Innhold
Jeg trodde det var ganske kult at min hjemby Seattle skulle være innstillingen for Infamous: Second Son, men det sendte meg ikke helt til en frenesi. Det er ikke første gang Seattle har vært innstillingen for et stykke media, og de har en tendens til å ta en overfladisk tilnærming til Emerald City.Se en nasjonal kringkasting av et sportsspill i Seattle, og du tror at hele byen vår bestod av Space Needle, en ferge og en fyr som kastet en fisk hos mennesker. Med videospill bruker hele tiden virkelige byer som ingenting annet enn et livløst bakteppe, lagre for et kjent landemerke eller to, trodde jeg ikke Beryktet ville bli behandlet som noe mer enn New York med en annen piggy bygning. Med ren sjanse kom jeg imidlertid over et skjermbilde av spillet som kanskje har solgt meg en PS4.
Det, damer og herrer, er lokalt kjent Gummur i Post Alley (Called Port Alley in Beryktet for hvilken som helst grunn). Jeg vil satse på at over 90% av folkene som leser dette aldri har hørt om denne veggen. For å være ærlig, visste jeg ikke engang om det selv før for et par år siden da jeg snublet over det på jakt etter et bad i Pike Place Market. Det er en av de kule små oddities som eksemplifiserer atmosfæren av enhet og kreativitet som bidrar til å definere Seattle. Jeg var ikke bare overrasket over å se at det var i spillet, men at laget på Sucker Punch tenkte å lage et skjermbilde ut av det for å bidra til å fremme Andre sønn. "Hvis de er stolte nok av deres Gum Wall å lage et skjermbilde ut av det," lurte jeg på meg selv, "hva mer gjør de for å gi en autentisk Seattle opplevelse?"
Det tok ikke mye søken før jeg fant ut at de gjør ganske mye. Det er så mange små ting som drysset rundt den digitale Seattle. Det er en rekke lokale landemerker som Sonic Boom Records, Lincoln Tow Truck, og en større versjon av Crocodile Cafe. Arkitekturen for fyllingsbygningene er så flekkete at det er lett å fortelle hvilken del av byen de er i. Selv måten regnet samler på bakken, føles det autentisk. Hvert skjermbilde utgitt hittil viser kjærlighet og omsorg satt inn i en autentisk innstilling, men hvorfor gjorde de Seattle innstillingen i utgangspunktet?
En Foothold i en ekte by
De Beryktet Serier har tradisjonelt satt sine spill i falske byer basert på ekte. Det opprinnelige spillet ble satt i New York basert Empire City mens New Marais fra Beryktet 2 brukte New Orléans som sin mal. Hvorfor skulle de plutselig skape Seattle selv i stedet for å bruke det som inspirasjon til en ny by? I et intervju med thesixthaxis sier Game Director Nate Fox "Hvis vi prøver å gjøre dette troverdige universet, hvorfor går vi ikke bare for en ekte by? Hva er poenget? "Selv om hoveddriften for å gjøre byttet til ekte navn var for troverdighet, gjorde de første forsøkene at Seattle var ingen ulykke.
Sucker Punch er basert i Bellevue, bare 15 minutters kjøretur over I-90 Bridge. Seattle er deres bakgård, og de har klart tatt stolthet i det. Alt fra den overraskende store slew av skjermbilder som er sentrert på spillinnstillingen til skjermbildet av Delsin i en 12. Man Vest utgitt under Seattle Seahawks siste Super Bowl-løp, viser en kjærlighet til byen som er smittsom. Så smittende, faktisk, at jeg vurderer å kjøpe en PS4 bare for Infamous: Second Son. Det er utrolig hvordan et enkelt skjermbilde av en tyggegummi tok meg fra å være en uformell observatør til å vurdere et kjøp på $ 460 + dollar, men det er det som maktet av delt city stolthet kan gjøre. Jeg gleder meg til den 21. mars utgivelsesdatoen når Seattle velkommen sin andre favoritt superhelt, rett bak Phoenix Jones.