Flere utvidelser og komma; mindre innhold og kolon; Blizzard ønsker i buksene dine & comma; men bare for lommeboken din

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Flere utvidelser og komma; mindre innhold og kolon; Blizzard ønsker i buksene dine & comma; men bare for lommeboken din - Spill
Flere utvidelser og komma; mindre innhold og kolon; Blizzard ønsker i buksene dine & comma; men bare for lommeboken din - Spill

Innhold

Bedrifter ønsker pengene dine, enkle og enkle. Men det gir dem ikke en unnskyldning for å sette ut et dårlig produkt. Blizzard har klargjort sin intensjon om å sette ut flere utvidelser raskere, men som vi har sett med Warlords of Draenor, det kan komme til prisen på kvalitet. I beste fall, Warlords of Draenor er noe som aldri nådde sitt fulle potensiale. I verste fall setter ekspansjonen en presedens for fremtidige utvidelser: at Blizzard vil gi oss mindre innhold, og dårligere kvalitet på det, for mer penger.

Å være den kyniske personen jeg er, har en tendens til å tro på sistnevnte. Etter å ha forhåndsbestilt utvidelsen var jeg svært skuffet over Blizzards arbeid. La oss se på noen av de mangelfulle aspektene av spillet som peker på et skifte mot kvantitet i stedet for kvalitet:


En rask hode opp, spoilers florerer!

Utvidelsen mangler i historien

Vi er mindre enn et år i ekspansjonen, og Blizzard ser ut til å være å pakke opp historien. Men spørsmålet er, hva historie? Det var ikke mye av en historie til å begynne med ... eller i det minste en som spillerne skulle bli inspirert til å bry seg om.

Når Garrosh unngår sin rettssak på slutten av Måner av Pandaria Ved hjelp av Kairozdormu, en bronse drage, hindrer de to fluktene til en alternativ tidslinje Draenor og Garrosh at Grommash Hellscream drikker blodet fra Mannoroth.

Men hvorfor hjalp Kairoz Garrosh i utgangspunktet? Han avslører i den legendariske questlinjen hans ønske om å erobre Azeroth med uendelige orkiske Hordes fra alternative virkeligheter, men det blir aldri åpenbart helt hvorfor, da Garrosh raskt slutter Kairozdormus liv. Selv Garrosh blir knapt gitt rettferdighet i denne utvidelsen, drept av i "Justice for Thrall" søken på slutten av en lang kjede i Nagrand. Til tross for at han er en stor årsak til denne utvidelsen, mottar han ingen fangehull eller raidboksrepresentasjon.


Og slutten av Patch 6.2 er fryktelig. Mens Gul'dan midlertidig fanger Hellscream, og bringer Legion-styrker til Tanaan Jungle, hvilken rett gir det Hellscream å forkynne "Draenor er fri" når Gul'dan "dør?" All denne gangen var Grom skurken, og plutselig blir helten? I et innlegg på Tumblr setter brukeren Yulon dette tilstrekkelig:

Enda mer plagsomt er at Yrel ikke konfronterer Grom over de grusomhetene han har begått. Har hun nettopp glemt at Iron Horde ofret sin søster? Eller hvor mange Draenei hadde blitt drept? I stedet lover hun å jobbe for å bygge Draenor sammen med ham og de overlevende.

Denne tilsynelatende konklusjonen til utvidelsen (eller i det minste en stor del av den) tar ikke hensyn til en rekke problemer, inkludert det faktum at dette er et alternativt univers. Blizzard forsøkte å gjøre det relevant ved å ha Iron Horde invadere, men fordi alt som skjer på denne Draenor ikke påvirker vår Azeroth (unntatt dødsfallene til noen få merkbare hovedunivers karakterer), legger det svært lite til de nåværende historiene.


Ring meg unbeleling, men det er virkelig ingen sammenheng mellom spillerne, som har bodd og døde som helter i en tidslinje Azeroth og Outlands, og denne alternative tidslinjen Draenor. Det alternative universet Draenor er ikke Azeroth. Det ville være en ting om tidslinjene ble bundet sammen på en eller annen måte, og handlinger på en tidslinje hadde konsekvenser i en annen. Men de er separate, og ved neste utvidelse kan denne alternative Draenor nesten helt glemt.

En eller to av vennene mine har foreslått at utvidelsen ble designet med den kommende Warcraft-filmen i tankene. For å introdusere gamle tegn til nyere spillere kom de opp med en alternativ virkelighet der gamle tegn fortsatt eksisterte. Hvis det egentlig er tilfelle, tror jeg at jeg kanskje har dødd litt inni. Virkelig, Blizzard? Bare et knep for mer penger? Men dette er neppe grensen til hva som er galt med Warlords of Draenor.

The Crafting system ble gjennomgått ... men fryktelig

For de av dere som bare har spilt tidligere utvidelser, har du noen gang tilbrakt en måned å samle materialene til en ny pose eller en episk oppgradering? Før Warlords of Draenor, heller ikke jeg. Alle yrkene ble gjennomgått på en ubeleilig måte for å gjøre Garnisonene viktigere. Du kan lage malm eller skinn eller urter alt du vil, til og med Primal Spirits for innlevering av materialer (med en forferdelig nedgangstakt og en enda verre pris for det du vil ha fra handelsmannen). Du må fortsatt vente en betydelig stund mens en liten stasjon, spesifikk for handelen din, i Garrison-ekstraktene dine, eller skaper viktige sekundære materialer fra en utrolig mengde tidligere samlet primærmateriale.

På grunn av det faktum at noen av disse materialene er soulbound, er det ingen måte å handle dem på auksjonshuset for å gjøre produksjonen raskere. Og med mindre du vil bruke en uforholdsmessig mengde tidsangivelse, er det noen ganger det beste alternativet å lage. Det personlige løpssystemet i LFR-dråper loot noen dager og bare gull på andre, mens det med normal gjennom mytiske raid er det ingen garanti for at du får noe i det hele tatt.

Hvorfor Blizzard ville gjøre dette, bortsett fra å tvinge konseptet med garnisonen i halsen, ligger utenfor meg. Og det bringer oss til et veldig viktig punkt ...

Garnison Mekanikk er kjedelig og kjedelig

For hvor mye Blizzard ser ut til å ha folk til å utforske Draenors verden på fjellet eller til fots, kommer vi til å tilbringe mye tid bare heklet opp i våre Garrisons. Et stort stykke er at yrker, selv noen sekundære, er tungt knyttet til dem. Det er også en absurd mengde daglig arbeid som må gjøres (og hvis du slipper av din fremgang kan lide). Selv ikke-herbalists og non-miners kan samle urter og mineraler i garnisonen gruver og hager, og det er nødvendig fordi mange oppskrifter har tatt med materialer fra andre yrkesgrupper.

Men å samle inn materialer hver dag, og ta hensyn til den begrensede mengden plass du har på stasjonene for sekundære materialer, alt for å holde tritt med progresjonen, føles som en chore. Og det inkluderer ikke oppdragene som bidrar til å gi deg gull, oppdragsposter og andre belønninger, som i morsom tid først blir gamle etter litt fordi de er så repeterende.

Selv den legendariske gjenstandssøken virker latt og dårlig designet

Finn denne tingen, samle 100 noe merkelig med den tingen. Åh, og når du tror du er ferdig, får du å samle 900 av den andre tingen!

Det er bokstavelig talt hva den legendariske questlinjen er som: repeterende sett med samling som krever at du fullfører raids. En av oppdragene, vist ovenfor, kalt "Makt av Elemental Lords," har bokstavelig talt 900 komponenter for å fullføre 3 Elemental Tablets, ved 300 Elemental Runes per Tablet. Selv om du er en dedikert raider, kan dette ta litt tid, kanskje til og med en måned eller to. Hvis du ikke har tid til raiding, gi opp alt håp om å få den legendariske ringen.

Som noen som begge ikke har tid til å raske regelmessig, og noen ganger er stresset av LFR-atmosfæren, finner jeg denne prosessen kjedelig og irriterende. Kanskje det ikke ville vært så ille om oppdragene krevde oss å besøke Blackrock Foundry eller Highmaul, bare en eller to ganger. Men hvis du vil være strengt effektiv, krever det at du besøker en gang i uken, i mer enn en måned mest sannsynlig. Selv om du har 130 runer hvert løp (men angivelig har dråpehastigheten nylig blitt økt ... igjen), vil det fortsatt ta deg nesten 2 måneder å få alle runene.

Tidsinvesteringen er svimlende (spesielt hvis du tørker mer enn en gang) og det føles ærlig at Blizzard var lat utforming av denne søken. Selv om det gir deg mer innsikt i den forferdelige plotlinjen, er samleoppdrag ikke noe nytt, og det føles bare som et oppdrag de kanskje allerede har hatt at de rehashed på grunn av tid eller motivasjon.

Når det gjelder de forrige punktene, har noen spillere foreslått at deler av Blizzard er World of Warcraft lag ble kuttet og omfordelt midtproduksjon av Warlords of Draenor, muligens å spare penger på det de ser på som et døende produkt, eller å tjene mer penger på det som virker mer lønnsomt (deres nyere spill). Vel, det er en ekte slag i tarmen.

Utviklere har ikke reagert godt på spillerinngang

Dette kan være argumenterbart, men med Blizzards beslutning om å plassere fly i Draenor bak en mure av prestasjoner, rep grinds, og skattemessig samling i en fremtidig oppdatering virker som en handling av et petulant barn. For de av dere som ikke er klar over, når flyr kommer til Draenor, vil prestasjonen for det, "Draenor Pathfinder" kreve:

  • Gjennomføring av "Explore Draenor" Meta-Achievement, som krever full undersøkelse av alle soner unntatt Tanaan Jungle
  • Samler 100 skatter
  • Gjennomføring av "Loremaster of Draenor" Meta-Achievement, som krever at du fullfører historien til hver sone gjennom oppdrag unntatt Tanaan Jungle
  • Gjennomføring av "Securing Draenor" -prestasjonen, som involverer angrepene på 12 forskjellige steder i spillet
  • Å oppnå ærverdig omdømmestatus med tre forskjellige Tanaan Jungle-rykter (Saberstalkers, The Awakened's Order, og Profetens Hand eller Vol'jins Headhunters, avhengig av fraksjon)

Det er ikke som spillerbasen krever noe nytt; Flyging har eksistert i nye soner siden Burning Crusade, men ikke før maks nivå, noe som gir mening. Og det er ikke som tilstrekkelig flyhastighet er ikke (spesielt i Burning Crusade, da baseprisen for maksimal flyhastighet var 5.000 gull), allerede bak en stor vegg av gull, heller ikke.

Hvorfor legge til noen trivielle, tidkrevende prestasjoner for nivå 100 tegn som sannsynligvis allerede har gjort en god del å utforske til fots selv? Noen spillere ser ikke ut til å tenke på disse kravene, men andre er ikke akkurat glad i Blizzards beslutning.

I tillegg til det faktum at representanter er allerede ganske absurde på egen hånd (etter å ha gjort nøytral-ærverdig for keiseren Shaohao, og da innser at ærbødig opphøyelse er bokstavelig talt nøytralt ærbødig igjen), er skatter for det meste ubrukelige etter at du er ferdig utjevning din karakter. De er for det meste grønne gjenstander, gull og smaken, og kanskje hvis du er heldig et leketøy, kjæledyr eller pose.

Disse prestasjonsportene legger ingenting til spillet, men tvinger oss til å investere tid. Det er nesten som innhold, bortsett fra en følelse av ærefrykt og undre er erstattet av frustrasjon.

Hvorfor gjør du det på Azeroth, Blizzard? Er du så begeistret med dine egne kreasjoner at du er villig til å kaste spilleren base under bussen bare for å vise frem din ynkelige ekspansjon? Er pengene virkelig bunnlinjen? Og som om det ikke var nok papirklipp, hente Blizzard litt sitronsaft på våre stikkende sår:

Utvidelsen var en kostbar Preorder

Blizzard tilbød preorder av Warlords of Draenor med et nivå på 90 tegn økning ... for $ 60. Prisen har gått ned siden da, men med tanke på alle de foregående punktene og det faktum at utvidelsen bare har to store innholdspatcher, var dette en stor investering, for liten gevinst. Blizzard synes å ønske å legge ut flere utvidelser raskere, kanskje for å unngå at belejring av Orgrimmar skriver nedgang der det ikke er noe nytt innhold i flere måneder. Men jeg er ganske sikker på at noen spillere føler seg utro ut av pengene sine for noe som føltes som, som en venn og WoW spiller setter det, "en unnskyldning for Metzen å ha en ork boner for en hel utvidelse."

Noen har antydet at dette bare er en overgangsutvidelse, før WoW går videre til noe større og bedre. Spørsmålet mitt er, hvis det virkelig er en overgang, hvorfor la oss betale $ 60 for det, og det, på toppen av abonnementsavgiften på $ 15 per måned? Mens det er mulig å kjøpe en måned av spilletid for i spillgull nå, er noen i siste instans å betale ekte penger et sted. Og å kjøpe med gull virker virkelig bare hvis du har tid til å investere.

Så hva er vi til Blizzard? Er vi bare dårlige utdannede pissants som flocker til sine spill, uansett hva de gjør? Er vi egentlige mennesker som lager sitt spill eller dør, eller er vi bare kontokøer til å bli melket til vi ikke kan bli melket mer (eller til vi begynner å sparke)?

Det er bedre bruk av $ 60 enn Warlords of Draenor

Alt i alt, WOD har vært en skuffende opplevelse for mange som preordered utvidelsen i sprøytenarkomanen rundt den, inkludert meg. På dette punktet vil jeg heller ha kastet bort min $ 60 på noe som er verdt, eller i det minste noe mindre skummelt og penger-rydding.

Så hvis du vurderer å hoppe inn i ekspansjonen selv dette sent i spillet, ber jeg om deg, stemme med dollarene dine og kjøp noe annet. Kjøp noe du har lyst på Steam, eller til og med noe praktisk som trengte nye klær. Eller du kan vente og se om WoWs neste utvidelsespakke er resultatet av oppbyggingen som noen brukere har spådd og mye mer godt utformet.

Men for nå, vær så snill, ikke Warlords of Draenor. Alt annet enn krigsherrer av Draenor.