Det er mange komponenter som gjør å spille et spill til en minneverdig opplevelse - det være seg gameplaymekanikk, grafikk, narrativ, tegn eller sjanger. Selv før et spill er spillbart, blir de fleste spillere lokket av informasjon om spillet, dets premiss og konseptkunst som gir spillerne et glimt inn i universets utviklingsstudioer, vil skape gjennom kode. Heldigvis innser andre organisasjoner dette og vil gjenkjenne videospillartisterne som maler de bildene av et spill som fortsatt er i verkene.
Hvert år kommer Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) og Entertainment Software Association (ESA) sammen for å være vert for "In the Pixel" (ITP) video spill kunstutstilling, som feirer videospillartister. Nå i sitt 13. år gir utstillingen videospillartnere en sjanse til å få sitt arbeid vurdert av industrieksperter fra både digital og kunstverden. Eksponering er storprisen for ITP-vinnere, da deres arbeid er premiere på E3 og andre arrangementer og spillesteder. Kunstnere kan sende inn-spill eller konsept kunstverk. Innleveringsfristen for dette året er 22. april 2016.
Ifølge ITP-nettstedet:
"Hvert år samling dekker et bredt spekter av sjangere og plattformer, og gjenspeiler hva juristene føler seg representerer den beste kunsten i den interaktive underholdningsplattformen fra det siste året."
Prisbelønte stykker fra ITP-samlingen i 2015 omfattet konseptkunst fra bemerkelsesverdige spill som Hearthstone: Heroes of Warcraft, Ori og Blindskogen, Overwatch, Battleborn, Destiny og Assassin's Creed Syndicate. For å se konseptkunst fra 2015-vinnerne, klikk her.
Personlig vil jeg gjerne se Compulsion Games ' Vi er lykkelige få eller Frogwares ' Den synkende byen sende til denne konkurransen. Mens et spill er i utvikling, er det konseptkunst som gir spillerne en smak av spillet før den beveger seg til demo eller beta, og ganske ærlig er mest konseptkunst fantastisk.
Vi er lykkelige Få konseptkunst fra spillets nettside.
Sinking City trekker fra H.P. Lovecraft og hans arbeid Call of the Cthulu.
Har du sett konseptkunst som slår av sokkene dine? Del det i kommentarene nedenfor, og tweet spillet dev studio for å sende til IAP 2016!