Is a Good Thing, But How Good? - Spill

Innhold

With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.


Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.

In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).


Sony, Microsoft og Minecraft / Rocket League Dilemma

Den 12. juni annonserte Mojang at Minecraft "Better Together" -oppdatering vil muliggjøre cross-platform-spill på tvers av PC, Xbox One, Nintendo Switch, og mobile og VR-enheter. Den følgende dagen annonserte Psyonix det Rocket League ville følge en lignende plan for PC, Xbox One og Steam.

Disse kunngjøringene ble møtt med mye fanfare, men spenningen varer ikke lenge før skuffelse avgjort etter et intervju mellom spillstedet Eurogamer og PlayStation Global Sales og Marketing Head Jim Ryan. Når du blir spurt om Sonys apprehensjon mot plattformspill, reagerte Ryan:

Det er absolutt ikke en dyp filosofisk holdning vi har imot dette. Vi har gjort det i fortiden ... Dessverre er det en kommersiell diskusjon mellom oss selv og andre interessenter ...


Da spurte han om PlayStation-eiers misnøye med selskapets holdning, og han svarte:

Minecraft - Demografisk spiller det, du vet så godt som jeg gjør, det er alle aldre, men det er også veldig ung ... Å utsette det som i mange tilfeller er barn til ytre påvirkninger, vi har ingen evne til å klare eller ta vare på, det er noe vi har å tenke på veldig nøye.

Og med disse kommentarene ble Sony møtt med ire via Twitter rants, blogginnlegg, online op-eds og Youtube videoer. Og mens noen enige om Sonys overordnede holdning til spørsmålet, ble hovedparten av det offentlige mindshare negativt.

Selvfølgelig fjernet Microsoft Sons resonnement når Xbox-hodet Phil Spencer fortalte Giant Bomb:

Det faktum at noen ville gjøre et påstand om at vi på en eller annen måte ikke holder Minecraft-spillere trygge, fant jeg ikke bare fra et Microsoft-perspektiv, men fra et spillindustriperspektiv .... Jeg vet ikke hvorfor det må bli dialog

Den blandede reaksjonen til Sony ser ut til å speile den dobbelte kanten av plattformspill - og de blandede følelsene og strategiene selskapene har mot konseptet.

Cross-play: The Good og Bad of Future Gameplay

Fra interaksjon med andre spillere til kontinuerlig spilling på tvers av alle plattformer, har spill på tvers av plattformer vært noe som lever i bakken av hver gamers sinn. Men selv i dag er det ikke så lett å implementere som vi kan tro - og fordelene og ulemper som følger er noen av de store fordelene og ulempene ved den ideen.

Pros

  • Deling av nettverksbiblioteker: Et stort kupp for cross-play er muligheten for alle plattformer å dele nettverksinformasjon, slik at spillerne kan hoppe fra en plattform til en annen. Dette fungerer allerede med datamaskiner fordi de tillater at bestemte elementer skal isoleres på forskjellige plattformer.

  • Spiller andre over plattformer: Et annet poeng for dette konseptet er at spillere kan spille og kommunisere på tvers av alle plattformer. Dette har vært mange en gamers drøm siden konsollen gikk internett klar.

  • Stabilitet blant spillerbasene: Med spilleren baser være kronjuvel av mange spill, ville cross-play tillate spill å beholde sine store baser måneder etter utgivelsen. Dette kan være en stor fordel for videospillkonsoller ettersom tallene har en tendens til å synke over spillets holdbarhetstid.

Ulemper

  • Server Stamme: Harkening til dagene til den opprinnelige Xbox, server problemer har vært en stor irritasjon brakt opp av spillere og innsidere. Hver konsolls maskinvare kan direkte påvirke antall spillere en server kan håndtere under plattformspill. Servere gir også opp spillkonsollens faste karakter når det gjelder den optimale opplevelsen som er satt av maskinvarekonfigurasjon.

  • Manglende kompatibilitet: Allerede et problem mellom spillkonsoller og datamaskiner, har kontrollordninger fra plattform til plattform en tendens til å variere. Med dette i bakhodet kan det være umulig for gameplay å skifte fra konsoll til konsoll. Alt dette synes å falle i tråd med selskaper som ønsker at brukerne skal forbli med sine plattformer for fremtidige utgivelser.

  • Ulike retningslinjer: En viktig kilde til tvang stammer fra vilkårene for bruk og akseptabel brukspolitikk delt mellom utviklere og spillere som bruker elektroniske tjenester. Dette påvirker innholdet som kan deles mellom plattformer i forhold til alder. Begrensning eller inaktivering av bestemt innhold for spillere kan være en stor ulempe når man prøver å overtale selskaper om restriksjoner og crossplattformspill.

Dykking i cross-play gjør at man kan se fordelene og ulempene ved konseptet. På utsiden synes cross-play å være denne utopiske endegame hvor alle spillere kan dele, spille og engasjere seg under ett tak. Men under mikroskopet ser konseptet ut til å være mer hodepine, ikke bare for videospillfirmaer, men for spillere selv.

Alt frem og tilbake mellom Sony og Microsoft ser ut til å være et symptom på hodepine. Forhåpentligvis kan en konsollkorsespill for en dag være en sann virkelighet for alle, men til bugsene kan utarbeides, må spillerne bare holde seg innenfor sine egne lokalsamfunn.

Hva er din holdning til cross-play? Er det noe vi bør omfavne, eller noe vi bør unngå helt? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!