Valve Blocks Indie Game Paranautisk aktivitet på damp

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Valve Blocks Indie Game Paranautisk aktivitet på damp - Spill
Valve Blocks Indie Game Paranautisk aktivitet på damp - Spill

Indie spillstudio, Kode Avarice, var alt satt til å publisere spillet sitt Paranautisk aktivitet på damp. Det vil si, til ventilen blokkerte dem. Grunnen? Kode Avarice hadde postet sitt spill på Steams Greenlight-funksjonen tilbake i september.


Steam Greenlight er en tjeneste som tilbys av Valve til indie spillutviklere. Det gir dem mulighet til å publisere innholdet deres på Steam når det har gått gjennom godkjenningsprosessen (som egentlig ikke er mer enn en populærkonkurranse). Det har vært sporadisk forutsatt som et feilt eksperiment for indiesamfunnet, og Code Avarice's bittere opplevelse hjelper ikke med å rydde navnet sitt.

Kode Avarice, et tomanslag av Mike Maulbeck og Travis Pfenning, hadde opprinnelig opprettet Paranautical Activity på Greenlight og deretter forlatt kampanjen når de ble nærmet av utgiver Adult Swim med et tilbud om å få spillet på Steam uten å måtte bryte med Greenlight. De var ekstatisk og aksepterte tilbudet.

Men det gikk nedoverbakke når en Voksen svømmer Rep gikk for å møte Valve om å publisere spillet. Valve avvist avtalen og sa de "Ikke vil sende meldingen om at indier kan søke utgivere å omgå Steam Greenlight."


Når du blir spurt om hvordan en indieutvikler bør bestemme mellom Greenlight og søke etter en utgiver som støtter, Valves Doug Lombardi fortalte PCGamesN,

"Vi gjennomgår Greenlight-stemmer, vurderinger og en rekke faktorer i Greenlight-prosessen. Men vår melding til indies om utgivere er gjør det av dine egne grunner, men ikke splitt dine royalties med en utgiver som forventer en automatisk "Ja" på Greenlight. "

Kode Avarice forsøker å gjenopplive sin Greenlight-kampanje etter et par måneder med forsømmelse. For å gjøre saken verre, har Adult Swim vist betydelig mindre entusiasme om å støtte dem.

"De slo meg tilbake, og de var som," vel, vi vil ikke bli offentlig med dette ennå, fordi vi ikke vil ha noen tilbakeslag fra Steam, "så de skal ikke engang hjelpe oss med Greenlight-kampanjen På dette punktet," Maulbeck av Code Avarice sa i et videointervju med Youtuber Green9090.


Opplevelsen har sørget både Maulbeck og Pfenning mot damp. Og likevel vet de at de ikke har noe valg. De vet at i PC-spill-fellesskapet er et spills suksess avhengig av Steamsalg, enten det er indie eller publisher-backed. Og for en indie-utvikler er det diskutert om Grønt lys er en forbannelse eller en velsignelse.

Begge medlemmer av Kode Avarice tro det første til å være sant. "Det handler ikke om å ha et godt spill, det handler om å vite hvordan man kan lure folk og overbevise folk om å klikke den lille knappen," sa Maulbeck. Han påpekte at mange dårlig laget spill var blitt godkjent av Greenlights stemmeanlegg.

Pfenning mener at indiesamfunnet blir forsømt på grunn av Steams nærmeste monopolistiske makt.

"Jeg føler at det er en av de tingene, hvis pikk må jeg suge for å komme videre til denne f *** ing-plattformen? Og jeg tror virkelig ikke at det er rettferdig."

Valve ønsker ikke å ta sjanser på å ikke tjene penger på et spill, legger han til, og så vil de sikre at de vil selge et visst antall kopier når de publiserer det.

Maulbeck anerkjente Steam er ikke den eneste distributøren der ute, men sa at det var virkelig den eneste som betydde å indies. "Uansett hvor mange av disse [andre] stedene vi er på," sa han, "det kommer alle til å bli lommeskift i forhold til hva vi kan gjøre på Steam." Andre distributører, Pfenning påpeker, er ingen konkurranse mot Steam.

Ikke alt er nedoverbakke for Code Avarice. Kontroversen med Valve har generert publisitet, og de har mottatt mer enn noen oppjusteringer på Greenlight. Adult Swim har ikke fullstendig forlatt dem heller, og tilbyr teamreklame og oppmøte til spillutstillinger og -konvensjoner.

På denne tiden er Code Avarice imidlertid fortsatt lite mer enn en av en million indie-utviklere som venter forhåpentligvis på linje med Greenlight.

For å stemme på spillet og støtte disse utviklerne, sjekk ut Paranautical Activity's Greenlight-siden.

Hva synes du om Greenlight? Er det nyttig eller bare en hindring for indieutviklere? Gi oss beskjed i kommentarene.